Ticket #9420: 150 SE README.txt

File 150 SE README.txt, 99.8 KB (added by SF/hampusf, 9 years ago)
Line 
1ScummVM LÄS MIG
2------------------------------------------------------------------------
3
4För ytterligare information, kompatibilitetslistor, donationsdetaljer, den senaste programversionen, utvecklingsrapporter med mera, var god besök ScummVM:s hemsida på http://www.scummvm.org/
5
6Innehåll:
7---------
81.0) Introduktion
9 * 1.1 Om ScummVM
10 * 1.2 Snabbstart
112.0) Kontaktinformation
12 * 2.1 Att rapportera buggar
13 * 2.3 Snabbstart
143.0) Stödda spel
15 * 3.1 Kopieringsskydd
16 * 3.2 Notiser om Commodore64-spel
17 * 3.3 Notiser om Maniac Mansion för NES
18 * 3.4 Notiser om Macintosh-spel
19 * 3.5 Notiser om spel med flera CD-skivor:
20 * 3.6 Notiser om The Curse of Monkey Island
21 * 3.7 Notiser om Broken Sword-spelen
22 * 3.8 Notiser om Beneath a Steel Sky
23 * 3.9 Notiser om Flight of the Amazon Queen
24 * 3.10 Notiser om Gobliiins
25 * 3.11 Notiser om Inherit the Earth: Quest for the Orb
26 * 3.12 Notiser om Simon the Sorcerer
27 * 3.13 Notiser om The Feeble Files
28 * 3.14 Notiser om The Legend of Kyrandia
29 * 3.15 Sierra AGI games Predictive Input Dialog notes
30 * 3.16 Notiser om Mickey’s Space Adventure
31 * 3.17 Notiser om Winnie the Pooh
32 * 3.18 Notiser om Troll's Tale
33 * 3.19 Notiser om Dragon History
34 * 3.20 Kända problem
354.0) Stödda plattformar
365.0) Att köra ScummVM
37 * 5.1 Att använda kommandoraden
38 * 5.2 Språkinställningar
39 * 5.3 Grafikfilter
40 * 5.4 Den globala menyn
41 * 5.5 Kortkommandon
426.0) Spardata
43 * 6.1 Autosparning
44 * 6.2 Att konvertera speldata
45 * 6.3 Visa/ladda spardata från kommandoraden
467.0) Musik och ljud
47 * 7.1 AdLib-emulation
48 * 7.2 FluidSynth MIDI-emulation
49 * 7.3 MT-32-emulation
50 * 7.4 MIDI-emulation
51 * 7.5 Native MIDI-stöd
52 * 7.6 Support för UNIX, ALSA och dmedia sequencers
53 * 7.7 Att använda TiMidity++ MIDI-servern
54 * 7.8 Att använda komprimerade ljudfiler (MP3, Ogg Vorbis, Flac)
55 * 7.9 Uppspelningsfrekvens
568.0) Konfigurationsfilen
57 * 8.1 Igenkända nyckelord
58 * 8.2 Spelinställningar som kan aktiveras via användargränssnittet
599.0) Kompilering
60
61
621.0) Introduktion:
63---- -------------
64
651.1) Om ScummVM:
66---- -----------
67ScummVM är ett program som gör det möjligt att spela vissa klassiska ”peka-och-klicka”-äventyrsspel, förutsatt att du redan har de nödvändiga datafilerna. Det finurliga i det hela är att ScummVM ersätter de ursprungliga programfilerna som följde med spelet, vilket låter dig spela dem på operativsystem de aldrig var designade för!
68
69Från början var programmet designat för att köra LucasArts SCUMM-spel, till exempel Maniac Mansion, Monkey Island, Day of the Tentacle och Sam and Max. SCUMM står för ”Script Creation Utility for Maniac Mansion”, och just Maniac Mansion var det första spelet där LucasArts använde det här spelsystemet. Mycket senare gav det namn till ScummVM (”VM” står för ”Virtual Machine”).
70
71Med tiden har stöd lagts till för många spel som inte använder SCUMM-systemet och ScummVM stöder nu även många av Sierras AGI- och SCI-spel (till exempel King’s Quest 1-6, Space Quest 1-5, ...), Discworld 1 och 2, Simon the Sorcerer 1 och 2, Beneath A Steel Sky, Lure of the Temptress, Broken Sword I och II, Flight of the Amazon Queen, Gobliiins 1-3, Legend of Kyrandia-serien, många av Humongous Entertainments barnspel (inklusive Freddi Fish och Putt Putt-spelen) med flera. Du kan se en fullständig lista med delaljer om vilka äventyr som stöds och hur väl de fungerar på kompatibilitetssidan. ScummVM förbättras konstant, så håll ett öga på listan.
72
73Bland systemen du kan använda för att spela dessa spel räknas vanliga persondatorer (Windows, Linux, Mac OS X, ...) spelkonsoler (Dreamcast, Nintendo DS & Wii, PS2, PSP, ...), smartphones (Android, iPhone, PocketPC, Symbian ...) med flera.
74
75Just nu är ScummVM fortfarande under utveckling. Var medveten om att trots att vi försöker se till att många spel kan avklaras utan att stöta på allvarliga buggar finns det ändå risk för krasher, och vi erbjuder inga garantier. Dock har många spel varit stödda av programmet väldigt länge och borde fungera utmärkt i vilken som helst av de senaste stabila versionerna. Du kan få en uppfattning om hur väl varje spel fungerar i ScummVM genom att titta på kompatibilitetssidan. Faktum är att ScummVM används kommersiellt för nyutgåvor av vissa spel på moderna plattformar. Alltså är många företag nöjda med mjukvarans kvalitet och hur väl programmet stöder spelen.
76
77Om du gillar ScummVM får du gärna donera till teamet med hjälp av PayPal-knappen på ScummVM:s hemsida. Donationer hjälper oss att köpa nödvändig utrustning för att göra utvecklingen av ScummVM lättare och snabbare. Om du inte kan donera kan du hjälpa till genom att bidra med uppdateringar!
78
79
801.2) Snabbstart:
81---- -----------
82VIKTIGT: Den här korta guiden förutsätter att du använder ScummVM på svenska. ScummVM använder automatiskt samma språk som ditt operativsystem. Om du föredrar att använda ScummVM på engelska kommer du troligtvis föredra att använda guiden i den engelska README-filen.
83
84För de otåliga följer här instruktioner för att köra igång ScummVM i fem enkla steg.
85
861. Ladda hem ScummVM från http://www.scummvm.org/downloads.php och installera programmet.
87
882. Skapa en filkatalog på din hårddisk och kopiera spelets datafiler från dess ursprungliga plats till den nya katalogen. Upprepa det här steget för varje spel du vill spela (det är bättre att använda separata kataloger för vaje spel).
89
903. Starta ScummVM.
91
92Om programmet nu visas på engelska istället för svenska, gör såhär för att byta språk:
93- Klicka på ”Options”.
94- Klicka på högerpilen i tab-raden och navigera till “Misc”-tabben.
95- Välj “Svenska” i “GUI Language”-menyn och klicka på “OK”.
96- Konfirmera meddelandet som visas, klicka på “Quit” för att avsluta ScummVM och starta sedan om programmet.
97
98Klicka på “Lägg till spel”, välj katalogen som innehåller datafilerna (var noga att välja själva filkatalogen - inte datafilerna inuti filkatalogen!) och klicka på ”Välj”.
99
1004. Nu visas en dialogruta där du kan ändra diverse inställningar om du vill (det borde vara nog att lämna inställningarna som de är från början). Konfirmera dialogrutan.
101
1025. Välj spelet du vill spela från listan och klicka på ”Starta”.
103
104ScummVM kommer ihåg alla spelen du lägger till, så om du avslutar ScummVM kommer spellistan vid nästa omstart innehålla alla spelen du hittills lagt till. Du kan därför hoppa direkt till steg 5, såtillvida inte du vill läga till fler spel.
105
106Tips: Om du vill lägga till flera spel på en gång, pröva att trycka och hålla ned skift-tangenten när du klickar på “Lägg till spel” – knappens text ändras nu till “Masstillägg” och om du klickar på den kommer du åter igen ombedjas att välja en filkatalog, men den här gången söker ScummVM automatiskt igenom alla underkataloger efter stödda spel.
107
108
1092.0) Kontakt:
110---- --------
111Det enklaste sättet att kontakta ScummVM-teamet är att skicka in bugg-rapporter (se 2.1) eller genom att använda vårt forum på http://forums.scummv.org. Du kan även skriva upp dig för och skicka e-post via vår sändlista (scummvm-devel) eller chatta med oss på IRC (#scummvm på irc.freenode.net) Vi ber dig att inte skicka önskemål på spel som inte stöds av ScummVM – läs avdelningen för vanliga frågor (FAQ) på våran hemsida först. Märk även att det officiella språket för vårt forum, vår sändlista och chatten är engelska och att inga andra språk borde användas där.
112
113
1142.1) Att rapportera buggar:
115---- ----------------------
116För att rapportera en bugg måste du skapa ett konto hos SourceForge och följa “Bug Tracker”-länken från våran hemsida. Var god se till att buggen kan reproduceras med säkerhet och att den fortfarande är aktiv i den senaste git/Daily build-versionen. Se även till att kontrollera att felet inte redan rapporterats genom att läsa listan av kända fel för spelet på våran kompatibilitetssida:
117
118 http://www.scummvm.org/compatibility_stable.php
119
120Var god rapportera inte buggar för spel som inte är möjliga att avklara enligt “Supported Games”-avdelningen, eller i kompatibilitetslistan. Vi vet redan att dessa spel är buggiga.
121
122Se till att bifoga följande information:
123 - ScummVM version (Var god testa med den senaste git/Daily Build-versionen)
124 - Detaljer om buggen, inklusive instruktioner för reproduktion
125 - Spelets språk (engelska, tyska, ...)
126 - Version av spelet (talversionen, diskettversionen, ...)
127 - Plattform och kompilator (Win32, Linux, FreeBSD, ...)
128 - Bifoga spardata om möjligt
129 - Om den här buggen dök upp alldeles nyligen, var god notera den senaste versionen av ScummVM där buggen inte fanns och den första versionen där buggen dök upp. På det här viset kan vi fixa problemet snabbare genom att se vilka förändringar som skedde mellan versionerna.
130
131Slutligen, var god rapportera varje bugg i enskilda rapporter; skicka inte flera buggar i en och samma rapport (annars blir det svårt att hålla reda på varje buggs individuella status).
132
133
1343.0) Stödda spel:
135---- ------------
136För tillfället har de följande spelen anmälts som funktionella, och borde kunna spelas från början till slut:
137
138SCUMM-spel från LucasArts:
139 Maniac Mansion [maniac]
140 Zak McKracken and the Alien Mindbenders [zak]
141 Indiana Jones and the Last Crusade [indy3]
142 Loom [loom]
143 The Secret of Monkey Island [monkey]
144 Monkey Island 2: LeChuck's Revenge [monkey2]
145 Indiana Jones and the Fate of Atlantis [atlantis]
146 Day of the Tentacle [tentacle]
147 Sam & Max Hit the Road [samnmax]
148 Full Throttle [ft]
149 The Dig [dig]
150 The Curse of Monkey Island [comi]
151
152AGI-spel från Sierra:
153 The Black Cauldron [bc]
154 Gold Rush! [goldrush]
155 King's Quest I [kq1]
156 King's Quest II [kq2]
157 King's Quest III [kq3]
158 King's Quest IV [kq4]
159 Leisure Suit Larry in the Land of the
160 Lounge Lizards [lsl1]
161 Mixed-Up Mother Goose [mixedup]
162 Manhunter 1: New York [mh1]
163 Manhunter 2: San Francisco [mh2]
164 Police Quest I: In Pursuit of the Death
165 Angel [pq1]
166 Space Quest I: The Sarien Encounter [sq1]
167 Space Quest II: Vohaul's Revenge [sq2]
168 Fanmade Games [agi-fanmade]
169
170AGOS-spel från Adventuresoft/Horrorsoft:
171 Elvira - Mistress of the Dark [elvira1]
172 Elvira II - The Jaws of Cerberus [elvira2]
173 Personal Nightmare [pn]
174 Waxworks [waxworks]
175 Simon the Sorcerer 1 [simon1]
176 Simon the Sorcerer 2 [simon2]
177 Simon the Sorcerer's Puzzle Pack
178 - Demon In My Pocket [dimp]
179 Simon the Sorcerer's Puzzle Pack
180 - Jumble [jumble]
181 Simon the Sorcerer's Puzzle Pack
182 - NoPatience [puzzle]
183 Simon the Sorcerer's Puzzle Pack
184 - Swampy Adventures [swampy]
185 The Feeble Files [feeble]
186
187GOB-spel från Coktel Vision:
188 Bambou le sauveur de la jungle [bambou]
189 Bargon Attack [bargon]
190 Fascination [fascination]
191 Geisha [geisha]
192 Gobliiins [gob1]
193 Gobliins 2 [gob2]
194 Goblins 3 [gob3]
195 Lost in Time [lostintime]
196 Once Upon A Time: Little Red Riding Hood [littlered]
197 The Bizarre Adventures of Woodruff
198 and the Schnibble [woodruff]
199 Urban Runner [urban]
200 Ween: The Prophecy [ween]
201
202MADE-spel från Activision:
203 Leather Goddesses of Phobos 2 [lgop2]
204 Return to Zork [rtz]
205 Rodney's Funscreen [rodney]
206 The Manhole [manhole]
207
208Övriga spel:
209 Beneath a Steel Sky [sky]
210 Broken Sword: The Shadow of the Templars [sword1]
211 Broken Sword II: The Smoking Mirror [sword2]
212 Cruise for a Corpse [cruise]
213 Discworld [dw]
214 Discworld 2: Missing Presumed ...!? [dw2]
215 Dragon History [draci]
216 Drascula: The Vampire Strikes Back [drascula]
217 Flight of the Amazon Queen [queen]
218 Future Wars [fw]
219 Inherit the Earth: Quest for the Orb [ite]
220 Nippon Safes Inc. [nippon]
221 The Legend of Kyrandia [kyra1]
222 The Legend of Kyrandia: The Hand of Fate [kyra2]
223 The Legend of Kyrandia: Malcolm's Revenge [kyra3]
224 Touche: The Adventures of the Fifth
225 Musketeer [touche]
226
227SCUMM-spel från Humongous Entertainment:
228 Backyard Baseball [baseball]
229 Backyard Baseball 2001 [baseball2001]
230 Backyard Baseball 2003 [baseball2003]
231 Backyard Football [football]
232 Big Thinkers First Grade [thinker1]
233 Big Thinkers Kindergarten [thinkerk]
234 Blue's 123 Time Activities [Blues123Time]
235 Blue's ABC Time Activities [BluesABCTime]
236 Blue's Art Time Activities [arttime]
237 Blue's Birthday Adventure [BluesBirthday]
238 Blue's Reading Time Activities [readtime]
239 Fatty Bear's Birthday Surprise [fbear]
240 Fatty Bear's Fun Pack [fbpack]
241 Freddi Fish 1: The Case of the Missing
242 Kelp Seeds [freddi]
243 Freddi Fish 2: The Case of the Haunted
244 Schoolhouse [freddi2]
245 Freddi Fish 3: The Case of the Stolen
246 Conch Shell [freddi3]
247 Freddi Fish 4: The Case of the Hogfish
248 Rustlers of Briny Gulch [freddi4]
249 Freddi Fish 5: The Case of the Creature
250 of Coral Cove [freddicove]
251 Freddi Fish and Luther's Maze Madness [maze]
252 Freddi Fish and Luther's Water Worries [water]
253 Let's Explore the Airport with Buzzy [airport]
254 Let's Explore the Farm with Buzzy [farm]
255 Let's Explore the Jungle with Buzzy [jungle]
256 Pajama Sam 1: No Need to Hide When It's
257 Dark Outside [pajama]
258 Pajama Sam 2: Thunder and Lightning
259 Aren't so Frightening [pajama2]
260 Pajama Sam 3: You Are What You Eat
261 From Your Head to Your Feet [pajama3]
262 Pajama Sam's Lost & Found [lost]
263 Pajama Sam's Sock Works [socks]
264 Putt-Putt Joins the Parade [puttputt]
265 Putt-Putt Goes to the Moon [puttmoon]
266 Putt-Putt Saves the Zoo [puttzoo]
267 Putt-Putt Travels Through Time [putttime]
268 Putt-Putt Enters the Race [puttrace]
269 Putt-Putt Joins the Circus [puttcircus]
270 Putt-Putt and Pep's Balloon-O-Rama [balloon]
271 Putt-Putt and Pep's Dog on a Stick [dog]
272 Putt-Putt & Fatty Bear's Activity Pack [activity]
273 Putt-Putt's Fun Pack [funpack]
274 SPY Fox 1: Dry Cereal [spyfox]
275 SPY Fox 2: Some Assembly Required [spyfox2]
276 SPY Fox 3: Operation Ozone [spyozon]
277 SPY Fox in Cheese Chase [chase]
278 SPY Fox in Hold the Mustard [mustard]
279
280Living Books-spel:
281 Aesop's Fables: The Tortoise and the Hare [tortoise]
282 Arthur's Birthday [arthurbday]
283 Arthur's Teacher Trouble [arthur]
284 Dr. Seuss's ABC [seussabc]
285 Green Eggs and Ham [greeneggs]
286 Harry and the Haunted House [harryhh]
287 Just Grandma and Me [grandma]
288 Little Monster at School [lilmonster]
289 Ruff's Bone [ruff]
290 Sheila Rae, the Brave [sheila]
291 Stellaluna [stellaluna]
292 The Berenstain Bears Get in a Fight [bearfight]
293 The Berenstain Bears in the Dark [beardark]
294 The New Kid on the Block [newkid]
295
296De följande spelen borde starta, men är ännu ej helt spelbara. Spela dem på egen risk och var god skicka inga buggrapporter angående dem. För senaste nytt angående spelkompatibilitet kan du besöka vår hemsida och läsa kompatibilitetslistan.
297
298 Backyard Football 2002 [football2002]
299 Backyard Soccer [soccer]
300 Backyard Soccer MLS [soccermls]
301 Backyard Soccer 2004 [soccer2004]
302 Blue's Treasure Hunt [BluesTreasureHunt]
303 Pajama Sam: Games to Play on Any Day [pjgames]
304
305De följande spelen är baserade på SCUMM-motorn men stöds INTE (ännu) av ScummVM:
306
307 Övriga Humongous Entertainment-spel
308
309Tänk på att spelmotorerna kan inehålla buggar och funktioner som inte implementerats vilket kan göra det omöjligt att klara spelet. Spara ofta och skicka en buggrapport om du stöter på en sådan bugg i ett ”stött” spel (se ovan för instruktioner om hur man skickar buggrapporter).
310
311
3123.1) Kopieringsskydd:
313---- ----------------
314ScummVM-teamet förespråkar inte piratkopiering. Dock finns det fall där spelföretag (t.ex. LucasArts) på egen hand har bifogat ”crackade” programfiler med sina spel. I dessa fall inehåller datafilerna fortfarande koden för kopieringsskydd, men programfilen överskrider den (på samma sätt som en illegalt ”crackad” version tar sig förbi skyddskoden, med skillnaden att speltillverkarna här själva stod för överskridningen). Då vi omöjligen kan se skillnad på legitima och piratkopierade datafiler måste vi låta ScummVM överskrida kopieringsskyddet för alla spel som någon gång sålts i original med ”crackade” programfiler.
315
316I vissa fall visar ScummVM fortfarande skärmen för kopieringsskydd. Försök att ge vilket svar som helst. Troligtvis fungerar det.
317
318ScummVM skippar kopieringsskyddet för följande spel:
319
320 * Maniac Mansion
321 * Zak McKracken and the Alien Mindbenders
322 * Loom (EGA)
323 * The Secret of Monkey Island (VGA)
324 * Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
325 * Beneath a Steel Sky
326 -- överskridit med tillstånd från Revolution Software.
327 * Inherit the Earth: Quest for the Orb (Diskettversionen)
328 -- överskridit med tillstånd från Wyrmkeep Entertainment,
329 då det överskridits på alla CD-utgåvor av spelet.
330 * Simon the Sorcerer 1 (Diskettversionen)
331 * Simon the Sorcerer 2 (Diskettversionen)
332 -- överskridit med tillstånd från Adventure Soft,
333 då det överskridits på alla CD-utgåvor av spelet.
334 * Waxworks
335
336
3373.2) Notiser om Commodore64-spel:
338---- ----------------------------
339Både Maniac Mansion och Zak McKracken startar men Maniac Mansion är ännu inte spelbart. Namnge D64 disketterna ”maniac1.d64” och ”maniac2.d64” (för Maniac Mansion) och ”zak1.d64” och ”zak2.d64” (för Zak McKracken) så kommer ScummVM automatiskt hitta spelen om du hänvisar till rätt katalog.
340
341Annars kan du använda ”extract_mm_c64” från tools-paketet för att extrahera datafilerna. Tyvärr kan inte spelet identifieras korrekt av ScummVM med den här metoden så du måste se till att plattformen ställts in till Commodore64. Vi rekommenderar att använda den lättare metoden från paragrafen ovan.
342
343
3443.3) Notiser om Maniac Mansion för NES:
345---- ----------------------------------
346Versionerna av spelet som stöds av ScummVM är engelska (E), franska (F), tyska (G) italienska (I), svenska (SW) och amerikanska (U). ScummVM kräver endast PRG-delen av ROM-filen för att köra spelet.
347
348För att få igång spelet måste du radera de första 16 byten från ROM-filen du vill använda. Du kan använda vilken hex-redigerare du vill så länge du har möjlighet att kopiera/klistra in. När du öppnat ROM-filen med hex-redigeraren, markera allt från den andra raden (17:e byten) till och med slutet av filen. Kopiera och klistra in i en ny hex-fil. Namnge den nya filen “Maniac Mansion (XX).prg” där XX står för vilken version av spelet du jobbar med (E, F, G, I, SW eller U). Den slutliga filstorleken borde vara exakt 262144 bytes.
349Om du lägger till spelet manuellt, se till att plattformen är inställd för NES.
350
351De vanligaste misstagen som förhindrar att spelet fungerar:
352
353 * Dålig fil
354 * ROM extraherades med 0.7.0-verktygen
355 * Försökte mata in hela ROM-filen istället för PRG-delen.
356
357Det är även möjligt att extrahera LFL-filerna från PRG-delen. För att göra detta kan du använda verktyget ”extract_mm_nes” från tools-paketet.
358
359
3603.4) Notiser om Macintosh-spel:
361---- --------------------------
362Alla SCUMM-baserade LucasArts spel (utom COMI) finns även i Macintosh-versioner. ScummVM kan använda de flesta (eller alla?) av dem, men i vissa fall krävs det lite extra fiffel. Till att börja med, om du inte använder en Macintosh kan det vara knepigt att använda spelets CD/diskett-data. Anledningen är att mac använder ett speciellt skivformat kallat HFS vilket övriga system i regel inte stöder. Dock finns det gratis verktyg som gör det möjligt att läsa dessa HFS-enheter, t.ex. ”HFVExplorer” för Windows och ”hfutils” för Linux och andra Unix-liknande operativsystem.
363
364De flesta av de nyare spelen för Macintosh gavs ut med endast en datafil (märk att i vissa fall gjordes den här filen osynlig, så det kan krävas speciella verktyg för att kopiera den). ScummVM kan använda sådana datafiler direkt; hänvisa ScummVM till katalogen som innehåller datafilen så borde det fungera (precis som med alla andra stödda spel).
365
366Vi har även ett verktyg som heter ”extract_scumm_mac” i tools-paketet för att extrahera datan från dessa filer, men det är varken nödvändigt eller rekommenderat.
367
368För ytterligare information om hur man kopierar spelfiler för Macintosh till hårddisken, besök:
369
370 http://wiki.scummvm.org/index.php/HOWTO-Mac_Games
371
372
3733.5) Notiser om spel med flera CD-skivor:
374---- ------------------------------------
375I regel hanterar ScummVM inte spel spridda över flera CD-skivor vidare bra. Anledningen är att ScummVM utgår ifrån att spelets fullständiga resurser är samlade i en enda katalog. Även då ScummVM ber användaren byta skiva vid tillfälle kan originalversionen av spelet fungerat genom att installera ett antal filer på hårddisken. Om dessa filer inte kan hittas på samtliga CD-skivor får ScummVM problem.
376
377Som tur är har ScummVM inga problem med att köra spelen helt från hårddisken så länge du skapar en filkatalog som innehåller rätt kombination av filer. När en fil existerar på fler än en CD kan du i regel välja vilken av dem du vill.
378
379
3803.6) Notiser om The Curse of Monkey Island:
381---- --------------------------------------
382För det här spelet behöver du filerna comi.la0, comi.la1 och comi.la2. En fil med namnet Comi.la0 existerar på båda CD-skivorna, men då filerna är identiska spelar det ingen roll vilken av dem du använder.
383
384Du behöver dessutom skapa en ”resource” katalog som innehåller alla filer från BÅDA ”resource”-katalogera på de två CD-skivorna. Vissa av filerna existerar på båda CD-skivorna, men även dessa är identiska.
385
386
3873.7) Notiser om Broken Sword-spelen:
388---- -------------------------------
389Instruktionerna för Broken Sword-spelen är för Sold-Out Software-versionerna där varje spel kom på två CD-skivor eftersom dessa versioner var mest tillgängliga när ScummVM lade till stöd för dem. Förhoppningsvis fungerar dessa konfigurationer även med andra versioner.
390
391
3923.7.1) Filmscener i Broken Sword-spelen:
393------ ---------------------------------
394Filmscenerna i Broken Sword-spelen har varit med om en hel del (se nästa avdelning om du är intresserad) men i regel behöver du bara kopiera .SMK-filerna från ”SMACKS” eller ”SMACKSHI”-katalogerna på CD-skivorna till samma katalog där de andra datafilerna ligger. (Broken Sword har även en ”SMACKSLO” katalog med samma filmscener, men dessa har lägre kvalitet.) Du kan även lägga dem i en underkatalog med namnet ”video”, om du vill.
395
396För PlayStation-versionerna kan du dumpa originalfilmerna från CD:n. Dumpa varje fil med ändelsen ”STR” som råa sektorer från CD:n (samtliga 2352 bitar per sektor). DU kan även använde de omkodade filmscenerna nedan istället, men detta fungerar inte för alla filmer i Broken Sword II. För ytterligare information, se:
397
398 http://wiki.scummvm.org/index.php/HOWTO-PlayStation_Videos
399
400
401Vissa nyutgåvor av spelen, tillika PlayStation-versionen, har inga Smacker videos. Revolution Software har varit goda nog att skapa nykodade filmscener som kan laddas hem från våran hemsida:
402
403 http://www.scummvm.org/downloads.php
404
405Dessa filmscener är tillgängliga i DXA-format med FLAC-ljud. Kvaliteten är densamma som i originalversionerna av spelet tack vare ickedestruktiv komprimering. För att se dessa filmscener krävs en version av ScummVM som kompilerats med stöd för både FLAC och zlib.
406
407För de system som är för långsamma för att hantera FLAC-ljud finns ljudet för dessa filmscener att ladda hem separat som OGG Vorbis-ljud. För att se dessa filmscener med OGG Vorbis-ljud krävs en version av ScummVM som kompilerats med stöd för både libVorbis och zlib.
408
409Vi erbjuder även ett tillägg för undertexter i Broken Sword. Packa upp tillägget och följ instruktionerna i readme.txt-filen. Undertextpaketet fungerar för tillfället inte med PlayStation-filmer (Broken Sword II har redan undertexter; inga modifikationer krävs för dem).
410
411
4123.7.2) Broken Sword-spelens filmscener – en återblick:
413------ -----------------------------------------------
414Originalutgåvorna av Broken Sword-spelen använde sig av RAD Game Tools Smacker(tm)-format. Då RAD inte ville låta oss använda källkoden för deras äldre versioner av det här formatet, och bad oss att inte dekonstruera formatet, var vi tvugna att hitta en alternativ lösning.
415
416I Broken Sword II var det möjligt att spela upp röstspåret utan att spela videospåret. Detta var en nödlösning fram till ScummVM 1.0.0 men var aldrig den enda lösningen för en stabil version.
417
418I ScummVM 0.6.0 använde vi MPEG vilket möjliggjorde en rimlig kompromiss mellan filstorlek och kvalitet. I ScummVM 0.10.0 ersattes formatet av DXA (från början tillagt för AdventureSofts ”The Feeble Files”). Detta gjorde det möjligt att återge filmscenerna i exakt samma kvalitet som originalen, med nackdelen att filstorleken var större.
419
420Slutligen i början av 2006 dekonstruerades Smacker-formatet av FFMpeg-teamet. Tack vare deras hårda arbete stöder nu ScummVM från och med version 1.0.0 originalfilmscenerna. Stöd för MPEG har indragits. Från en teknisk synvinkel var detta en god sak då kodning av MPEG-filmer var en komplex process. Dessutom såg de inte lika bra ut som Smacker- och DXA-versionerna.
421
422
4233.7.3) Broken Sword:
424------ -------------
425För det här spelet behöver du alla filer från clusters-katalogerna på båda CD-skivorna. För Windows- och Macintosh-versionerna behöver du även speech.clu filerna från speech-katalogerna, men då de inte är identiska måste du döpa om dem till speec1.clu (för CD 1) och speech2.clu (för CD 2). PlayStation-versionen kräver speech.tab, speech.dat, speech.lis och speech.inf.
426
427Windows- och Macintosh-versionerna kräver även en underkatalog för musik med alla filerna från musik-katalogerna på båda CD-skivorna. Vissa av de här filerna existerar på båda skivorna, men i det här fallet är de antingen identiska eller, i ett fall, identiska till den grad att det inte gör någon skillnad. PlayStation-versionen kräver tunes.dat och tunes.tab.
428
429
4303.7.4) Broken Sword II:
431------ ----------------
432För det här spelet behöver du alla filer från clusters-katalogerna på båda CD-skivorna. (Vissa av dem kanske inte är helt nödvändiga, men de vi är osäkra på är ganska små.) Du måste döpa om speech.clu och music.clu-filerna till speech1.clu, speech2.clu, music1.clu och music2.clu så ScummVM kan se vilka av dem som kommer från CD 1 och vilka som kommer från CD 2. Övriga filer som existerar i båda clusters-katalogerna är identiska. Använd vilka exemplar du vill.
433
434Du behöver även cd.inf och (om du vill) startup.inf filerna från sword2-katalogen på CD 1.
435
436
4373.8) Notiser om Beneath a Steel Sky:
438---- -------------------------------
439Från och med ScummVM 0.8.0 behöver du ”SKY.CPT”-filen för att spela Beneath a Steel Sky.
440
441Den här filen är tillgänglig från ”Downloads”-avdelningen på ScummVM:s hemsida. Du kan lägga den antingen i katalogen som innehåller de andra datafilerna (SKY.DNR, SKY.DSK), i din ”extra”-sökväg, eller i katalogen där programfilen för ScummVM befinner sig.
442
443
4443.9) Notiser om Flight of the Amazon Queen:
445---- --------------------------------------
446För att kunna använda en icke-freeware version av Flight of the Amazon Queen (från original-CD:n) måste du placera “queen.tbl” filen (tillgänglig från “Downloads”-avdelningen på våran hemsida) antingen i katalogen som innehåller “queen.1” datafilen, i din “extra”-sökväg eller i katalogen där programfilen för ScummVM befinner sig.
447
448Alternativt kan du använda verktyget “compress_queen” från tools-paketet för att “bygga om” din FOTAQ-datafil så den inkluderar tabellen för din version, och på så vis göra programmet oberoende av ”queen.tbl”-filen. Det här verktyget låter dig även komprimera tal- och ljudeffekterna till MP3, OGG eller FLAC.
449
450
4513.10) Notiser om Gobliiins:
452----- ---------------------
453CD-versionerna av Gobliiins-spelen innehåller ett stort ljudspår som du måste extrahera (se avdelningen för användning av komprimerade ljudfiler; 7.8) och kopiera till spelkatalogen om du vill ha musik när du spelar utan att ha CD:n inmatad. Taleffekterna ligger på samma ljudspår och sålunda ändras även deras volym när du justerar musikvolymen.
454
455
4563.11) Notiser om Inherit the Earth: Quest for the Orb:
457----- ------------------------------------------------
458För att spela nyutgåvan från Wyrmkeep för Mac OS X måste du kopiera datafilerna från CD:n till din hårddisk. Om du är PC-användare, hänvisa sedan till:
459
460 http://wiki.scummvm.org/index.php/HOWTO-Mac_Games
461
462Länken handlar i huvudsak om SCUMM-spel men nämner även verktyget “HFVExplorer” som du behöver för att extrahera filerna. Märk att du måste lägga tal-datafilerna ”Inherit the Earth Voices” i samma katalog som speldatan som förvaras i:
463
464 Inherit the Earth.app/Contents/Resources
465
466För den gamla Mac OS 9-utgåvan behöver du kopiera filerna i MacBinary format då de borde innehålla både spelets resource- och data fork. Kopiera alla ”ITE*”-filer.
467
468
4693.12) Notiser om Simon the Sorcerer 1 och 2:
470----- --------------------------------------
471Om du har dubbel-versionen av Simon the Sorcerer 1 eller 2 på CD kan du finna Windows-versionen i huvudkatalogen på CD:n och DOS-versionen i DOS-katalogen på CD:n.
472
473
4743.13) Notiser om The Feeble Files:
475----- ----------------------------
476Om du har Windows-versionen av The Feeble Files finns det ett flertal saker att tänka på.
477
478Många av de nödvändiga filerna är förvarade i en InstallShield-fil med namnet data1.cab, vilken ScummVM inte kan packa up. Du måste använda originalinstallationsprogrammet eller i5comp för att packa upp innehållet ur den här filen. Extraktionsprogrammet i5comp kan du hitta med en enkel internetsökning.
479
480För att använda talfilerna med ScummVM måste de döpas om enligt följande:
481Döp om voices.wav på CD1 till voices1.wav
482Döp om voices.wav på CD2 till voices2.wav
483Döp om voices.wav på CD3 till voices3.wav
484Döp om voices.wav på CD4 till voices4.wav
485
486
4873.14) Notiser om The Legend of Kyrandia:
488----- ----------------------------------
489För att spela The Legend of Kyrandia i ScummVM behöver du “kyra.dat”-filen. Filen borde alltid inkluderas med officiella ScummVM-paket. Om ScummVM klagar över att filen saknas kan du finna den på “Downloads”-avdelningen av ScummVM:s hemsida. Märk att den nuvarande Windows-versionen av ScummVM borde ha filen inbyggd i programfilen, och sålunda behöver du bara ladda hem den om ScummVM klagar över att filen saknas.
490
491
4923.15) Notiser om Sierra AGI-spel med textinmatningshjälp:
493----- ---------------------------------------------------
494Textinmatningshjälpen är ett hjälpmedel i ScummVM för att spela AGI-spel (som är ökända för kommandoradsinmatning) på enheter med begränsat stöd för tangentbord. I dessa situationer (då det lätt kan bli långtråkigt att skriva med emulerade tangentbord) kan kommandon matas in snabbt och enkelt via textinmatningshjälpen.
495
496För att använda textinmatningshjälp i AGI-spel måste du kopiera pred.dic-filen till ”ScummVM extras”-katalogen eller till katalogen för spelet du vill spela. Den här ordboken har skapats genom att söka igenom alla kända AGI-spel och innehåller det maximala antalet vanliga ord.
497
498Om ScummVM känner igen ordboken visas textinmatningshjälpen antingen när du klickar på kommandoraden (när helst tangetbordsinmatning krävs, även i dialogrutor), eller i vissa konversioner genom att trycka på en angiven tangent.
499
500Textinmatningshjälpen fungerar i tre lägen som du kan växla mellan med (*)Pre/123/Abc-knappen. Det första inmatningsläget är förutsägelse-läget, och fungerar på samma sätt som snabbinmatning på telefoner. Alfabetet är indelat i 9 uppsättningar som på uppenbart vis fördelats mellan de nio nummerknapparna (0 är mellanslag). För att skriva ett ord trycker du en gång på numret för uppsättningen som innehåller bokstaven för det ord du vill skriva, sedan tar du dig vidare till nästa bokstav. Till exempel: för att skriva ordet ”look” trycker du 5665. Allteftersom du skriver in ordets numeriska kod tillfrågas ordboken efter ord som matchar vad du skrivit hittills. Ju fler knappar du trycker desto mer exakt blir det föreslagna ordet. Av den här anledningen kan det skrivna ordet ändras snabbt mellan tangenttryckningar. Dock finns det situationer där fler än ett ord delar samma numeriska representation. Till exempel har order ”quit” och ”suit” samma nummer – 7847. I sådana fall lyser (#)nästa-knappen upp. Genom att trycka på den kan du växla mellan orden som delar samma kod och till slut acceptera det korrekta ordet genom att trycka (0)mellanslag eller OK-knappen.
501
502Det andra inmatningsläget (123) är den numeriska inmatningsmetoden: Varje knapp du trycker på matas in som sitt angivna nummer.
503
504Det tredje inmatningsläget (Abc) är Multi-tap Alpha inmatningsläget. Det här läget är menat för inmatning av fri text utan assistans från ordboken eller förutsägelseläget (Pre). Texten matas in en bokstav i taget. För varje bokstav trycker du först på nummerknappen för uppsättningen du vill åt, sedan använder du (#)nästa-knappen för att växla mellan bokstäverna. Repetera sedan proceduren med nästa bokstav. Till exempel: för att skriva ordet ”look” måste du trycka följande: 5##6##6##5
505
506Dialogrutan kan användas med musen, men visa provisioner i ScummVM-konversioner har gjort det mer bekvämligt genom att kartlägga funktionerna till nummertangenterna. Dialogrutornas knappar kan även navigeras med hjälp av piltangenterna och enter-tangenten.
507
508
5093.16) Notiser om Mickey’s Space Adventure:
510----- ------------------------------------
511För att spela Mickey’s Space Adventure i ScummVM behöver du originalprogramfilen (mickey.exe) tillsammans med spelets datafiler.
512
513Användning av musen stöds för spelet i ScummVM även då det inte fanns stöd för mus i originalspelet. Menyer kan användas med musen och den går även att använda till att förflytta sig i spelet. När muspekaren hålls nära kanten av skärmen färgas den röd om det är möjligt att gå i den riktningen. Spelaren kan sedan klicka på spelets skärmkant för att byta plats på samma sätt som i andra äventyrsspel, vilket är lättare än att byta plats med hjälp av menyn.
514
515
5163.17) Notiser om Winnie the Pooh:
517----- ---------------------------
518Det är möjligt att importera spardata från originalprogrammet i ScummVM.
519
520Användning av musen stöds för spelet i ScummVM även då det inte fanns stöd för mus i originalspelet. Menyer kan användas med musen och den går även att använda till att förflytta sig i spelet. När muspekaren hålls nära kanten av skärmen färgas den röd om det är möjligt att gå i den riktningen. Spelaren kan sedan klicka på spelets skärmkant för att byta plats på samma sätt som i andra äventyrsspel, vilket är lättare än att byta plats med hjälp av menyn.
521
522
5233.18) Notiser om Troll’s Tale:
524----- ------------------------
525Originalspelet gavs ut på en PC booter-diskett. Därför måste du extrahera innehållet från disketten till en image-fil och döpa den till ”troll.img” för att kunna spela spelet i ScummVM.
526
527
5283.19) Notiser om Dragon History:
529----- --------------------------
530Det finns fyra olika språkversioner av spelet: tjeckiska, engelska, polska och tyska. Var och en av dem finns utgivna i separata arkiv. Den enda officiella versionen är den tjeckiska – de engelska, polska och tyska konversionerna har alltid varit under utveckling och släpptes aldrig officiellt. Emedan all text är översatt kan man i dessa versioner stöta på en del stavfel.
531
532Det finns en alternativ tjeckisk dubbning av spelet. Av utrymmesskäl kan du ladda hem denna separat och packa upp den till spelkatalogen. Du kan lyssna på den tjeckiska dubbningen med alla språkversioner medan du läser undertexterna.
533
534Alla spelfiler och spelguiden kan laddas hem från
535http://www.ucw.cz/draci-historie/index-en.html
536
537
5383.20) Kända problem:
539----- --------------
540Den här versionen har följande kända problem. Du behöver inte rapportera dem, men om du kan erbjuda uppdateringar för att fixa problemen vore det välkommet. Om du upptäcker en bugg som inte finns i listan nedan eller i kompatibilitetslistan på hemsidan, var god hänvisa till avdelningen för hur man rapporterar buggar; 2.1.
541
542 Spel med CD-ljud:
543 - När du spelar spel som använder CD-ljud (FM-TOWNS-spel, Loom CD, etc.)
544 kan Microsoft Windows 2000/XP-användare stöta på slumpmässiga krasher.
545 Anledningen är en långlivad Windows-bugg som gör att korrupta spelfiler
546 läses in från CD:n. Kopiera speldatan till din hårddisk för att undvika
547 detta.
548
549 FM-TOWNS-versioner av spel:
550 - Kanji-versioner kräver en FM-TOWNS Font ROM
551
552 Loom:
553 - Att stänga av undertexterna via konfigurationsfilen är inte pålitligt då
554 Loom-koden automatiskt aktiverar dem igen.
555 - MIDI stöd i EGA-versionen kräver Roland-uppdateringen från LucasArts
556 - PC-Engine kanji-versionen kräver en ROM för systemkortet
557
558 The Secret of Monkey Island:
559 - MIDI stöd i EGA-versionen kräver Roland-uppdateringen från LucasArts
560
561 Beneath a Steel Sky:
562 - Amiga-versionerna stöds ej
563 - Diskett-demon stöds ej
564 - Inte en bugg: CD-versionen saknar tal för viss dialog. Det här är
565 normalt.
566
567 Elvira - Mistress of the Dark
568 - Ingen musik i Atari ST-versionen
569
570 Elvira II - The Jaws of Cerberus
571 - Ingen musik i Atari ST-versionen
572 - Inga ljudeffekter i PC-versionen
573 - Problem med färgpaletten i Atari ST-versionen
574
575 Inherit the Earth: Quest for the Orb
576 - Amigaversionerna stöds ej
577
578 Simon the Sorcerer 1:
579 - Undertexter är inte tillgängliga i de engelska och tyska
580 CD-versionerna eftersom en majoritet av undertexterna fattas.
581
582 Simon the Sorcerer 2:
583 - Kombinerade tal och undertexter kan ofta orsaka att talljudet
584 klipps av för tidigt. Det här är en begränsning från originalspelet.
585 - Endast standardspråket (engelska) för datafilerna stöds i Amiga-
586 och Macintosh-versionerna.
587
588 Simon the Sorcerer's Puzzle Pack:
589 - Inget stöd för att visa, mata in, ladda eller spara topplistor.
590 - Inget stöd för att visa namnen på föremål när man pekar på dem
591 i Swampy Adventures.
592
593 The Feeble Files:
594 - Undertexterna är ofta ofullständiga – de var alltid avstängda
595 i originalspelet.
596
597 The Legend of Kyrandia:
598 - Varken musik eller ljudeffekter i Macintosh diskett-versioner.
599 - Macintosh-CD använder DOS-musik och ljudeffekter.
600
601 Humongous Entertainment-spel:
602 - Endast originalgränssnittet för att ladda och spara kan användas.
603 - Inget stöd för multiplayer eller utskrift av bilder.
604
605
6064.0) Stödda plattformar:
607---- -------------------
608ScummVM har konverterats för många olika plattformar och operativsystem. Länkar till dessa konversioner kan du hitta antingen på ScummVM:s hemsida eller via en Google-sökning. Tack till våra konversionsprogrammerare för deras arbete. Om du har en konversion av ScummVM och vill lägga till den i vår master git, kontakta oss gärna!
609
610Stödda plattformar inkluderar bl.a. följande:
611
612 UNIX (Linux, Solaris, IRIX, *BSD, ...)
613 Windows
614 Windows CE och Windows Mobile (inklusive Smartphones och PocketPCs)
615 Mac OS X
616 AmigaOS
617 Android
618 BeOS
619 Dreamcast
620 GP2x
621 iPhone (även iPod Touch och iPad)
622 Maemo (Nokia Internet tablet N810)
623 Nintendo 64
624 Nintendo DS
625 Nintendo GameCube
626 Nintendo Wii
627 OS/2
628 PlayStation 2
629 PlayStation Portable
630 Symbian
631 WebOS
632
633Dreamcast-konversionen stöder inte The Curse of Monkey Island eller The Dig. Nintendo DS-konversionen stöder inte Full Throttle, The Dig eller The Curse of Monkey Island.
634För fler plattform-specifika begränsningar, se vår Wiki:
635 http://wiki.scummvm.org/index.php/Platforms
636
637För Macintosh-konversionen emuleras höger musknapp med Cmd-klickning (klicka med vänster musknapp medan du håller ned Command/Apple/Propeller-knappen).
638
639Det finns inofficiella konversioner för ett antal plattformar inklusive PlayStation 3, Xbox och Xbox 360. Märk att dessa inte är skapade av oss, så vi varken förespråkar eller stöder användning av dem. Använd på egen risk!
640
641
6425.0) Att använda ScummVM:
643---- --------------------
644Märk att ScummVM som standard sparar data i samma katalog som programmet används ifrån, så undvik att köra programmet från fler än en katalog. För ytterligare information, inklusive instruktioner för hur du inrättar en egen katalog för spardata för att undvika det här problemet, se avdelning 6.0.
645
646ScummVM kan öppnas direkt genom att öppna programfilen. I sådana fall aktiveras den inbyggda launchern. Från launchern kan du lägga till spel (klicka på ”Lägg till spel”) eller spela spel som redan konfigurerats. Spel kan även läggas till i större antal. Genom att hålla ned skift-tangenten och trycka på ”Lägg till spel” (lägg märke till att knappen byter namn till ”Masstillägg”) kan du specificera en katalog att starta i, varvid ScummVM sedan försöker hitta spel i alla underkataloger.
647
648ScummVM kan även öppna spel via kommandoraden – se nästa avdelning.
649
650
6515.1) Att använda kommandoraden:
652---- --------------------------
653
654Ordning: scummvm [INSTÄLLNINGAR]... [SPEL]
655
656 [SPEL] Kortnamnet för spelet du vill ladda, t.ex. 'monkey'
657 för Monkey Island. Det kan vara det inbyggda kortnamnet
658 eller ett kortnamn bestämt av användaren.
659
660 -v, --version Visar information om ScummVM-versionen
661 -h, --help Visar kortfattad hjälptext
662 -z, --list-games Visar lista med stödda spel
663 -t, --list-targets Visar lista med konfigurerade targets
664 --list-saves=TARGET Visar en lista med sparade data för det specificerade
665 spelet (TARGET)
666 --console Öppnar konsolfönstret (standard: på) (endast Windows)
667 -c, --config=CONFIG Använd alternativ konfigurationsfil (CONFIG)
668 -p, --path=PATH Sökväg dit spelet är installerat (PATH)
669 -x, --save-slot[=NUM] Spardata-nummer att ladda (standard: autosparning)
670 -f, --fullscreen Fullskärmsläge
671 -F, --no-fullscreen Fönsterläge
672 -g, --gfx-mode=MODE Välj grafikskalning (se även avdelning 5.3)
673 --gui-theme=THEME Välj GUI-tema (standard, modern, klassisk)
674 --themepath=PATH Sökväg dit GUI-teman lagras
675 --list-themes Visa full lista med alla användbara GUI-teman
676 -e, --music-driver=MODE Välj musik-driver (se även avdelning 7.0)
677 --list-audio-devices Visar tillgängliga ljudenheter
678 -q, --language=LANG Välj spelets språk (se även avdelning 5.2)
679 -m, --music-volume=NUM Ställ in musikvolym, 0-255 (standard: 192)
680 -s, --sfx-volume=NUM Ställ in ljudeffektsvolym, 0-255 (standard: 192)
681 -r, --speech-volume=NUM Ställ in röstvolym, 0-255 (standard: 192)
682 --midi-gain=NUM Ställ in gain för MIDI-uppspelning,
683 0-1000 (standard: 100)
684 (stöds endast av vissa MIDI-drivers)
685 -n, --subtitles Aktivera undertexter (för spel med röster)
686 -b, --boot-param=NUM Skicka nummer till boot script (boot param)
687 -d, --debuglevel=NUM Ställ in debug-ordmängd
688 --debugflags=FLAGS Aktivera motorspecifika debugflaggor
689 (separera med kommatecken)
690 -u, --dump-scripts Aktivera kod-dumpning om en katalog med namnet ”dumps”
691 existerar i den aktiva katalogen
692
693 --cdrom=NUM CD-enheten spelar automatiskt CD-ljud från (NUM)
694 (standard: 0 = första enheten)
695 --joystick[=NUM] Aktivera joystick (standard: 0 = första joystick)
696 --platform=WORD Bestäm plattform för spel (tillåtna värden: 2gs, 3do,
697 acorn, amiga, atari, c64, fmtowns, mac, nes, pc,
698 pce, segacd, windows)
699 --savepath=PATH Sökväg dit spardata lagras
700 --extrapath=PATH ”Extra”-sökväg för ytterligare speldata
701 --soundfont=FILE Välj SoundFont för MIDI-uppspelning (Stöds endast
702 av vissa MIDI-drivers)
703 --multi-midi Aktivera kombination av AdLib och Native MIDI
704 --native-mt32 True Roland MT-32 (deaktivera GM-emulation)
705 --enable-gs Aktivera Roland GS-läge för MIDI-uppspelning
706 --output-rate=RATE Välj ljudfrekvens i Hz (t.ex. 22050)
707 --opl-driver=DRIVER Välj AdLib (OPL)-emulator (db, mame)
708 --aspect-ratio Aktivera korrektion av bildförhållande
709 --render-mode=MODE Aktivera ytterligare renderingslägen (cga, ega,
710 hercGreen, hercAmber, amiga)
711
712 --alt-intro Använd alternativt intro för CD-versionerna av Beneath a
713 Steel Sky och Flight of the Amazon Queen
714 --copy-protection Aktiverar kopieringsskyddet för vissa spel
715 där ScummVM automatiskt överskrider det.
716 --talkspeed=NUM Ställ in textfördröjning i SCUMM-spel, eller
717 texthastighet i andra spel. (standard: 60)
718 --demo-mode Öppna demon i Maniac Mansion (klassisk version)
719 --tempo=NUM Ställ in musiktempo (i procent, 50-200) för SCUMM games
720 (standard: 100)
721
722
723Betydelsen för de flesta långa funktionerna (det vill säga de funktioner som börjar med dubbla bindestreck) kan inverteras genom att sätta “no-“ framför dem. Till exmpel, --no-aspect-ratio stänger av korrektion av bildförhållande. Detta är användbart om du vill överskrida en inställning i konfigurationsfilen.
724
725Det korta spelnamnet (“game target”) vid slutet av kommandoraden bestämmer vilket spel som startas. Det matchar antingen en användardefinerad target (från konfigurationsfilen) eller ett inbyggd gameid. En kort lista med de senare finns i avdelning 3.0.
726
727Exempel:
728 * Win32:
729 För att spela Monkey Island i fullskärm från hårddisk:
730 C:\Games\LucasArts\scummvm.exe -f -pC:\Games\LucasArts\monkey\ monkey
731 För att spela Full Throttle från CD i fullskärm med undertexter:
732 C:\Games\LucasArts\scummvm.exe -f -n -pD:\resource\ ft
733
734 * Unix:
735 För att spela Monkey Island i fullskärm från hårddisk:
736 /path/to/scummvm -f -p/games/LucasArts/monkey/ monkey
737 För att spela Full Throttle från CD i fullskärm med undertexter:
738 /path/to/scummvm -f -n -p/cdrom/resource/ ft
739
740
7415.2) Språkinställningar:
742------------------------
743ScummVM stöder vissa språkinställningar för Maniac Mansion, Zak McKracken, The Dig, The Curse of Monkey Island, Beneath a Steel Sky och Broken Sword.
744
745Märk att med undantag för Beneath a Steel Sky, Broken Sword, flerspråksversioner av Goblins-spelen och Nippon Safes Inc. byter INTE den här funktionen språk på spelet (vilket ofta är bestämt i källkoden). Inställningarna låter dig endast byta till ett lämligare typsnitt (t.ex. typsnitt med diakritiska tecken för en tysk version av spelet).
746
747Undantagen här är The Dig och The Curse of Monkey Island – icke-engelskspråkiga versioner kan ställas in till “engelska”. Detta påverkar dock endast undertexterna; spelets röster förblir de samma.
748
749Maniac Mansion och Zak McKracken
750 en - Engelska (standard)
751 de - Tyska
752 fr - Franska
753 it - Italienska
754 es - Spanska
755
756The Dig
757 jp - Japanska
758 zh - Kinesiska
759 kr - Koreanska
760
761The Curse of Monkey Island
762 en - Engelska (standard)
763 de - Tyska
764 fr - Franska
765 it - Italienska
766 pt - Portugisiska
767 es - Spanska
768 jp - Japanska
769 zh - Kinesiska
770 kr - Koreanska
771
772Beneath a Steel Sky
773 gb - Engelska (Storbritannien) (standard)
774 en - Engelska (USA)
775 de - Tyska
776 fr - Franska
777 it - Italienska
778 pt - Portugisiska
779 es - Spanska
780 se - Svenska
781
782Broken Sword
783 en - Engelska (standard)
784 de - Tyska
785 fr - Franska
786 it - Italienska
787 es - Spanska
788 pt - Portugisiska
789 cz - Tjeckiska
790
791
7925.3.) Grafikfilter:
793----- -------------
794ScummVM erbjuder ett antal anti-aliasfilter för att förbättra bildkvaliteten. Dessa filter används i många andra emulatorer, t.ex. MAME. De kan ta ett spels originalgrafik och förstora den enligt förbestämda faktorer (vanligtvis 2x eller 3x). Till exempel: om spelet från början endast kunde spelas i 320x200 upplösning (typiskt för de flesta SCUMM-spelen) ger dig ett filter med skalningsfaktor 2x istället 640x400 upplösning. På samma sett ger dig ett 3x filter 960x600.
795
796Tillgängliga filter:
797 1x - Inget filter, ingen skalning. Snabbast.
798 2x - Inget filter, faktor 2x (standard för spel utan 640x480).
799 3x - Inget filter, faktor 3x.
800 2xsai - 2xSAI filter, faktor 2x.
801 super2xsai - Förbättrat 2xSAI filter, faktor 2x.
802 supereagle – Mindre suddigt än 2xSAI, men långsammare. Faktor 2x.
803 advmame2x - Använder inte suddighet som 2xSAI, snabbt. Faktor 2x.
804 advmame3x - Använder inte suddighet som 2xSAI, snabbt. Faktor 3x.
805 hq2x - Fint filter av hög kvalitet, men långsamt. Faktor 2x.
806 hq3x - Fint filter av hög kvalitet, men långsamt. Faktor 3x.
807 tv2x - Interlace-filter, försöker emulera TV-skärmen. Faktor 2x.
808 dotmatrix - Dot matrix-effekt. Faktor 2x.
809
810För att använda ett grafiskfilter, välj det i Launchern eller skicka dess namn via “-g” funktionen till scummvm, till exempel:
811
812 scummvm -gadvmame2x monkey2
813
814Notis #1: Vissa back-ends stöder inte alla (eller ens några) av filterna ovan; vissa kan stöda övriga filter. Filterna ovan är de som stöds av standard SDL-back-end.
815
816Notis #2: Filter kan bli väldigt långsamma när ScummVM kompileras i en debug-konfiguration utan optimering och hastigheten påverkas alltid när man använder en form av anti-alias/linjär filtrering.
817
818Notis #3: FM-TOWNS-versionen av Zak McKracken använder en upplösning på 320x240. Konsekvent sker skalning för det här spelet till 640x480 eller 960x720. På samma sätt skalas spel som från början använder 640x480 (t.ex. Curse of Monkey Island eller Broken Sword) upp till 1280x960 och 1920x1440.
819
820
8215.4) Den globala menyn:
822---- ------------------
823Den globala menyn är en generisk meny som kan användas i alla spelmotorer genom att trycka Ctrl-F5. I den här menyn finns följande knappar: Fortsätt, Inställningar, Om, Återvänd till launcher, och Avsluta. Väljer du ”Inställningar” öppnas en dialogruta där grundläggande ljudinställningar, t.ex. volymnivån, kan justeras. Väljer du ”Återvänd till launcher” stängs spelfönstret och du skickas tillbaka till ScummVM-launchern där du kan välja andra spel att spela.
824
825Notis: Att återvända till launchern stöds inte av alla spelmotorer och knappen kommer deaktiveras i den globala menyn för spel där funktionen inte stöds.
826
827Motorer som för närvarande stöder återvändo till launchern:
828
829 AGI
830 AGOS
831 CINE
832 COMPOSER
833 CRUISE
834 DRACI
835 DRASCULA
836 GOB
837 GROOVIE
838 HUGO
839 KYRA
840 LURE
841 MADE
842 MOHAWK
843 PARALLACTION
844 QUEEN
845 SAGA
846 SCI
847 SCUMM
848 SKY
849 SWORD1
850 SWORD2
851 TEENAGENT
852 TOUCHE
853 TSAGE
854 TUCKER
855
856
8575.5) Kortkommandon:
858---- --------------
859ScummVM stöder ett antal kortkommandon medan du spelar. De är olika för SCUMM-spel och andra spel.
860
861 Gemensamma:
862 Ctrl-F5 - Öppnar menyn
863 Cmd-q - Avsluta (Mac OS X)
864 Ctrl-q - Avsluta (andra system inklusive Linux)
865 Ctrl-z ELLER Alt-x - Avsluta (andra plattformar)
866 Ctrl-u - Stäng av allt ljud
867 Ctrl-m - Aktivera musrestriktion
868 Ctrl-Alt 1-8 - Växla grafikfilter
869 Ctrl-Alt + och - - Höj/sänk skalningsfaktor
870 Ctrl-Alt a - Aktivera/deaktivera korrigering av bild-
871 förhållanden. De flesta spelen använder en
872 upplösning på 320x200 pixlar, vilket kan
873 se förvrängt ut på moderna skärmar.
874 Korrigering av bildförhållanden sträcker
875 bilden proportionellt till 320x240.
876
877 Alt-Enter - Växlar mellan fullskärm och fönster
878 Alt-s - Skärmdump (endast med SDL-back-end)
879
880 SCUMM:
881 Ctrl 0-9 och Alt 0-9 - Ladda och spara speldata
882 Ctrl-d - Öppnar debug-fönstret
883 Ctrl-f - Aktivera snabbläge
884 Ctrl-g - Aktivera EXTRA snabbt läge
885 Ctrl-t - Växla mellan “Endast tal”,
886 “Tal och undertexter” och ”Endast undertexter”
887 Tilde (~) - Visa/dölj debug-konsolen
888 [ och ] - Musikvolym höj/sänk
889 - och + - Texthastighet långsammare/snabbare
890 F5 - Visar en ladda/spara-ruta
891 Alt-F5 - Visar spelets originalruta för att ladda/spara,
892 förutsatt att det finns en. Du kan ladda och spara
893 på det här viset, men det rekommenderas ej då det
894 kan orsaka krascher.
895 i - Visar IQ-poäng (Indiana Jones and the Last
896 Crusade och Indiana Jones and the Fate of
897 Atlantis)
898 Space - Paus
899 Punkt (.) - Hoppar över en textrad i vissa spel
900 Enter - Simulerar vänster musklick
901 Tab - Simulerar höger musklick
902
903 Beneath a Steel Sky:
904 Ctrl-d - Öppnar debug-fönstret
905 Ctrl-f - Aktivera snabbläge
906 Ctrl-g - Aktivera EXTRA snabbt läge
907 F5 - Visar en ladda/spara-ruta
908 Escape - Hoppar över spelets intro
909 Punkt (.) - Hoppar över en textrad
910
911 Broken Sword:
912 F5 eller Escape - Visar en ladda/spara-ruta
913
914 Broken Sword II:
915 Ctrl-d - Öppnar debug-fönstret
916 Ctrl-f - Aktivera snabbläge
917 p - Paus
918
919 Dragon History:
920 F5 - Visar globala menyn
921 vänsterklick - Gå, utforska
922 högerklick - Use, talk
923 rör mus uppåt, i - Inventarie
924 rör mus nedåt, m - Karta
925 Escape - Hoppa över intro, lämna karta/inventarie
926 musklick - Hoppar över pågående filmscen
927 q - Snabb gång på/av
928
929 Flight of the Amazon Queen:
930 Ctrl-d - Öppnar debug-fönstret
931 Ctrl-f - Aktivera snabbläge
932 F1 - Använd dagbok (spara/ladda)
933 F11 - Snabbspara
934 F12 - Snabbladda
935 Escape - Hoppa över filmscen
936 Mellanslag - Hoppa över textrad
937
938 Future Wars
939 F1 - Undersök
940 F2 - Ta
941 F3 - Inventarie
942 F4 - Använd
943 F5 - Aktivera
944 F6 - Tala
945 F9 - "Aktivera"-meny
946 F10 - "Använd"-meny
947 Escape - Öppna kommandomeny
948
949 Nippon Safes
950 Ctrl-d - Öppnar debug-fönstret
951 l - Ladda data
952 s - Spara data
953
954 Simon the Sorcerer 1 och 2:
955 Ctrl 0-9 och Alt 0-9 - Ladda och spara data
956 Ctrl-d - Öppnar debug-fönstret
957 Ctrl-f - Aktivera snabbläge
958 F1 - F3 - Texthastighet snabbare - långsammare
959 F10 - Visar alla karaktärer och föremål du kan
960 interagera med
961 Escape - Hoppa över filmscen
962 - och + - Musikvolym sänk/höj
963 m - Musik av/på
964 s - Ljudeffekter av/på
965 b - Bakgrundsljud av/på
966 [endast Simon the Sorcerer 2]
967 Pause - Paus
968 t - Växla mellan endast tal och kombinerade
969 tal och undertexter
970 [Simon the Sorcerer 1 CD (förutom
971 engelska och tyska) och Simon the
972 Sorcerer 2 CD (alla språk)]
973 v - Växla mellan endast undertexter och kombinerade
974 tal och undertexter
975 [endast Simon the Sorcerer 2 CD]
976
977 Simon the Sorcerer's Puzzle Pack
978 Ctrl-d - Öppnar debug-fönstret
979 Ctrl-f - Aktivera snabbläge
980 F12 - Snabbläge av/på i Swampy Adventures
981 - och + - Musikvolym sänk/höj
982 m - Musik av/på
983 s - Ljudeffekter av/på
984 Pause - Paus
985
986 The Feeble Files
987 Ctrl-d - Öppnar debug-fönstret
988 Ctrl-f - Aktivera snabbläge
989 F7 - Byt karaktär
990 F9 - Hitbox-namn av/på
991 s - Ljudeffekter av/på
992 Pause - Paus
993 t - Växla mellan endast tal och kombinerade
994 tal och undertexter
995 v - Växla mellan endast undertexter och kombinerade
996 tal och undertexter
997
998 The Legend of Kyrandia:
999 Ctrl 0-9 och Alt 0-9 - Ladda och spara speldata
1000 Ctrl-d - Öppnar debug-fönstret
1001
1002 TeenAgent
1003 F5 - Visar den globala menyn
1004
1005 Touche: The Adventures of the Fifth Musketeer:
1006 Ctrl-f - Aktivera snabbläge
1007 F5 - Visa inställningar
1008 F9 - Snabbt gångläge på
1009 F10 - Snabbt gångläge av
1010 Escape - Avsluta
1011 Space - Hoppa över textrad
1012 t - Växla mellan “Endast tal”,
1013 “Tal och undertexter” och ”Endast undertexter”
1014
1015Märk att trycka Ctrl-f och Ctrl-g inte rekommenderas: spel kan krasha när de spelas snabbare än normalt, då koden kan desynkroniseras.
1016
1017Notis för WinCE-användare: På grund av de begränsade tangentborden på de flesta enheter stöds ett litet antal av de här tangenterna via tangentinställning och/eller kontrollpanelen. Var god se READ-WinCE.txt filen.
1018
1019
10206.0) Spardata:
1021---- ---------
1022Spardata lagras som standard i den aktiva katalogen på vissa plattformar och i förbestämda kataloger på andra plattformar. Du kan ställa in katalogen i konfigurationsfilen genom att ändra savepath-parametern. Se exempel för konfigurationsfilen senare i detta dokument.
1023
1024Plattformar som för närvarande har annorlunda standardkataloger:
1025 Mac OS X:
1026 $HOME/Documents/ScummVM Savegames/
1027
1028 Övriga unix-system:
1029 $HOME/.scummvm/
1030
1031 Windows Vista/7:
1032 \Users\username\AppData\Roaming\ScummVM\Saved games\
1033
1034 Windows 2000/XP:
1035 \Documents and Settings\username\Application Data\ScummVM\Saved games\
1036
1037 Windows NT4:
1038 <windir>\Profiles\username\Application Data\ScummVM\Saved games\
1039
1040Spardata lagras i en gömd map I Windows NT4/2000/XP/Vista/7, som kan kommas åt genom att köra "%APPDATA%%\ScummVM\Saved Games\" eller genom att visa dolda filer i Windows Explorer.
1041
1042Notis för användare av NT4/2000/XP/Vista/7: Den förutbestämda platsen för spardata har ändrats i ScummVM 1.5.0. Migrationsfilen kan användas för att kopiera spardata från den förra platsen till den nya.
1043
1044
10456.1) Autosparning:
1046---- -------------
1047I vissa spel (nämligen “Beneath a Steel Sky”, “Flight of the Amazon Queen”, alla AGI-spel och alla SCUMM-spel) autosparar som standard ScummVM var femte minut (detta kan justeras via “autosave_period” inställningen i konfigurationsfilen). För AGI- och SCUMM-motorerna sparas data i position 0. För SCUMM-motorn kan den här positionen laddas igen via Ctrl-0 eller F5-menyn.
1048
1049
10506.2) Att konvertera speldata:
1051---- ------------------------
1052Att använda spardata från originalversioner av spel stöds inte av alla spelmotorer. Endast följande spel kan använda spardata från sina originalversioner.
1053
1054 Elvira 1
1055 - Lägg till 8 byte (namn för spardata) i början av spardata-filen
1056 - Döp om spardatan till ”elvira1.xxx”
1057
1058 Elvira 2
1059 - Lägg till 8 byte (namn för spardata) i början av spardata-filen
1060 - Döp om spardatan till ”elvira2-pc.xxx” (DOS-versionen) eller
1061 ”elvira2.xxx” (övriga versioner)
1062
1063 Waxworks
1064 - Lägg till 8 byte (namn för spardata) i början av spardata-filen
1065 - Döp om spardatan till ”waxworks-pc.xxx” (DOS-versionen) eller
1066 ”waxworks.xxx” (övriga versioner)
1067
1068 Simon the Sorcerer 1
1069 - Döp om spardatan till ”simon1.xxx”
1070
1071 Simon the Sorcerer 2
1072 - Döp om spardatan till ”simon2.xxx”
1073
1074 The Feeble Files
1075 - Döp om spardatan till ”feeble.xxx”
1076
1077Där “xxx” står för positionsnumret (t.ex. 001) i ScummVM.
1078
1079
10806.3) Visa/ladda spardata från kommandoraden:
1081---- ---------------------------------------
1082
1083--list-saves:
1084
1085 Den här funktionen kan användas för att visa en lista med befintliga speldata
1086 från det specificerade spelet och dess respektive spar-positioner.
1087
1088 Användning: --list-saves=[TARGET], där [TARGET] är spelets kortnamn.
1089
1090 Motorer som för tillfället stöder --list-saves:
1091
1092 AGI
1093 AGOS
1094 CGE
1095 CINE
1096 CRUISE
1097 DRACI
1098 GROOVIE
1099 HUGO
1100 KYRA
1101 LURE
1102 MOHAWK
1103 PARALLACTION
1104 QUEEN
1105 SAGA
1106 SCI
1107 SCUMM
1108 SKY
1109 SWORD1
1110 SWORD2
1111 TEENAGENT
1112 TINSEL
1113 TOON
1114 TOUCHE
1115 TSAGE
1116 TUCKER
1117
1118--save-slot/-x:
1119
1120 Den här funktionen kan användas för att ladda spardata direkt från
1121 kommandoraden.
1122
1123 Användning: --save-slot[SLOT] eller -x[SLOT], där [SLOT] är spardatans
1124 positionsnummer.
1125
1126 Motorer som för tillfället stöder --save-slot/-x:
1127
1128 AGI
1129 CGE
1130 CINE
1131 CRUISE
1132 DRACI
1133 GROOVIE
1134 HUGO
1135 KYRA
1136 LURE
1137 MOHAWK
1138 QUEEN
1139 SAGA
1140 SCI
1141 SCUMM
1142 SKY
1143 SWORD1
1144 SWORD2
1145 TEENAGENT
1146 TINSEL
1147 TOON
1148 TOUCHE
1149 TSAGE
1150 TUCKER
1151
1152
11537.0) Musik och ljud:
1154---- ---------------
1155För de flesta operativsystemen och spelen använder ScummVM som standard MT-32 eller AdLib-emulation för musikuppspelning. MIDI kan vara otillgängligt på vissa operativsystem eller i behov av manuell inställning. Om du vill använda MIDI har du flera val för uppspelning beroende på ditt operativsystem och dina inställningar.
1156
1157 null - Ingen musikuppspelning.
1158
1159 adlib - Intern AdLib-emulation
1160 fluidsynth - FluidSynth MIDI-emulation
1161 mt32 - Intern MT-32-emulation
1162 pcjr - Intern PCjr-emulation (fungerar endast i SCUMM-spel)
1163 pcspk - Intern PC Speaker-emulation
1164 towns - Intern FM-TOWNS YM2612 emulation
1165 (fungerar endast i SCUMM FM-TOWNS-spel)
1166
1167 alsa - Uppspelning med ALSA sequencer-enhet. Se nedan.
1168 core - CoreAudio ljud, för Mac OS X användare.
1169 coremidi - CoreMIDI ljud, för Mac OS X användare. Använd endast om du har
1170 en MIDI-synthesizer i hårdvaruform.
1171 seq - Använd /dev/sequencer för MIDI, *nix användare. Se nedan.
1172 timidity - Anslut till TiMidity++ MIDI-servern. Se nedan.
1173 windows - Windows MIDI. Använd inbyggd sequencer, för Windows användare
1174
1175För att använda en musik-driver, välj den i launchern eller skicka dess namn via ”-e” funktionen till scummvm, till exempel:
1176
1177 scummvm -eadlib monkey2
1178
1179
11807.1) Spela ljud med AdLib emulation:
1181---- -------------------------------
1182Som standard emuleras ett AdLib-kort och ScummVM spelar upp musiken efter samplade ljudvågor. Det här är standardläget för många spel och erbjuder bäst kompatibilitet mellan maskin och spel.
1183
1184
11857.2) Ljud med FluidSynth MIDI-emulation:
1186---- -----------------------------------
1187Om ScummVM byggts med stöd för libfluidsynth kommer programmet kunna spela MIDI-musik via FluidSynth-drivern. Dock måste du specificera vilket SoundFont som ska användas.
1188
1189Då standardvolymen från FluidSynth kan vara ganska låg ställer ScummVM in gain för att få en bättre signal som standard. Denna kan justeras ytterligare via –midi-gain funktinonen i kommandoraden, eller inställningen ”midi_gain” i konfigurationsfilen.
1190
1191Du kan justera med ett värde från 0 till 1000, där standardvärdet är 100. (Detta matchar FluidSynths gain-inställningar från 0.0 till 10.0, troligtvis räknade i decibel.)
1192
1193NOTERA: Processorkraven för FluidSynth kan vara höga – en snabb processor rekommenderas.
1194
1195
11967.3) Ljud med MT-32-emulation:
1197---- -------------------------
1198Somliga spel som innehåller MIDI-musikdata har även förbättrade ljudspår designade för MT-32 ljudmodulen. ScummVM kan nu emulera den här enheten, men du måste dock använda MT-32 original-ROM:s för att det ska fungera:
1199
1200MT32_PCM.ROM - IC21 (512KB)
1201MT32_CONTROL.ROM - IC26 (32KB) och IC27 (32KB), sammanflätade byte
1202
1203Placera dessa ROM-filer i spelkatalogen, i din ”Extra”-sökväg, eller i katalogen där ScummVM-programfilen befinner sig.
1204
1205Du behöver inte specificera –-native-mt32 med den här drivern, då den aktiveras automatiskt.
1206
1207NOTERA: Processorkraven för emulatorn är mycket höga – en snabb processor rekommenderas.
1208
1209
12107.4) Ljud med MIDI-emulation:
1211---- ------------------------
1212Vissa spel (t.ex. Sam & Max) innehåller endast musikdata i MIDI-form. En gång i tiden förhindrade detta musiken från att fungera i dessa spel på plattformar som inte stödde MIDI samt ljudkort som inte hade MIDI-drivers (t.ex. spelar många ljudkort inte MIDI under Linux). ScummVM kan nu emulera MIDI-läget med hjälp av samplade ljudvågor och AdLib, FluidSynth MIDI-emulation eller MT-32-emulation genom att använda –eadlib, -efluidsynth eller –emt32 funktionerna. Om du har möjlighet att använda Native MIDI rekommenderar vi ett av MIDI-lägena för bästa ljudkvalitet.
1213
1214
12157.5) Ljud med Native MIDI:
1216---- ---------------------
1217Använd den lämpliga –e<mode> funktionen i kommandoraden från listan ovan för att välja din föredragna MIDI-enhet. Till exempel, om du vill använda Windows MIDI-drivern, använd –ewindows funktionen.
1218
1219
12207.5.1) MIDI-inställningar för Native MIDI-uppspelning:
1221------ -----------------------------------------------
1222ScummVM stöder ett antal MIDI-lägen, beroende på din MIDI-enhets egenskaper.
1223
1224Om –-native-mt32 specificerats kommer ScummVM behandla din enhet som en verklig MT-32. Då instrumentkartan och systemkommandon hos MT-32:an är annorlunda från andra generiska MIDI-enheter borde du endast använda den här funktionen om du verkligen använder en riktig Roland MT-32, LAPC-I, CM-64, CM-32L, CM-500 eller GS-enhet med en MT-32 karta.
1225
1226Om –-enable-gs specificerats kommer ScummVM ställa in din GS-kompatibla enhet med inställningar som härmar MT-32:ans reverb, (brist på) chorus, pitch bend-känslighet, etc. Om det specificerats tillsammans med –-native-mt32 kommer ScummVM välja den MT-32-kompatibla kartan och trumsetet på din GS-enhet. Den här inställningen fungerar bättre än standard GM- eller GS-emulation i spel som saknar speciella instrumentkartor (Loom och Monkey1). Du borde endast specificera båda funktionerna om du använder en GS-enhet som har en MT-32 karta, till exempel en SC-55, SC-88, SC-88 Pro, SC-8820, SC-8850, etc. Märk att –-enable-gs är automatiskt deaktiverad i både DOTT och Samnmax, då de använder General MIDI.
1227
1228Om ingendera av de ovanstående inställningarna aktiverats kommer ScummVM ställa in din enhet i General MIDI-läge och använda GM-emulation i spel med MT-32 musik.
1229
1230Vissa spel innehåller ljudeffekter som är exklusiva för AdLib-musik. För dessa spel kan du specificera --multi-midi för att kombinera MIDI-musik med AdLib-ljudeffekter.
1231
1232
12337.6) Ljud med Sequencer MIDI: [ENDAST UNIX]
1234---- ------------------------
1235Om ditt ljudkort stöder en sequencer kan du ställa in environment-variabeln “SCUMMVM_MIDI” till din sequencer-enhet – till exempel till /dev/sequencer.
1236
1237Om du inte kan höra ljudet med den här konfigurationen kan du behöva ställa in environment-variabeln ”SCUMMVM_MIDIPORT” till 1 eller 2. På det här viset väljer du vilken port som används på den valda sequencern. Starta sedan scummvm med –eseq parametern. Det här borde fungera på flera ljudkort och kan erbjuda bättre prestanda och kvalitet än AdLib-emulation. För de system som inte stöder sequencer MIDI kan du alltid använda AdLib-emulation istället.
1238
1239
12407.6.1) Ljud med ALSA sequencer: [ENDAST UNIX]
1241------ ------------------------
1242Om du installerat ALSA-drivern med stöd för sequencer kan du ställa in environment-variabeln “SCUMMVM_PORT” eller konfigurationsfilsvariabeln “also_port” för att specificera sequencer-porten. Om ingendera är inställd är standardprocessen att försöka både ”65:0” och ”17:0”.
1243
1244Här är en kort guide för hur du använder ALSA sequencern med ditt ljudkort. För att få en lista på alla sequencer-portar du har, försök kommandot ”aconnect –o -l”. Det borde ge dig en output i stil med följande:
1245
1246client 14: 'Midi Through' [type=kernel]
1247 0 'Midi Through Port-0'
1248client 16: 'SBLive! Value [CT4832]' [type=kernel]
1249 0 'EMU10K1 MPU-401 (UART)'
1250client 17: 'Emu10k1 WaveTable' [type=kernel]
1251 0 'Emu10k1 Port 0 '
1252 1 'Emu10k1 Port 1 '
1253 2 'Emu10k1 Port 2 '
1254 3 'Emu10k1 Port 3 '
1255client 128: 'TiMidity' [type=user]
1256 0 'TiMidity port 0 '
1257 1 'TiMidity port 1 '
1258 2 'TiMidity port 2 '
1259 3 'TiMidity port 3 '
1260
1261Viktigst här är att det finns fyra WaveTable MIDI-outputs på 17:0, 17:1, 17:2 och 17:3, samt fyra TiMidity-portar på 128:0, 128:1, 128:2 och 128:3.
1262
1263Om du har ett FM-chip på ditt kort, som på SB16, kan du ladda SoundFonts med hjälp av sbiload-mjukvaran. Exempel:
1264
1265 sbiload -p 17:0 /etc/std.o3 /etc/drums.o3
1266
1267Om du har ett WaveTable-kapabelt ljudkort måste du ladda ett sbk- eller sf2-SoundFont med hjälp av sfxload eller asfxload-mjukvaran. Exempel:
1268
1269 sfxload /path/to/8mbgmsfx.sf2
1270
1271Om du inte har ett MIDI-kapabelt ljudkort finns det två möjligheter:
1272FluidSynth och TiMidity. Vi rekommenderar FluidSynth, då TiMidity kan orsaka musikfördröjning på många system. Detta är väldigt märkbart i iMUSE-spel, vilka använder snabba och dynamiska musikskiften. Att köra TiMidity som root låter det sätta upp aktiv tidsprioritering, vilket kan reducera musikfördröjningen.
1273
1274För att göra TiMidity till en ALSA sequencer:
1275
1276 timidity -iAqqq -B2,8 -Os1S -s 44100 &
1277
1278(Om du får förvrängd uppspelning med den här inställningen försök samma kommando utan –B2,8, eller ändra värdet.)
1279
1280För att göra FluidSynth till en ALSA sequencer (med SoundFonts):
1281
1282 fluidsynth -m alsa_seq /path/to/8mbgmsfx.sf2
1283
1284När antingen TiMidity eller FluidSynth väl är igång kan du använda “aconnect –o –l”-kommandot enligt ovan.
1285
1286
12877.6.2) Ljud med IRIX dmedia sequencer: [ENDAST UNIX]
1288---- ---------------------------------
1289Om du använder IRIX och dmedia-drivern med sequencer-stöd kan du ställa in environment-variabeln “SCUMMVM_MIDIPORT” eller konfigurationsfilsvariabeln “dmedia_port” för att specificera din sequencer-port. Standardprocessen är att använda den första porten.
1290
1291För att få en lista med konfigurerade midi-interface på ditt system, kör
1292”startmidi” utan parametrar. Exempel på output:
1293
1294 2 konfigurerade MIDI interface:
1295 Serial Port 2
1296 Software Synth
1297
1298I exemplet ovan kan du konfigurera ScummVM att använda “Software Synth” istället för den standardförvalda “Serial Port 2” genom att lägga till följande rad
1299
1300 dmedia_port=Software Synth
1301
1302i din konfigurationsfil i avdelningen [scummvm] eller ställa in SCUMMVM_PORT=Software Synth i ditt environment.
1303
1304
13057.7) Att använda TiMidity++ MIDI-servern:
1306---- ------------------------------------
1307Om ditt system saknar en MIDI-sequencer men du fortfarande vill ha bättre MIDI-kvalitet än standard AdLib-emulation har att erbjuda kan du prova TiMidity++ MIDI-servern. Se http://timidity.sourceforge.net/ för instruktioner för nedladdning och installation.
1308
1309
1310Först måste du starta en daemon:
1311
1312 timidity -ir 7777
1313
1314Nu kan du starta ScummVM och prova att välja TiMidity musikuppspelning. Som standard ansluter sig programmet till localhost:7777 men du kan ändra värd/port via ”TIMIDITY_HOST” environment-variabeln. Du kan även specificera ett enhetsnummer (device number) via environment-variabeln i ”SCUMMVM_MIDIPORT”.
1315
1316
13177.8) Att använda komprimerade ljudfiler
1318---- ----------------------------------
1319
13207.8.0) Att använda MP3 filer som CD-ljud:
1321------ ----------------------------------
1322Använd LAME eller en annan MP3-kodare för att extrahera ljudspåren från CD som filer. Namnge filerna track1.mp3, track2.mp3, etc. ScummVM måste ha kompilerats med MAD-stöd för att använda den här metoden. Om du behöver extrahera filerna från CD:n som WAV-filer, se till att koda MP3-filerna med konstant bit-ratio. Det kan du göra med följande kommandorad för LAME:
1323
1324 lame -t -q 0 -b 96 track1.wav track1.mp3
1325
1326
13277.8.1) Att använda Ogg Vorbis-filer som CD-ljud:
1328------ -----------------------------------------
1329Använd oggenc eller en annan vorbis-kompressor för att komprimera ljudspåren till filer. Namnge filerna track1.ogg, track2.ogg, etc. ScummVM måste kompileras med vorbis-stöd för att kunna använda den här funktionen. Du måste extrahera filerna från CD:n som WAV-filer, sedan komprimera vorbis-filerna. Detta kan göras via följande oggenc kommandorad. Värdet efter q specificerar önskad kvalitet från 0 till 10:
1330
1331 oggenc -q 5 track1.wav
1332
1333
13347.8.2) Att använda Flac-filer som CD-ljud:
1335------ -----------------------------------
1336Använd flac eller en annan flac-kompressor för att komprimera ljudspåren till filer. Namnge filerna track1.flac, track2.flac, etc. Om ditt filsystem endast tillåter tre bokstäver i filändelser, namnge filerna track1.fla, track2.fla, etc. ScummVM måste kompileras med flac-stöd för att använda den här funktionen. Du måste extrahera filerna från CD:n som WAV-filer, sedan komprimera flac-filerna. Detta kan göras med följande flac kommandorad:
1337
1338 flac --best track1.wav
1339
1340Kom ihåg att kvaliteten alltid är densamma; att ändra komprimeringsinställningarna påverkar endast komprimeringstiden och den slutgiltiga filstorleken.
1341
1342
13437.8.3) Att komprimera MONSTER.SOU med MP3:
1344------ -----------------------------------
1345Du behöver LAME och ”compress_scumm_sou”-verktyget från scummvm-tools paketet för att göra det här, och ScummVM måste kompileras med MAD-stöd.
1346
1347 compress_scumm_sou monster.sou
1348
1349Till slut kommer du ha en mycket mindre monster.so3-fil. Kopiera den här filen till din spelkatalog. Du kan med säkerhet radera monster.sou-filen.
1350
1351
13527.8.4) Att komprimera MONSTER.SOU med Ogg Vorbis:
1353------ ------------------------------------------
1354Som ovan, men ScummVM måste kompileras med OGG-stöd. Kör
1355
1356 compress_scumm_sou --vorbis monster.sou
1357
1358Detta borde skapa en mindre monster.sog-fil som du bör kopiera till din spelkatalog. Ogg-kompression kan ta betydligt längre än MP3, så se till att ha en god bok tillhanda.
1359
1360
13617.8.5) Att komprimera MONSTER.SOU med Flac:
1362------ ------------------------------------
1363Som ovan, men ScummVM måste kompileras med Flac-stöd. Kör:
1364
1365 compress_scumm_sou --flac monster.sou
1366
1367Detta borde skapa en mindre monster.sof-fil som du bör kopiera till din spelkatalog. Kom ihåg att kvaliteten alltid är den samma; att ändra komprimeringsinställningarna påverkar endast komprimeringstiden och den slutgiltiga filstorleken. Att leka med blockstorleken (-b <value>) har störst inverkan på den slutliga filstorleken – 1152 verkar vara ett bra värde för dessa typer av ljudfiler. Se till att läsa instruktionerna för kompressorn innan du använder andra värden.
1368
13697.8.6) Att komprimera musik/ljudeffekter/tal i AGOS-spel:
1370------ --------------------------------------------------
1371Använd “compress_agos”-verktyget från scummvm-tools paketet för att göra det här. Du kan välja mellan ett flertal komprimeringsformat, men märk att du endast kan använda dem om ScummVM kompilerats med stöd för respektive dekoder.
1372
1373 compress_agos effects (För Acorn CD-versionen av Simon 1)
1374 compress_agos simon (För Acorn CD-versionen av Simon 1)
1375 compress_agos effects.voc (För DOS CD-versionen av Simon 1)
1376 compress_agos simon.voc (För DOS CD-versionen av Simon 1)
1377 compress_agos simon.wav (För Windows CD-versionen av Simon 1)
1378 compress_agos simon2.voc (För DOS CD-versionen av Simon 2)
1379 compress_agos simon2.wav (För Windows CD-versionen av Simon 2)
1380 compress_agos mac (För Macintosh-versionen av Simon 2)
1381
1382 compress_agos voices1.wav (För Windows 2CD/4CD-versionen av Feeble)
1383 compress_agos voices2.wav (För Windows 2CD/4CD-versionen av Feeble)
1384 compress_agos voices3.wav (För Windows 4CD-versionen av Feeble)
1385 compress_agos voices4.wav (För Windows 4CD-versionen av Feeble)
1386
1387 compress_agos Music (För Windows-versionen av Puzzle Pack)
1388
1389För Ogg Vorbis, lägg till --vorbis till inställningarna, t.ex.
1390
1391 compress_agos --vorbis
1392
1393För Flac, lägg till --flac och valfria parametrar, t.ex.
1394
1395 compress_agos –flac
1396
1397Till slut kommer du ha en mycket mindre *.mp3, *.ogg eller *.fla-fil. Kopiera den här filen till din spelkatalog. Du kan med säkerhet radera den gamla filen.
1398
1399
14007.8.7) Att komprimera tal/musik i Broken Sword:
1401------ -----------------------------------------
1402“Compress_sword1”-verktyget från scummvm-tools paketet kan komprimera musik och tal till MP3, Ogg Vorbis eller Flac. Det enklaste sättet att komprimera filerna är att kopiera programfilen till din BS1-katalog (tillsammans med lame-kompressorn) och köra den därifrån. På det här viset kommer den automatiskt komprimera allting till MP3. Efteråt kan du för hand radera SPEECH?.CLU-filerna och wave musik-filerna.
1403
1404Att köra "compress_sword1 --vorbis" komprimerar filerna med Ogg
1405Vorbis istället för MP3.
1406
1407Att köra "compress_sword1 --flac" komprimerar filerna med Flac istället för MP3.
1408
1409Använd “compress_sword1 –-help” för att få en full lista med inställningar.
1410
1411
14127.8.8) Att komprimera tal/musik i Broken Sword II:
1413------ -------------------------------------------
1414Använd “compress_sword2”-verktyget från scummvm-tools paketet för att göra det här. Du kan välja mellan ett flertal komprimeringsformat, men märk att du endast kan använda dem om ScummVM kompilerats med stöd för respektive dekoder.
1415
1416 compress_sword2 speech1.clu
1417 compress_sword2 music1.clu
1418
1419För Ogg Vorbis, lägg till --vorbis till inställningarna, t.ex.
1420
1421 compress_sword2 --vorbis
1422
1423Till slut kommer du ha en mycket mindre *.cl3 eller *.clg-fil. Kopiera den här filen till din spelkatalog. Du kan med säkerhet radera den gamla filen.
1424
1425Det är möjligt att använda Flac-komprimering genom att lägga till –-flac inställningen. Den resulterande *.clf-filen blir dock faktiskt större än originalfilen.
1426
1427Tänk på att compress_sword2 endast fungerar med de fyra tal/musikfilerna i Broken Sword II. Det fungerar inte för de andra *.clu-filerna, och inte heller med talfilerna från Broken Sword.
1428
1429
14307.9) Uppspelningsfrekvens:
1431---- ---------------------
1432Uppspelningsfrekvensen bestämmer hur många ljudsamplingar som spelas per kanal per sekund. Det finns mycket att säga om det här ämnet, men det mesta vore irrelevant här. Kortfattat är 22050 Hz gott nog för de flesta spelen, men i vissa fall är 44100 Hz att föredra. På extremt lågpresterande system kanske du vill använda 11025 Hz, men det är inte troligt att du behöver oroa dig för detta.
1433
1434De flesta ljuden ScummVM måste spela upp samplades med antingen 22050 Hz eller 11025 Hz. En högre uppspelningsfrekvens kommer alltså inte som av trolleri förbättra ljudkvaliten för dessa ljud. Sålunda räcker 22050 Hz gott och väl.
1435
1436Vissa spel använder CD-ljud. Om du vill använda komprimerade filer för CD-ljudspåren kan du utgå ifrån att de samplades med 44100 Hz, så för dessa spel är detta ett bättre val av uppspelningsfrekvens.
1437
1438När du använder AdLib, FM Towns, PC Speaker eller IBM PCjr musikdrivers är ScummVM ansvarigt för att generera samplingarna. Vanligtvis är 22050 Hz mer än nog för dessa, men det finns minst ett stycke AdLib musik i Beneath a Steel Sky som låter mycket bättre i 44100 Hz.
1439
1440Att använda frekvenser mellan de ovansagda rekommenderas ej. Till att börja med finns risken att ditt ljudkort inte stöder dem. I teorin borde ScummVM växla till en mer resonlig frekvens i sådana fall, men räkna inte med det. Vad värre är måste ScummVM återsampla alla ljud till den nya uppspelningsfrekvensen. Detta är mycket lättare att göra ordentligt om ljudfrekvensen är en multipel av originalfrekvensen.
1441
1442
14438.0) Konfigurationsfilen:
1444---- --------------------
1445Som standard sparas och laddas konfigrationsfilen i:
1446
1447 Windows Vista/7:
1448 \Users\username\AppData\Roaming\ScummVM\scummvm.ini,
1449
1450 Windows 2000/XP:
1451 \Documents and Settings\username\Application Data\ScummVM\scummvm.ini,
1452
1453 Windows NT4:
1454 <windir>\Profiles\username\Application Data\ScummVM\scummvm.ini,
1455
1456 Windows 95/98/ME:
1457 <windir>\scummvm.ini,
1458
1459 Om en tidigare version av ScummVM installerats i Windows behålls
1460 den tidigare standardsökvägen ”<windir>\scummvm.ini”.
1461
1462 Unix:
1463 ~/.scummvmrc
1464
1465 Mac OS X:
1466 ~/Library/Preferences/ScummVM Preferences
1467 (här hänvisar ~ till din hemkatalog)
1468
1469 Övriga:
1470 scummvm.ini i den nuvarande katalogen
1471
1472Ett exempel på en konfigurationsfil ser ut så här:
1473
1474 [scummvm]
1475 gfx_mode=supereagle
1476 fullscreen=true
1477 savepath=C:\saves\
1478
1479 [sky]
1480 path=C:\games\SteelSky\
1481
1482 [germansky]
1483 gameid=sky
1484 language=de
1485 path=C:\games\SteelSky\
1486 description=Beneath a Steel Sky w/ German subtitles
1487
1488 [germandott]
1489 gameid=tentacle
1490 path=C:\german\tentacle\
1491 description=German version of DOTT
1492
1493 [tentacle]
1494 path=C:\tentacle\
1495 subtitles=true
1496 music_volume=40
1497 sfx_volume=255
1498
1499 [loomcd]
1500 cdrom=1
1501 path=C:\loom\
1502 talkspeed=5
1503 savepath=C:\loom\saves\
1504
1505 [monkey2]
1506 path=C:\amiga_mi2\
1507 music_driver=windows
1508
1509
15108.1) Igenkända nyckelord
1511---- -------------------
1512Följande nyckelord kan användas:
1513
1514 path string Sökvägen dit spelets datafiler ligger
1515 autosave_period number Antal sekunder mellan autosparningar (standard: 300)
1516 save_slot number Positionsnumret för spardata att ladda vid
1517 uppstart.
1518 savepath string Sökvägen där spelet lagrar sina spardata.
1519 versioninfo string Versionen av ScummVM som användes för att
1520 skapa konfigurationsfilen.
1521
1522 gameid string ID:n för ett spel. Användbart om du har
1523 flera olika versioner av samma spel och vill
1524 ha olika alias för dem. Se exempel.
1525
1526 description string Beskrivningen av spelet enligt launchern.
1527
1528 language string Bestäm språk (en, us, de, fr, it, pt, es,
1529 jp, zh, kr, se, gb, hb, cz, ru)
1530 speech_mute bool Ställ in till “true” för att stänga av röster
1531 subtitles bool Ställ in till “true” för att visa undertexter
1532 talkspeed number Textfördröjning i SCUMM-spel, eller texthastighet
1533 i andra spel.
1534
1535 fullscreen bool Fullskärmsläge
1536 aspect_ratio bool Aktivera korrektion av bildförhållande
1537 gfx_mode string Grafikläge (normalt, 2x, 3x, 2xsai,
1538 super2xsai, supereagle, advmame2x, advmame3x,
1539 hq2x, hq3x, tv2x, dotmatrix)
1540
1541 confirm_exit bool Be om bekräftelse från användaren innan avslutnig
1542 (endast SDL-back-end).
1543 console bool Öppna konsolfönstret (standard: på) (endast Windows)
1544 cdrom number Nummer på CD-ROM enhet för använding av ljud.
1545 Försök inte använda CD-ROM enheten om detta numret
1546 är negativt.
1547 joystick_num number Nummer på joystick-enhet att använda för input
1548 music_driver string Musikenheten att använda.
1549 opl_driver string AdLib (OPL)-emulatorn att använda.
1550 output_rate number Uppspelningsvärdet i Hz. Lämpliga värden är
1551 11025, 22050 och 44100.
1552 alsa_port string Port att använda för utmatning för ALSA-
1553 musikdrivern.
1554 music_volume number Musikvolym (0-255)
1555 multi_midi bool Ställ in till “true” för att kombinera AdLib
1556 och Native MIDI.
1557 soundfont string SoundFont att använda för MIDI-uppspelning. (Stöds
1558 endast av vissa MIDI-drivers.)
1559 native_mt32 bool Ställ in till “true” för att deaktivera GM-
1560 emulation och utgå ifrån att en verklig Roland
1561 MT-32 finns tillhanda.
1562 enable_gs bool Ställ in till “true” för att aktivera Roland GS-
1563 specifika funktioner för att förbättra GM-
1564 emulation. Om native_mt32 även ställts till ”true”
1565 kommer GS-enheten att välja en MT-32 karta för att
1566 spela rätt instrument.
1567 sfx_volume number Ljudeffektsvolym (0-255)
1568 tempo number Musiktempo (50-200) (standard: 100)
1569 speech_volume number Röstvolym (0-255)
1570 midi_gain number MIDI gain (0-1000) (standard: 100) (Stöds endast
1571 av vissa MIDI-drivers.)
1572
1573 copy_protection bool Aktiverar kopieringsskyddet för vissa spel i fall
1574 där ScummVM automatiskt deaktiverar det.
1575 demo_mode bool Öppna demon i Maniac Mansion
1576 alt_intro bool Använd alternativt intro för CD-versionerna av
1577 Beneath a Steel Sky och Flight of the Amazon
1578 Queen
1579
1580 boot_param number Skicka det här numret till boot script
1581
1582Sierra-spel som använder AGI-motorn använder även följande nyckelord:
1583
1584 originalsaveload bool Ställ in till “true” för att använda
1585 originalskärmarna för ladda/spara
1586 istället för ScummVM:s förbättrade
1587 skärmar
1588
1589Sierra-spel som använder SCI-motorn använder även följande nyckelord:
1590
1591 disable_dithering bool Tar bort gitter artefakter från EGA-spel
1592 prefer_digitalsfx bool Ställ in till “true” för att föredra
1593 digitala ljudeffekter istället för
1594 syntetiserade ljudeffekter
1595 originalsaveload bool Ställ in till “true” för att använda
1596 originalskärmarna för ladda/spara
1597 istället för ScummVM:s förbättrade
1598 skärmar
1599 native_fb01 bool Ställ in till “true” för att använda
1600 ett IBM Music Feature-kort eller en
1601 Yamaha FB-01 FM synthmodul för
1602 MIDI-uppspelning
1603
1604
1605Broken Sword II lägger till följande nyckelord:
1606
1607 gfx_details number Grafisk detalj (0-3)
1608 music_mute bool Ställ in till “true” för att deaktivera musik
1609 object_labels bool Ställ in till “true” för att aktivera etiketter för
1610 föremål
1611 reverse_stereo bool Ställ in till “true” för att ivertera
1612 stereokanalerna
1613 sfx_mute bool Ställ in till “true” för att deaktivera
1614 ljudeffekter
1615
1616Flight of the Amazon Queen lägger till följande nyckelord:
1617
1618 music_mute bool Ställ in till “true” för att deaktivera musik
1619 sfx_mute bool Ställ in till “true” för att deaktivera
1620 ljudeffekter
1621
1622
1623Jones in the Fast Lane använder även följande nyckelord:
1624 music_mute bool Ställ in till “true” för att använda
1625 CD-ljud, om tillgängligt, istället
1626 spelets vanliga ljud.
1627
1628
1629King's Quest VI Windows lägger till följande nyckelord:
1630
1631 windows_cursors bool Ställ in till “true” för att använda de svartvita
1632 Windows-muspekarna istället för DOS-muspekarna.
1633 Ställ in till ”false” för att använda de uppskalade
1634 muspekarna som matchar resten av grafiken.
1635
1636
1637Lands of Lore: The Throne of Chaos använder även följande nyckelord:
1638
1639 smooth_scrolling bool Ställ in till “true” för mjukare
1640 skärmrullning när du går från en
1641 skärm till en annan.
1642 floating_cursors bool Ställ in till “true” för att ändra
1643 pekaren till en riktningspil när den
1644 närmar sig kanten av skärmen. Spelaren
1645 kan sedan klicka för att gå mot
1646 den riktningen.
1647
1648
1649Space Quest IV CD använder även följande nyckelord:
1650
1651 silver_cursors bool Ställ in till “true” för att använda
1652 silverpekare istället för gulpekarna
1653
1654
1655Simon the Sorcerer 1 och 2 lägger till följande nyckelord:
1656
1657 music_mute bool Ställ in till “true” för att deaktivera musik
1658 sfx_mute bool Ställ in till “true” för att deaktivera
1659 ljudeffekter
1660
1661
1662The Legend of Kyrandia lägger till följande nyckelord:
1663
1664 walkspeed int Gånghastighet (0-4)
1665
1666
1667The Legend of Kyrandia: Malcolm's Revenge använder även följande nyckelord:
1668
1669 studio_audience bool Ställ in till “true” för att höra
1670 skratt och applåder när Malcolm
1671 berättar ett skämt
1672 skip_support bool Ställ in till “true” för att kunna
1673 skippa text och filmscener
1674 helium_mode bool Ställ in till “true” så låter folk
1675 som att dom inandats helium
1676
1677The 7th Guest använder även följande nyckelord:
1678
1679 t7g_speed string Hastighet på videouppspelning
1680 (normal, tweaked, im_an_ios)
1681
1682
16838.2) Spelinställningar som kan aktiveras via användargränssnittet
1684---- ------------------------------------------------------------
1685Många av inställningarna i den föregående avdelningen kan aktiveras via användargränssnittet. Om en inställning finns tillgänglig för ett specifikt spel visas en ny tabb med namnet ”Motor” när du lägger till eller ändrar inställningarna för spelet.
1686Om specialinställningarna inte visas måste spelet köras en gång eller läggas till igen i spellistan i ScummVM:s launcher. Detta uppdaterar inställningarna för varje spel, vilket låter specialinställningarna visas.
1687
1688
16899.0) Kompilering:
1690---- ------------
1691För en uppdaterad överblick för hur man kompilerar ScummVM på diverse plattformar var god se vår Wiki, speciellt den här här sidan:
1692 http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM
1693
1694Om du kompilerar för Windows, Linux eller Mac OS X behöver du SDL-1.2.2 eller senare (äldre versioner kan fungera, men stöds inte) och ett stött kompileringsprogram. Flera kompileringsprogram inklusive GCC, mingw och senare versioner av Microsoft Visual C++ stöds. Om du vill använda MP3-komprimerade CD-spår eller .SOU-filer måste du installera MAD-biblioteket; på samma sätt behöver du de nödvändiga biblioteken för Ogg Vorbis och FLAC-komprimerat ljud. För komprimerade spardata krävs zlib.
1695
1696Vissa delar av ScummVM, speciellt skalningsfilter, har optimerade versioner skrivna i assembler-kod. Om du vill använda dem måste du installera nasm-assemblern (se http://nasm.sf.net). Märk att vi för tillfället endast har optimerade versioner för x86 MMX och att de inte kan kompileras med andra processorer.
1697
1698På Win9x/NT/XP kan du definiera USE_WINDBG och lägga till WinDbg för att visa debug-meddelanden (se http://www.sysinternals.com/ntw2k/freeware/debugview.shtml).
1699
1700 GCC och MinGW32:
1701 * Skriv "./configure"
1702 * Skriv "make" (eller "gmake", eller "gnumake", beroende på vilken GNU
1703 används av ditt system) så kompilerar ScummVM förhoppningsvis allt åt dig.
1704 * För ytterligare information se:
1705 http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/GCC
1706 eller
1707 http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/MinGW
1708
1709 Microsoft Visual C++ 8/9/10:
1710 * Läs på hur man skapar projekt-filerna i "dists\msvc8",
1711 "dists\msvc9" eller "dists\msvc10".
1712 * Öppna den resulterade lösningsfilen.
1713 * Ange sökvägen till de nödvändiga biblioteken och include-resurserna i
1714 Tools|Options|Projects and Solutions|VC++ Directories.
1715 * Programmet borde nu kompileras utan problem.
1716 * För mer information se:
1717 http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/VS2005
1718
1719 Windows Mobile:
1720 * Var god se:
1721 http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/Windows_CE
1722
1723 Mac OS X:
1724 * Se till att du har utvecklingsverktygen istallerade.
1725 * SDL-utvecklingspaketet för OS X som finns tillgängligt på SLD:s hemsida
1726 är INTE lämpligt. Du behöver istället en unix-artad kompilation av SDL.
1727 Ett sätt att få tag i en sådan är att installera SDL via Fink
1728 (http://fink.sf.net). Annars kan du kompilera SDL manuellt från källkoden
1729 med unix build-systemet (configure && make).
1730 * Skriv "./configure" i ScummVM-katalogen.
1731 * Du kan nu skriva ”make” för att skapa en kommandorad-binary.
1732 * För att få en version du kan köra från Finder, skriv “make bundle” vilket
1733 skapar ScummVM.app (det här fungerar endast om du installerade SDL i /sw
1734 (vilket sker om du använder Fink). Om du installerade SDL på annat vis måste
1735 du redigera ports.mk).
1736 * För ytterligare information se:
1737 http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/MacOS_X_Crosscompiling
1738
1739 AmigaOS 4 (Kors-kompilering med Cygwin):
1740 * Se till att du har SDL installerad. Du kan även behöva
1741 libogg, libvorbis, libvorbisfile, zlib, libmad.
1742 * Skriv ./configure --host=ppc-amigaos
1743 * Om du får ett felmeddelande om sdl-config, använd --with-sdl-prefix
1744 parametern för att ställa in sökvägen.
1745 * Kolla ”config.mk” filen och om allt ser ut att vara som det ska:
1746 * Kör ”make”.
1747 * Att kors-kompilera med Linux kan vara lika enkelt.
1748
1749 iPhone:
1750 * Var god se:
1751 http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/iPhone
1752
1753 Maemo:
1754 * Installera Maemo SDK med 4.1.2 rootstrap
1755 * Installera libmad, Tremor, FLAC från källkoden
1756 * Kör ”ln -s backends/platform/maemo/debian”
1757 * Uppdatera debian/changelog
1758 * Kör ”sb2 dpkg-buildpackage –b”
1759
1760------------------------------------------------------------------------
1761Lycka till och glada äventyr!
1762ScummVM-teamet.
1763http://www.scummvm.org/
1764------------------------------------------------------------------------