Ticket #9479: 160 SE README.txt

File 160 SE README.txt, 100.5 KB (added by SF/hampusf, 11 years ago)

Swedish readme file for 1.6.0

Line 
1ScummVM LÄS MIG
2------------------------------------------------------------------------
3
4För ytterligare information, kompatibilitetslistor, donationsdetaljer, den senaste programversionen, utvecklingsrapporter med mera, var god besök ScummVM:s hemsida på http://www.scummvm.org/
5
6Innehåll:
7---------
81.0) Introduktion
9 * 1.1 Om ScummVM
10 * 1.2 Snabbstart
112.0) Kontaktinformation
12 * 2.1 Att rapportera buggar
13 * 2.3 Snabbstart
143.0) Stödda spel
15 * 3.1 Kopieringsskydd
16 * 3.2 Notiser om Commodore64-spel
17 * 3.3 Notiser om Maniac Mansion för NES
18 * 3.4 Notiser om Macintosh-spel
19 * 3.5 Notiser om spel med flera CD-skivor:
20 * 3.6 Notiser om The Curse of Monkey Island
21 * 3.7 Notiser om Broken Sword-spelen
22 * 3.8 Notiser om Beneath a Steel Sky
23 * 3.9 Notiser om Flight of the Amazon Queen
24 * 3.10 Notiser om Gobliiins
25 * 3.11 Notiser om Inherit the Earth: Quest for the Orb
26 * 3.12 Notiser om Simon the Sorcerer
27 * 3.13 Notiser om The Feeble Files
28 * 3.14 Notiser om The Legend of Kyrandia
29 * 3.15 Sierra AGI games Predictive Input Dialog notes
30 * 3.16 Notiser om Mickey’s Space Adventure
31 * 3.17 Notiser om Winnie the Pooh
32 * 3.18 Notiser om Troll's Tale
33 * 3.19 Notiser om Dragon History
34 * 3.20 Kända problem
354.0) Stödda plattformar
365.0) Att köra ScummVM
37 * 5.1 Att använda kommandoraden
38 * 5.2 Språkinställningar
39 * 5.3 Grafikfilter
40 * 5.4 Den globala menyn
41 * 5.5 Kortkommandon
426.0) Spardata
43 * 6.1 Autosparning
44 * 6.2 Att konvertera speldata
45 * 6.3 Visa/ladda spardata från kommandoraden
467.0) Musik och ljud
47 * 7.1 AdLib-emulation
48 * 7.2 FluidSynth MIDI-emulation
49 * 7.3 MT-32-emulation
50 * 7.4 MIDI-emulation
51 * 7.5 Native MIDI-stöd
52 * 7.6 Support för UNIX, ALSA och dmedia sequencers
53 * 7.7 Att använda TiMidity++ MIDI-servern
54 * 7.8 Att använda komprimerade ljudfiler (MP3, Ogg Vorbis, Flac)
55 * 7.9 Uppspelningsfrekvens
568.0) Konfigurationsfilen
57 * 8.1 Igenkända nyckelord
58 * 8.2 Spelinställningar som kan aktiveras via användargränssnittet
599.0) Kompilering
60
61
621.0) Introduktion:
63---- -------------
64
651.1) Om ScummVM:
66---- -----------
67ScummVM är ett program som gör det möjligt att spela vissa klassiska ”peka-och-klicka”-äventyrsspel, förutsatt att du redan har de nödvändiga datafilerna. Det finurliga i det hela är att ScummVM ersätter de ursprungliga programfilerna som följde med spelet, vilket låter dig spela dem på operativsystem de aldrig var designade för!
68
69Från början var programmet designat för att köra LucasArts SCUMM-spel, till exempel Maniac Mansion, Monkey Island, Day of the Tentacle och Sam and Max. SCUMM står för ”Script Creation Utility for Maniac Mansion”, och just Maniac Mansion var det första spelet där LucasArts använde det här spelsystemet. Mycket senare gav det namn till ScummVM (”VM” står för ”Virtual Machine”).
70
71Med tiden har stöd lagts till för många spel som inte använder SCUMM-systemet och ScummVM stöder nu även många av Sierras AGI- och SCI-spel (till exempel King’s Quest 1-6, Space Quest 1-5, ...), Discworld 1 och 2, Simon the Sorcerer 1 och 2, Beneath A Steel Sky, Lure of the Temptress, Broken Sword I och II, Flight of the Amazon Queen, Gobliiins 1-3, Legend of Kyrandia-serien, många av Humongous Entertainments barnspel (inklusive Freddi Fish och Putt Putt-spelen) med flera. Du kan se en fullständig lista med delaljer om vilka äventyr som stöds och hur väl de fungerar på kompatibilitetssidan. ScummVM förbättras konstant, så håll ett öga på listan.
72
73Bland systemen du kan använda för att spela dessa spel räknas vanliga persondatorer (Windows, Linux, Mac OS X, ...) spelkonsoler (Dreamcast, Nintendo DS & Wii, PS2, PSP, ...), smartphones (Android, iPhone, PocketPC, Symbian ...) med flera.
74
75Just nu är ScummVM fortfarande under utveckling. Var medveten om att trots att vi försöker se till att många spel kan avklaras utan att stöta på allvarliga buggar finns det ändå risk för krasher, och vi erbjuder inga garantier. Dock har många spel varit stödda av programmet väldigt länge och borde fungera utmärkt i vilken som helst av de senaste stabila versionerna. Du kan få en uppfattning om hur väl varje spel fungerar i ScummVM genom att titta på kompatibilitetssidan. Faktum är att ScummVM används kommersiellt för nyutgåvor av vissa spel på moderna plattformar. Alltså är många företag nöjda med mjukvarans kvalitet och hur väl programmet stöder spelen.
76
77Om du gillar ScummVM får du gärna donera till teamet med hjälp av PayPal-knappen på ScummVM:s hemsida. Donationer hjälper oss att köpa nödvändig utrustning för att göra utvecklingen av ScummVM lättare och snabbare. Om du inte kan donera kan du hjälpa till genom att bidra med uppdateringar!
78
79
801.2) Snabbstart:
81---- -----------
82VIKTIGT: Den här korta guiden förutsätter att du använder ScummVM på svenska. ScummVM använder automatiskt samma språk som ditt operativsystem. Om du föredrar att använda ScummVM på engelska kommer du troligtvis föredra att använda guiden i den engelska README-filen.
83
84För de otåliga följer här instruktioner för att köra igång ScummVM i fem enkla steg.
85
861. Ladda hem ScummVM från http://www.scummvm.org/downloads.php och installera programmet.
87
882. Skapa en filkatalog på din hårddisk och kopiera spelets datafiler från dess ursprungliga plats till den nya katalogen. Upprepa det här steget för varje spel du vill spela (det är bättre att använda separata kataloger för vaje spel).
89
903. Starta ScummVM.
91
92Om programmet nu visas på engelska istället för svenska, gör såhär för att byta språk:
93- Klicka på ”Options”.
94- Klicka på högerpilen i tab-raden och navigera till “Misc”-tabben.
95- Välj “Svenska” i “GUI Language”-menyn och klicka på “OK”.
96- Konfirmera meddelandet som visas, klicka på “Quit” för att avsluta ScummVM och starta sedan om programmet.
97
98Klicka på “Lägg till spel”, välj katalogen som innehåller datafilerna (var noga att välja själva filkatalogen - inte datafilerna inuti filkatalogen!) och klicka på ”Välj”.
99
1004. Nu visas en dialogruta där du kan ändra diverse inställningar om du vill (det borde vara nog att lämna inställningarna som de är från början). Konfirmera dialogrutan.
101
1025. Välj spelet du vill spela från listan och klicka på ”Starta”.
103
104ScummVM kommer ihåg alla spelen du lägger till, så om du avslutar ScummVM kommer spellistan vid nästa omstart innehålla alla spelen du hittills lagt till. Du kan därför hoppa direkt till steg 5, såtillvida inte du vill läga till fler spel.
105
106Tips: Om du vill lägga till flera spel på en gång, pröva att trycka och hålla ned skift-tangenten när du klickar på “Lägg till spel” – knappens text ändras nu till “Masstillägg” och om du klickar på den kommer du åter igen ombedjas att välja en filkatalog, men den här gången söker ScummVM automatiskt igenom alla underkataloger efter stödda spel.
107
108
1092.0) Kontakt:
110---- --------
111Det enklaste sättet att kontakta ScummVM-teamet är att skicka in bugg-rapporter (se 2.1) eller genom att använda vårt forum på http://forums.scummv.org. Du kan även skriva upp dig för och skicka e-post via vår sändlista (scummvm-devel) eller chatta med oss på IRC (#scummvm på irc.freenode.net) Vi ber dig att inte skicka önskemål på spel som inte stöds av ScummVM – läs avdelningen för vanliga frågor (FAQ) på våran hemsida först. Märk även att det officiella språket för vårt forum, vår sändlista och chatten är engelska och att inga andra språk borde användas där.
112
113
1142.1) Att rapportera buggar:
115---- ----------------------
116För att rapportera en bugg måste du skapa ett konto hos SourceForge och följa “Bug Tracker”-länken från våran hemsida. Var god se till att buggen kan reproduceras med säkerhet och att den fortfarande är aktiv i den senaste git/Daily build-versionen. Se även till att kontrollera att felet inte redan rapporterats genom att läsa listan av kända fel för spelet på våran kompatibilitetssida:
117
118 http://www.scummvm.org/compatibility_stable.php
119
120Var god rapportera inte buggar för spel som inte är möjliga att avklara enligt “Supported Games”-avdelningen, eller i kompatibilitetslistan. Vi vet redan att dessa spel är buggiga.
121
122Se till att bifoga följande information:
123 - ScummVM version (Var god testa med den senaste git/Daily Build-versionen)
124 - Detaljer om buggen, inklusive instruktioner för reproduktion
125 - Spelets språk (engelska, tyska, ...)
126 - Version av spelet (talversionen, diskettversionen, ...)
127 - Plattform och kompilator (Win32, Linux, FreeBSD, ...)
128 - Bifoga spardata om möjligt
129 - Om den här buggen dök upp alldeles nyligen, var god notera den senaste versionen av ScummVM där buggen inte fanns och den första versionen där buggen dök upp. På det här viset kan vi fixa problemet snabbare genom att se vilka förändringar som skedde mellan versionerna.
130
131Slutligen, var god rapportera varje bugg i enskilda rapporter; skicka inte flera buggar i en och samma rapport (annars blir det svårt att hålla reda på varje buggs individuella status).
132
133
1343.0) Stödda spel:
135---- ------------
136För tillfället har de följande spelen anmälts som funktionella, och borde kunna spelas från början till slut:
137
138SCUMM-spel från LucasArts:
139 Maniac Mansion [maniac]
140 Zak McKracken and the Alien Mindbenders [zak]
141 Indiana Jones and the Last Crusade [indy3]
142 Loom [loom]
143 The Secret of Monkey Island [monkey]
144 Monkey Island 2: LeChuck's Revenge [monkey2]
145 Indiana Jones and the Fate of Atlantis [atlantis]
146 Day of the Tentacle [tentacle]
147 Sam & Max Hit the Road [samnmax]
148 Full Throttle [ft]
149 The Dig [dig]
150 The Curse of Monkey Island [comi]
151
152AGI-spel från Sierra:
153 The Black Cauldron [bc]
154 Gold Rush! [goldrush]
155 King's Quest I [kq1]
156 King's Quest II [kq2]
157 King's Quest III [kq3]
158 King's Quest IV [kq4]
159 Leisure Suit Larry in the Land of the
160 Lounge Lizards [lsl1]
161 Mixed-Up Mother Goose [mixedup]
162 Manhunter 1: New York [mh1]
163 Manhunter 2: San Francisco [mh2]
164 Police Quest I: In Pursuit of the Death
165 Angel [pq1]
166 Space Quest I: The Sarien Encounter [sq1]
167 Space Quest II: Vohaul's Revenge [sq2]
168 Fanmade Games [agi-fanmade]
169
170AGOS-spel från Adventuresoft/Horrorsoft:
171 Elvira - Mistress of the Dark [elvira1]
172 Elvira II - The Jaws of Cerberus [elvira2]
173 Personal Nightmare [pn]
174 Waxworks [waxworks]
175 Simon the Sorcerer 1 [simon1]
176 Simon the Sorcerer 2 [simon2]
177 Simon the Sorcerer's Puzzle Pack
178 - Demon In My Pocket [dimp]
179 Simon the Sorcerer's Puzzle Pack
180 - Jumble [jumble]
181 Simon the Sorcerer's Puzzle Pack
182 - NoPatience [puzzle]
183 Simon the Sorcerer's Puzzle Pack
184 - Swampy Adventures [swampy]
185 The Feeble Files [feeble]
186
187GOB-spel från Coktel Vision:
188 Bambou le sauveur de la jungle [bambou]
189 Bargon Attack [bargon]
190 Fascination [fascination]
191 Geisha [geisha]
192 Gobliiins [gob1]
193 Gobliins 2 [gob2]
194 Goblins 3 [gob3]
195 Lost in Time [lostintime]
196 Once Upon A Time: Little Red Riding Hood [littlered]
197 The Bizarre Adventures of Woodruff
198 and the Schnibble [woodruff]
199 Urban Runner [urban]
200 Ween: The Prophecy [ween]
201
202MADE-spel från Activision:
203 Leather Goddesses of Phobos 2 [lgop2]
204 Return to Zork [rtz]
205 Rodney's Funscreen [rodney]
206 The Manhole [manhole]
207
208Övriga spel:
209 Beneath a Steel Sky [sky]
210 Broken Sword: The Shadow of the Templars [sword1]
211 Broken Sword II: The Smoking Mirror [sword2]
212 Cruise for a Corpse [cruise]
213 Discworld [dw]
214 Discworld 2: Missing Presumed ...!? [dw2]
215 Dragon History [draci]
216 Drascula: The Vampire Strikes Back [drascula]
217 Eye of the Beholder [eob]
218 Eye of the Beholder II: The Legend of
219 Darkmoon [eob2]
220 Flight of the Amazon Queen [queen]
221 Future Wars [fw]
222 Inherit the Earth: Quest for the Orb [ite]
223 Nippon Safes Inc. [nippon]
224 Lands of Lore: The Throne of Chaos [lol]
225 The Journeyman Project: Pegasus Prime [pegasus]
226 The Legend of Kyrandia [kyra1]
227 The Legend of Kyrandia: The Hand of Fate [kyra2]
228 The Legend of Kyrandia: Malcolm's Revenge [kyra3]
229 Touche: The Adventures of the Fifth
230 Musketeer [touche]
231
232SCUMM-spel från Humongous Entertainment:
233 Backyard Baseball [baseball]
234 Backyard Baseball 2001 [baseball2001]
235 Backyard Baseball 2003 [baseball2003]
236 Backyard Football [football]
237 Big Thinkers First Grade [thinker1]
238 Big Thinkers Kindergarten [thinkerk]
239 Blue's 123 Time Activities [Blues123Time]
240 Blue's ABC Time Activities [BluesABCTime]
241 Blue's Art Time Activities [arttime]
242 Blue's Birthday Adventure [BluesBirthday]
243 Blue's Reading Time Activities [readtime]
244 Fatty Bear's Birthday Surprise [fbear]
245 Fatty Bear's Fun Pack [fbpack]
246 Freddi Fish 1: The Case of the Missing
247 Kelp Seeds [freddi]
248 Freddi Fish 2: The Case of the Haunted
249 Schoolhouse [freddi2]
250 Freddi Fish 3: The Case of the Stolen
251 Conch Shell [freddi3]
252 Freddi Fish 4: The Case of the Hogfish
253 Rustlers of Briny Gulch [freddi4]
254 Freddi Fish 5: The Case of the Creature
255 of Coral Cove [freddicove]
256 Freddi Fish and Luther's Maze Madness [maze]
257 Freddi Fish and Luther's Water Worries [water]
258 Let's Explore the Airport with Buzzy [airport]
259 Let's Explore the Farm with Buzzy [farm]
260 Let's Explore the Jungle with Buzzy [jungle]
261 Pajama Sam 1: No Need to Hide When It's
262 Dark Outside [pajama]
263 Pajama Sam 2: Thunder and Lightning
264 Aren't so Frightening [pajama2]
265 Pajama Sam 3: You Are What You Eat
266 From Your Head to Your Feet [pajama3]
267 Pajama Sam's Lost & Found [lost]
268 Pajama Sam's Sock Works [socks]
269 Putt-Putt Joins the Parade [puttputt]
270 Putt-Putt Goes to the Moon [puttmoon]
271 Putt-Putt Saves the Zoo [puttzoo]
272 Putt-Putt Travels Through Time [putttime]
273 Putt-Putt Enters the Race [puttrace]
274 Putt-Putt Joins the Circus [puttcircus]
275 Putt-Putt and Pep's Balloon-O-Rama [balloon]
276 Putt-Putt and Pep's Dog on a Stick [dog]
277 Putt-Putt & Fatty Bear's Activity Pack [activity]
278 Putt-Putt's Fun Pack [funpack]
279 SPY Fox 1: Dry Cereal [spyfox]
280 SPY Fox 2: Some Assembly Required [spyfox2]
281 SPY Fox 3: Operation Ozone [spyozon]
282 SPY Fox in Cheese Chase [chase]
283 SPY Fox in Hold the Mustard [mustard]
284
285Living Books-spel:
286 Aesop's Fables: The Tortoise and the Hare [tortoise]
287 Arthur's Birthday [arthurbday]
288 Arthur's Teacher Trouble [arthur]
289 Dr. Seuss's ABC [seussabc]
290 Green Eggs and Ham [greeneggs]
291 Harry and the Haunted House [harryhh]
292 Just Grandma and Me [grandma]
293 Little Monster at School [lilmonster]
294 Ruff's Bone [ruff]
295 Sheila Rae, the Brave [sheila]
296 Stellaluna [stellaluna]
297 The Berenstain Bears Get in a Fight [bearfight]
298 The Berenstain Bears in the Dark [beardark]
299 The New Kid on the Block [newkid]
300
301De följande spelen borde starta, men är ännu ej helt spelbara. Spela dem på egen risk och var god skicka inga buggrapporter angående dem. För senaste nytt angående spelkompatibilitet kan du besöka vår hemsida och läsa kompatibilitetslistan.
302
303 Backyard Football 2002 [football2002]
304 Backyard Soccer [soccer]
305 Backyard Soccer MLS [soccermls]
306 Backyard Soccer 2004 [soccer2004]
307 Blue's Treasure Hunt [BluesTreasureHunt]
308 Pajama Sam: Games to Play on Any Day [pjgames]
309
310De följande spelen är baserade på SCUMM-motorn men stöds INTE (ännu) av ScummVM:
311
312 Övriga Humongous Entertainment-spel
313
314Tänk på att spelmotorerna kan inehålla buggar och funktioner som inte implementerats vilket kan göra det omöjligt att klara spelet. Spara ofta och skicka en buggrapport om du stöter på en sådan bugg i ett ”stött” spel (se ovan för instruktioner om hur man skickar buggrapporter).
315
316
3173.1) Kopieringsskydd:
318---- ----------------
319ScummVM-teamet förespråkar inte piratkopiering. Dock finns det fall där spelföretag (t.ex. LucasArts) på egen hand har bifogat ”crackade” programfiler med sina spel. I dessa fall inehåller datafilerna fortfarande koden för kopieringsskydd, men programfilen överskrider den (på samma sätt som en illegalt ”crackad” version tar sig förbi skyddskoden, med skillnaden att speltillverkarna här själva stod för överskridningen). Då vi omöjligen kan se skillnad på legitima och piratkopierade datafiler måste vi låta ScummVM överskrida kopieringsskyddet för alla spel som någon gång sålts i original med ”crackade” programfiler.
320
321I vissa fall visar ScummVM fortfarande skärmen för kopieringsskydd. Försök att ge vilket svar som helst. Troligtvis fungerar det.
322
323ScummVM skippar kopieringsskyddet för följande spel:
324
325 * Beneath a Steel Sky
326 -- överskridit med tillstånd från Revolution Software.
327 * Dreamweb
328 -- en lista med tillgängliga kommandon i spelets terminaler visas nu
329 när spelaren använder 'help'-kommandot.
330 * Inherit the Earth: Quest for the Orb (Diskettversionen)
331 -- överskridit med tillstånd från Wyrmkeep Entertainment,
332 då det överskridits på alla CD-utgåvor av spelet.
333 * Loom (EGA DOS)
334 * Maniac Mansion
335 * Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
336 * Simon the Sorcerer 1 (Diskettversionen)
337 * Simon the Sorcerer 2 (Diskettversionen)
338 -- överskridit med tillstånd från Adventure Soft,
339 då det överskridits på alla CD-utgåvor av spelet.
340 * The Secret of Monkey Island (VGA)
341 * Waxworks
342 * Zak McKracken and the Alien Mindbenders
343
344
3453.2) Notiser om Commodore64-spel:
346---- ----------------------------
347Både Maniac Mansion och Zak McKracken startar men Maniac Mansion är ännu inte spelbart. Namnge D64 disketterna ”maniac1.d64” och ”maniac2.d64” (för Maniac Mansion) och ”zak1.d64” och ”zak2.d64” (för Zak McKracken) så kommer ScummVM automatiskt hitta spelen om du hänvisar till rätt katalog.
348
349Annars kan du använda ”extract_mm_c64” från tools-paketet för att extrahera datafilerna. Tyvärr kan inte spelet identifieras korrekt av ScummVM med den här metoden så du måste se till att plattformen ställts in till Commodore64. Vi rekommenderar att använda den lättare metoden från paragrafen ovan.
350
351
3523.3) Notiser om Maniac Mansion för NES:
353---- ----------------------------------
354Versionerna av spelet som stöds av ScummVM är engelska (E), franska (F), tyska (G) italienska (I), svenska (SW) och amerikanska (U). ScummVM kräver endast PRG-delen av ROM-filen för att köra spelet.
355
356För att få igång spelet måste du radera de första 16 byten från ROM-filen du vill använda. Du kan använda vilken hex-redigerare du vill så länge du har möjlighet att kopiera/klistra in. När du öppnat ROM-filen med hex-redigeraren, markera allt från den andra raden (17:e byten) till och med slutet av filen. Kopiera och klistra in i en ny hex-fil. Namnge den nya filen “Maniac Mansion (XX).prg” där XX står för vilken version av spelet du jobbar med (E, F, G, I, SW eller U). Den slutliga filstorleken borde vara exakt 262144 bytes.
357Om du lägger till spelet manuellt, se till att plattformen är inställd för NES.
358
359De vanligaste misstagen som förhindrar att spelet fungerar:
360
361 * Dålig fil
362 * ROM extraherades med 0.7.0-verktygen
363 * Försökte mata in hela ROM-filen istället för PRG-delen.
364
365Det är även möjligt att extrahera LFL-filerna från PRG-delen. För att göra detta kan du använda verktyget ”extract_mm_nes” från tools-paketet.
366
367
3683.4) Notiser om Macintosh-spel:
369---- --------------------------
370Alla SCUMM-baserade LucasArts spel (utom COMI) finns även i Macintosh-versioner. ScummVM kan använda de flesta (eller alla?) av dem, men i vissa fall krävs det lite extra fiffel. Till att börja med, om du inte använder en Macintosh kan det vara knepigt att använda spelets CD/diskett-data. Anledningen är att mac använder ett speciellt skivformat kallat HFS vilket övriga system i regel inte stöder. Dock finns det gratis verktyg som gör det möjligt att läsa dessa HFS-enheter, t.ex. ”HFVExplorer” för Windows och ”hfutils” för Linux och andra Unix-liknande operativsystem.
371
372De flesta av de nyare spelen för Macintosh gavs ut med endast en datafil (märk att i vissa fall gjordes den här filen osynlig, så det kan krävas speciella verktyg för att kopiera den). ScummVM kan använda sådana datafiler direkt; hänvisa ScummVM till katalogen som innehåller datafilen så borde det fungera (precis som med alla andra stödda spel).
373
374Vi har även ett verktyg som heter ”extract_scumm_mac” i tools-paketet för att extrahera datan från dessa filer, men det är varken nödvändigt eller rekommenderat.
375
376För ytterligare information om hur man kopierar spelfiler för Macintosh till hårddisken, besök:
377
378 http://wiki.scummvm.org/index.php/HOWTO-Mac_Games
379
380
3813.5) Notiser om spel med flera CD-skivor:
382---- ------------------------------------
383I regel hanterar ScummVM inte spel spridda över flera CD-skivor vidare bra. Anledningen är att ScummVM utgår ifrån att spelets fullständiga resurser är samlade i en enda katalog. Även då ScummVM ber användaren byta skiva vid tillfälle kan originalversionen av spelet fungerat genom att installera ett antal filer på hårddisken. Om dessa filer inte kan hittas på samtliga CD-skivor får ScummVM problem.
384
385Som tur är har ScummVM inga problem med att köra spelen helt från hårddisken så länge du skapar en filkatalog som innehåller rätt kombination av filer. När en fil existerar på fler än en CD kan du i regel välja vilken av dem du vill.
386
387
3883.6) Notiser om The Curse of Monkey Island:
389---- --------------------------------------
390För det här spelet behöver du filerna comi.la0, comi.la1 och comi.la2. En fil med namnet Comi.la0 existerar på båda CD-skivorna, men då filerna är identiska spelar det ingen roll vilken av dem du använder.
391
392Du behöver dessutom skapa en ”resource” katalog som innehåller alla filer från BÅDA ”resource”-katalogera på de två CD-skivorna. Vissa av filerna existerar på båda CD-skivorna, men även dessa är identiska.
393
394
3953.7) Notiser om Broken Sword-spelen:
396---- -------------------------------
397Instruktionerna för Broken Sword-spelen är för Sold-Out Software-versionerna där varje spel kom på två CD-skivor eftersom dessa versioner var mest tillgängliga när ScummVM lade till stöd för dem. Förhoppningsvis fungerar dessa konfigurationer även med andra versioner.
398
399
4003.7.1) Filmscener i Broken Sword-spelen:
401------ ---------------------------------
402Filmscenerna i Broken Sword-spelen har varit med om en hel del (se nästa avdelning om du är intresserad) men i regel behöver du bara kopiera .SMK-filerna från ”SMACKS” eller ”SMACKSHI”-katalogerna på CD-skivorna till samma katalog där de andra datafilerna ligger. (Broken Sword har även en ”SMACKSLO” katalog med samma filmscener, men dessa har lägre kvalitet.) Du kan även lägga dem i en underkatalog med namnet ”video”, om du vill.
403
404För PlayStation-versionerna kan du dumpa originalfilmerna från CD:n. Dumpa varje fil med ändelsen ”STR” som råa sektorer från CD:n (samtliga 2352 bitar per sektor). DU kan även använde de omkodade filmscenerna nedan istället, men detta fungerar inte för alla filmer i Broken Sword II. För ytterligare information, se:
405
406 http://wiki.scummvm.org/index.php/HOWTO-PlayStation_Videos
407
408
409Vissa nyutgåvor av spelen, tillika PlayStation-versionen, har inga Smacker videos. Revolution Software har varit goda nog att skapa nykodade filmscener som kan laddas hem från våran hemsida:
410
411 http://www.scummvm.org/downloads.php
412
413Dessa filmscener är tillgängliga i DXA-format med FLAC-ljud. Kvaliteten är densamma som i originalversionerna av spelet tack vare ickedestruktiv komprimering. För att se dessa filmscener krävs en version av ScummVM som kompilerats med stöd för både FLAC och zlib.
414
415För de system som är för långsamma för att hantera FLAC-ljud finns ljudet för dessa filmscener att ladda hem separat som OGG Vorbis-ljud. För att se dessa filmscener med OGG Vorbis-ljud krävs en version av ScummVM som kompilerats med stöd för både libVorbis och zlib.
416
417Vi erbjuder även ett tillägg för undertexter i Broken Sword. Packa upp tillägget och följ instruktionerna i readme.txt-filen. Undertextpaketet fungerar för tillfället inte med PlayStation-filmer (Broken Sword II har redan undertexter; inga modifikationer krävs för dem).
418
419
4203.7.2) Broken Sword-spelens filmscener – en återblick:
421------ -----------------------------------------------
422Originalutgåvorna av Broken Sword-spelen använde sig av RAD Game Tools Smacker(tm)-format. Då RAD inte ville låta oss använda källkoden för deras äldre versioner av det här formatet, och bad oss att inte dekonstruera formatet, var vi tvugna att hitta en alternativ lösning.
423
424I Broken Sword II var det möjligt att spela upp röstspåret utan att spela videospåret. Detta var en nödlösning fram till ScummVM 1.0.0 men var aldrig den enda lösningen för en stabil version.
425
426I ScummVM 0.6.0 använde vi MPEG vilket möjliggjorde en rimlig kompromiss mellan filstorlek och kvalitet. I ScummVM 0.10.0 ersattes formatet av DXA (från början tillagt för AdventureSofts ”The Feeble Files”). Detta gjorde det möjligt att återge filmscenerna i exakt samma kvalitet som originalen, med nackdelen att filstorleken var större.
427
428Slutligen i början av 2006 dekonstruerades Smacker-formatet av FFMpeg-teamet. Tack vare deras hårda arbete stöder nu ScummVM från och med version 1.0.0 originalfilmscenerna. Stöd för MPEG har indragits. Från en teknisk synvinkel var detta en god sak då kodning av MPEG-filmer var en komplex process. Dessutom såg de inte lika bra ut som Smacker- och DXA-versionerna.
429
430
4313.7.3) Broken Sword:
432------ -------------
433För det här spelet behöver du alla filer från clusters-katalogerna på båda CD-skivorna. För Windows- och Macintosh-versionerna behöver du även speech.clu filerna från speech-katalogerna, men då de inte är identiska måste du döpa om dem till speec1.clu (för CD 1) och speech2.clu (för CD 2). PlayStation-versionen kräver speech.tab, speech.dat, speech.lis och speech.inf.
434
435Windows- och Macintosh-versionerna kräver även en underkatalog för musik med alla filerna från musik-katalogerna på båda CD-skivorna. Vissa av de här filerna existerar på båda skivorna, men i det här fallet är de antingen identiska eller, i ett fall, identiska till den grad att det inte gör någon skillnad. PlayStation-versionen kräver tunes.dat och tunes.tab.
436
437
4383.7.4) Broken Sword II:
439------ ----------------
440För det här spelet behöver du alla filer från clusters-katalogerna på båda CD-skivorna. (Vissa av dem kanske inte är helt nödvändiga, men de vi är osäkra på är ganska små.) Du måste döpa om speech.clu och music.clu-filerna till speech1.clu, speech2.clu, music1.clu och music2.clu så ScummVM kan se vilka av dem som kommer från CD 1 och vilka som kommer från CD 2. Övriga filer som existerar i båda clusters-katalogerna är identiska. Använd vilka exemplar du vill.
441
442Du behöver även cd.inf och (om du vill) startup.inf filerna från sword2-katalogen på CD 1.
443
444
4453.8) Notiser om Beneath a Steel Sky:
446---- -------------------------------
447Från och med ScummVM 0.8.0 behöver du ”SKY.CPT”-filen för att spela Beneath a Steel Sky.
448
449Den här filen är tillgänglig från ”Downloads”-avdelningen på ScummVM:s hemsida. Du kan lägga den antingen i katalogen som innehåller de andra datafilerna (SKY.DNR, SKY.DSK), i din ”extra”-sökväg, eller i katalogen där programfilen för ScummVM befinner sig.
450
451
4523.9) Notiser om Flight of the Amazon Queen:
453---- --------------------------------------
454För att kunna använda en icke-freeware version av Flight of the Amazon Queen (från original-CD:n) måste du placera “queen.tbl” filen (tillgänglig från “Downloads”-avdelningen på våran hemsida) antingen i katalogen som innehåller “queen.1” datafilen, i din “extra”-sökväg eller i katalogen där programfilen för ScummVM befinner sig.
455
456Alternativt kan du använda verktyget “compress_queen” från tools-paketet för att “bygga om” din FOTAQ-datafil så den inkluderar tabellen för din version, och på så vis göra programmet oberoende av ”queen.tbl”-filen. Det här verktyget låter dig även komprimera tal- och ljudeffekterna till MP3, OGG eller FLAC.
457
458
4593.10) Notiser om Gobliiins:
460----- ---------------------
461CD-versionerna av Gobliiins-spelen innehåller ett stort ljudspår som du måste extrahera (se avdelningen för användning av komprimerade ljudfiler; 7.8) och kopiera till spelkatalogen om du vill ha musik när du spelar utan att ha CD:n inmatad. Taleffekterna ligger på samma ljudspår och sålunda ändras även deras volym när du justerar musikvolymen.
462
463
4643.11) Notiser om Inherit the Earth: Quest for the Orb:
465----- ------------------------------------------------
466För att spela nyutgåvan från Wyrmkeep för Mac OS X måste du kopiera datafilerna från CD:n till din hårddisk. Om du är PC-användare, hänvisa sedan till:
467
468 http://wiki.scummvm.org/index.php/HOWTO-Mac_Games
469
470Länken handlar i huvudsak om SCUMM-spel men nämner även verktyget “HFVExplorer” som du behöver för att extrahera filerna. Märk att du måste lägga tal-datafilerna ”Inherit the Earth Voices” i samma katalog som speldatan som förvaras i:
471
472 Inherit the Earth.app/Contents/Resources
473
474För den gamla Mac OS 9-utgåvan behöver du kopiera filerna i MacBinary format då de borde innehålla både spelets resource- och data fork. Kopiera alla ”ITE*”-filer.
475
476
4773.12) Notiser om Simon the Sorcerer 1 och 2:
478----- --------------------------------------
479Om du har dubbel-versionen av Simon the Sorcerer 1 eller 2 på CD kan du finna Windows-versionen i huvudkatalogen på CD:n och DOS-versionen i DOS-katalogen på CD:n.
480
481
4823.13) Notiser om The Feeble Files:
483----- ----------------------------
484Om du har Windows-versionen av The Feeble Files finns det ett flertal saker att tänka på.
485
486Många av de nödvändiga filerna är förvarade i en InstallShield-fil med namnet data1.cab, vilken ScummVM inte kan packa up. Du måste använda originalinstallationsprogrammet eller i5comp för att packa upp innehållet ur den här filen. Extraktionsprogrammet i5comp kan du hitta med en enkel internetsökning.
487
488För att använda talfilerna med ScummVM måste de döpas om enligt följande:
489Döp om voices.wav på CD1 till voices1.wav
490Döp om voices.wav på CD2 till voices2.wav
491Döp om voices.wav på CD3 till voices3.wav
492Döp om voices.wav på CD4 till voices4.wav
493
494
4953.14) Notiser om The Legend of Kyrandia:
496----- ----------------------------------
497För att spela The Legend of Kyrandia i ScummVM behöver du “kyra.dat”-filen. Filen borde alltid inkluderas med officiella ScummVM-paket. Om ScummVM klagar över att filen saknas kan du finna den på “Downloads”-avdelningen av ScummVM:s hemsida. Märk att den nuvarande Windows-versionen av ScummVM borde ha filen inbyggd i programfilen, och sålunda behöver du bara ladda hem den om ScummVM klagar över att filen saknas.
498
499
5003.15) Notiser om Sierra AGI-spel med textinmatningshjälp:
501----- ---------------------------------------------------
502Textinmatningshjälpen är ett hjälpmedel i ScummVM för att spela AGI-spel (som är ökända för kommandoradsinmatning) på enheter med begränsat stöd för tangentbord. I dessa situationer (då det lätt kan bli långtråkigt att skriva med emulerade tangentbord) kan kommandon matas in snabbt och enkelt via textinmatningshjälpen.
503
504För att använda textinmatningshjälp i AGI-spel måste du kopiera pred.dic-filen till ”ScummVM extras”-katalogen eller till katalogen för spelet du vill spela. Den här ordboken har skapats genom att söka igenom alla kända AGI-spel och innehåller det maximala antalet vanliga ord.
505
506Om ScummVM känner igen ordboken visas textinmatningshjälpen antingen när du klickar på kommandoraden (när helst tangetbordsinmatning krävs, även i dialogrutor), eller i vissa konversioner genom att trycka på en angiven tangent.
507
508Textinmatningshjälpen fungerar i tre lägen som du kan växla mellan med (*)Pre/123/Abc-knappen. Det första inmatningsläget är förutsägelse-läget, och fungerar på samma sätt som snabbinmatning på telefoner. Alfabetet är indelat i 9 uppsättningar som på uppenbart vis fördelats mellan de nio nummerknapparna (0 är mellanslag). För att skriva ett ord trycker du en gång på numret för uppsättningen som innehåller bokstaven för det ord du vill skriva, sedan tar du dig vidare till nästa bokstav. Till exempel: för att skriva ordet ”look” trycker du 5665. Allteftersom du skriver in ordets numeriska kod tillfrågas ordboken efter ord som matchar vad du skrivit hittills. Ju fler knappar du trycker desto mer exakt blir det föreslagna ordet. Av den här anledningen kan det skrivna ordet ändras snabbt mellan tangenttryckningar. Dock finns det situationer där fler än ett ord delar samma numeriska representation. Till exempel har order ”quit” och ”suit” samma nummer – 7847. I sådana fall lyser (#)nästa-knappen upp. Genom att trycka på den kan du växla mellan orden som delar samma kod och till slut acceptera det korrekta ordet genom att trycka (0)mellanslag eller OK-knappen.
509
510Det andra inmatningsläget (123) är den numeriska inmatningsmetoden: Varje knapp du trycker på matas in som sitt angivna nummer.
511
512Det tredje inmatningsläget (Abc) är Multi-tap Alpha inmatningsläget. Det här läget är menat för inmatning av fri text utan assistans från ordboken eller förutsägelseläget (Pre). Texten matas in en bokstav i taget. För varje bokstav trycker du först på nummerknappen för uppsättningen du vill åt, sedan använder du (#)nästa-knappen för att växla mellan bokstäverna. Repetera sedan proceduren med nästa bokstav. Till exempel: för att skriva ordet ”look” måste du trycka följande: 5##6##6##5
513
514Dialogrutan kan användas med musen, men visa provisioner i ScummVM-konversioner har gjort det mer bekvämligt genom att kartlägga funktionerna till nummertangenterna. Dialogrutornas knappar kan även navigeras med hjälp av piltangenterna och enter-tangenten.
515
516
5173.16) Notiser om Mickey’s Space Adventure:
518----- ------------------------------------
519För att spela Mickey’s Space Adventure i ScummVM behöver du originalprogramfilen (mickey.exe) tillsammans med spelets datafiler.
520
521Användning av musen stöds för spelet i ScummVM även då det inte fanns stöd för mus i originalspelet. Menyer kan användas med musen och den går även att använda till att förflytta sig i spelet. När muspekaren hålls nära kanten av skärmen färgas den röd om det är möjligt att gå i den riktningen. Spelaren kan sedan klicka på spelets skärmkant för att byta plats på samma sätt som i andra äventyrsspel, vilket är lättare än att byta plats med hjälp av menyn.
522
523
5243.17) Notiser om Winnie the Pooh:
525----- ---------------------------
526Det är möjligt att importera spardata från originalprogrammet i ScummVM.
527
528Användning av musen stöds för spelet i ScummVM även då det inte fanns stöd för mus i originalspelet. Menyer kan användas med musen och den går även att använda till att förflytta sig i spelet. När muspekaren hålls nära kanten av skärmen färgas den röd om det är möjligt att gå i den riktningen. Spelaren kan sedan klicka på spelets skärmkant för att byta plats på samma sätt som i andra äventyrsspel, vilket är lättare än att byta plats med hjälp av menyn.
529
530
5313.18) Notiser om Troll’s Tale:
532----- ------------------------
533Originalspelet gavs ut på en PC booter-diskett. Därför måste du extrahera innehållet från disketten till en image-fil och döpa den till ”troll.img” för att kunna spela spelet i ScummVM.
534
535
5363.19) Notiser om Dragon History:
537----- --------------------------
538Det finns fyra olika språkversioner av spelet: tjeckiska, engelska, polska och tyska. Var och en av dem finns utgivna i separata arkiv. Den enda officiella versionen är den tjeckiska – de engelska, polska och tyska konversionerna har alltid varit under utveckling och släpptes aldrig officiellt. Emedan all text är översatt kan man i dessa versioner stöta på en del stavfel.
539
540Det finns en alternativ tjeckisk dubbning av spelet. Av utrymmesskäl kan du ladda hem denna separat och packa upp den till spelkatalogen. Du kan lyssna på den tjeckiska dubbningen med alla språkversioner medan du läser undertexterna.
541
542Alla spelfiler och spelguiden kan laddas hem från
543http://www.ucw.cz/draci-historie/index-en.html
544
545
5463.20) Kända problem:
547----- --------------
548Den här versionen har följande kända problem. Du behöver inte rapportera dem, men om du kan erbjuda uppdateringar för att fixa problemen vore det välkommet. Om du upptäcker en bugg som inte finns i listan nedan eller i kompatibilitetslistan på hemsidan, var god hänvisa till avdelningen för hur man rapporterar buggar; 2.1.
549
550 Spel med CD-ljud:
551 - När du spelar spel som använder CD-ljud (FM-TOWNS-spel, Loom CD, etc.)
552 kan Microsoft Windows 2000/XP-användare stöta på slumpmässiga krasher.
553 Anledningen är en långlivad Windows-bugg som gör att korrupta spelfiler
554 läses in från CD:n. Kopiera speldatan till din hårddisk för att undvika
555 detta.
556
557 FM-TOWNS-versioner av spel:
558 - Kanji-versioner kräver en FM-TOWNS Font ROM
559
560 Loom:
561 - Att stänga av undertexterna via konfigurationsfilen är inte pålitligt då
562 Loom-koden automatiskt aktiverar dem igen.
563 - MIDI stöd i EGA-versionen kräver Roland-uppdateringen från LucasArts
564 - PC-Engine kanji-versionen kräver en ROM för systemkortet
565
566 The Secret of Monkey Island:
567 - MIDI stöd i EGA-versionen kräver Roland-uppdateringen från LucasArts
568
569 Beneath a Steel Sky:
570 - Amiga-versionerna stöds ej
571 - Diskett-demon stöds ej
572 - Inte en bugg: CD-versionen saknar tal för viss dialog. Det här är
573 normalt.
574
575 Elvira - Mistress of the Dark
576 - Ingen musik i Atari ST-versionen
577
578 Elvira II - The Jaws of Cerberus
579 - Ingen musik i Atari ST-versionen
580 - Inga ljudeffekter i PC-versionen
581 - Problem med färgpaletten i Atari ST-versionen
582
583 Inherit the Earth: Quest for the Orb
584 - Amigaversionerna stöds ej
585
586 Simon the Sorcerer 1:
587 - Undertexter är inte tillgängliga i de engelska och tyska
588 CD-versionerna eftersom en majoritet av undertexterna fattas.
589
590 Simon the Sorcerer 2:
591 - Kombinerade tal och undertexter kan ofta orsaka att talljudet
592 klipps av för tidigt. Det här är en begränsning från originalspelet.
593 - Endast standardspråket (engelska) för datafilerna stöds i Amiga-
594 och Macintosh-versionerna.
595
596 Simon the Sorcerer's Puzzle Pack:
597 - Inget stöd för att visa, mata in, ladda eller spara topplistor.
598 - Inget stöd för att visa namnen på föremål när man pekar på dem
599 i Swampy Adventures.
600
601 The Feeble Files:
602 - Undertexterna är ofta ofullständiga – de var alltid avstängda
603 i originalspelet.
604
605 The Legend of Kyrandia:
606 - Varken musik eller ljudeffekter i Macintosh diskett-versioner.
607 - Macintosh-CD använder DOS-musik och ljudeffekter.
608
609 Humongous Entertainment-spel:
610 - Endast originalgränssnittet för att ladda och spara kan användas.
611 - Inget stöd för multiplayer eller utskrift av bilder.
612
613
6144.0) Stödda plattformar:
615---- -------------------
616ScummVM har konverterats för många olika plattformar och operativsystem. Länkar till dessa konversioner kan du hitta antingen på ScummVM:s hemsida eller via en Google-sökning. Tack till våra konversionsprogrammerare för deras arbete. Om du har en konversion av ScummVM och vill lägga till den i vår master git, kontakta oss gärna!
617
618Stödda plattformar inkluderar bl.a. följande:
619
620 UNIX (Linux, Solaris, IRIX, *BSD, ...)
621 Windows
622 Windows CE och Windows Mobile (inklusive Smartphones och PocketPCs)
623 Mac OS X
624 AmigaOS
625 Android
626 BeOS
627 Dreamcast
628 GP2x
629 iPhone (även iPod Touch och iPad)
630 Maemo (Nokia Internet tablet N810)
631 Nintendo 64
632 Nintendo DS
633 Nintendo GameCube
634 Nintendo Wii
635 OS/2
636 PlayStation 2
637 PlayStation Portable
638 Symbian
639 WebOS
640
641Dreamcast-konversionen stöder inte The Curse of Monkey Island eller The Dig. Nintendo DS-konversionen stöder inte Full Throttle, The Dig eller The Curse of Monkey Island.
642För fler plattform-specifika begränsningar, se vår Wiki:
643 http://wiki.scummvm.org/index.php/Platforms
644
645För Macintosh-konversionen emuleras höger musknapp med Cmd-klickning (klicka med vänster musknapp medan du håller ned Command/Apple/Propeller-knappen).
646
647Det finns inofficiella konversioner för ett antal plattformar inklusive PlayStation 3, Xbox och Xbox 360. Märk att dessa inte är skapade av oss, så vi varken förespråkar eller stöder användning av dem. Använd på egen risk!
648
649
6505.0) Att använda ScummVM:
651---- --------------------
652Märk att ScummVM som standard sparar data i samma katalog som programmet används ifrån, så undvik att köra programmet från fler än en katalog. För ytterligare information, inklusive instruktioner för hur du inrättar en egen katalog för spardata för att undvika det här problemet, se avdelning 6.0.
653
654ScummVM kan öppnas direkt genom att öppna programfilen. I sådana fall aktiveras den inbyggda launchern. Från launchern kan du lägga till spel (klicka på ”Lägg till spel”) eller spela spel som redan konfigurerats. Spel kan även läggas till i större antal. Genom att hålla ned skift-tangenten och trycka på ”Lägg till spel” (lägg märke till att knappen byter namn till ”Masstillägg”) kan du specificera en katalog att starta i, varvid ScummVM sedan försöker hitta spel i alla underkataloger.
655
656ScummVM kan även öppna spel via kommandoraden – se nästa avdelning.
657
658
6595.1) Att använda kommandoraden:
660---- --------------------------
661
662Ordning: scummvm [INSTÄLLNINGAR]... [SPEL]
663
664 [SPEL] Kortnamnet för spelet du vill ladda, t.ex. 'monkey'
665 för Monkey Island. Det kan vara det inbyggda kortnamnet
666 eller ett kortnamn bestämt av användaren.
667
668 -v, --version Visar information om ScummVM-versionen
669 -h, --help Visar kortfattad hjälptext
670 -z, --list-games Visar lista med stödda spel
671 -t, --list-targets Visar lista med konfigurerade targets
672 --list-saves=TARGET Visar en lista med sparade data för det specificerade
673 spelet (TARGET)
674 --console Öppnar konsolfönstret (standard: på) (endast Windows)
675 -c, --config=CONFIG Använd alternativ konfigurationsfil (CONFIG)
676 -p, --path=PATH Sökväg dit spelet är installerat (PATH)
677 -x, --save-slot[=NUM] Spardata-nummer att ladda (standard: autosparning)
678 -f, --fullscreen Fullskärmsläge
679 -F, --no-fullscreen Fönsterläge
680 -g, --gfx-mode=MODE Välj grafikskalning (se även avdelning 5.3)
681 --gui-theme=THEME Välj GUI-tema (standard, modern, klassisk)
682 --themepath=PATH Sökväg dit GUI-teman lagras
683 --list-themes Visa full lista med alla användbara GUI-teman
684 -e, --music-driver=MODE Välj musik-driver (se även avdelning 7.0)
685 --list-audio-devices Visar tillgängliga ljudenheter
686 -q, --language=LANG Välj spelets språk (se även avdelning 5.2)
687 -m, --music-volume=NUM Ställ in musikvolym, 0-255 (standard: 192)
688 -s, --sfx-volume=NUM Ställ in ljudeffektsvolym, 0-255 (standard: 192)
689 -r, --speech-volume=NUM Ställ in röstvolym, 0-255 (standard: 192)
690 --midi-gain=NUM Ställ in gain för MIDI-uppspelning,
691 0-1000 (standard: 100)
692 (stöds endast av vissa MIDI-drivers)
693 -n, --subtitles Aktivera undertexter (för spel med röster)
694 -b, --boot-param=NUM Skicka nummer till boot script (boot param)
695 -d, --debuglevel=NUM Ställ in debug-ordmängd
696 --debugflags=FLAGS Aktivera motorspecifika debugflaggor
697 (separera med kommatecken)
698 -u, --dump-scripts Aktivera kod-dumpning om en katalog med namnet ”dumps”
699 existerar i den aktiva katalogen
700
701 --cdrom=NUM CD-enheten spelar automatiskt CD-ljud från (NUM)
702 (standard: 0 = första enheten)
703 --joystick[=NUM] Aktivera joystick (standard: 0 = första joystick)
704 --platform=WORD Bestäm plattform för spel (tillåtna värden: 2gs, 3do,
705 acorn, amiga, atari, c64, fmtowns, mac, nes, pc,
706 pce, segacd, windows)
707 --savepath=PATH Sökväg dit spardata lagras
708 --extrapath=PATH ”Extra”-sökväg för ytterligare speldata
709 --soundfont=FILE Välj SoundFont för MIDI-uppspelning (Stöds endast
710 av vissa MIDI-drivers)
711 --multi-midi Aktivera kombination av AdLib och Native MIDI
712 --native-mt32 True Roland MT-32 (deaktivera GM-emulation)
713 --enable-gs Aktivera Roland GS-läge för MIDI-uppspelning
714 --output-rate=RATE Välj ljudfrekvens i Hz (t.ex. 22050)
715 --opl-driver=DRIVER Välj AdLib (OPL)-emulator (db, mame)
716 --aspect-ratio Aktivera korrektion av bildförhållande
717 --render-mode=MODE Aktivera ytterligare renderingslägen (cga, ega,
718 hercGreen, hercAmber, amiga)
719
720 --alt-intro Använd alternativt intro för CD-versionerna av Beneath a
721 Steel Sky och Flight of the Amazon Queen
722 --copy-protection Aktiverar kopieringsskyddet för vissa spel
723 där ScummVM automatiskt överskrider det.
724 --talkspeed=NUM Ställ in textfördröjning i SCUMM-spel, eller
725 texthastighet i andra spel. (standard: 60)
726 --demo-mode Öppna demon i Maniac Mansion (klassisk version)
727 --tempo=NUM Ställ in musiktempo (i procent, 50-200) för SCUMM games
728 (standard: 100)
729
730
731Betydelsen för de flesta långa funktionerna (det vill säga de funktioner som börjar med dubbla bindestreck) kan inverteras genom att sätta “no-“ framför dem. Till exmpel, --no-aspect-ratio stänger av korrektion av bildförhållande. Detta är användbart om du vill överskrida en inställning i konfigurationsfilen.
732
733Det korta spelnamnet (“game target”) vid slutet av kommandoraden bestämmer vilket spel som startas. Det matchar antingen en användardefinerad target (från konfigurationsfilen) eller ett inbyggd gameid. En kort lista med de senare finns i avdelning 3.0.
734
735Exempel:
736 * Win32:
737 För att spela Monkey Island i fullskärm från hårddisk:
738 C:\Games\LucasArts\scummvm.exe -f -pC:\Games\LucasArts\monkey\ monkey
739 För att spela Full Throttle från CD i fullskärm med undertexter:
740 C:\Games\LucasArts\scummvm.exe -f -n -pD:\resource\ ft
741
742 * Unix:
743 För att spela Monkey Island i fullskärm från hårddisk:
744 /path/to/scummvm -f -p/games/LucasArts/monkey/ monkey
745 För att spela Full Throttle från CD i fullskärm med undertexter:
746 /path/to/scummvm -f -n -p/cdrom/resource/ ft
747
748
7495.2) Språkinställningar:
750------------------------
751ScummVM stöder vissa språkinställningar för Maniac Mansion, Zak McKracken, The Dig, The Curse of Monkey Island, Beneath a Steel Sky och Broken Sword.
752
753Märk att med undantag för Beneath a Steel Sky, Broken Sword, flerspråksversioner av Goblins-spelen och Nippon Safes Inc. byter INTE den här funktionen språk på spelet (vilket ofta är bestämt i källkoden). Inställningarna låter dig endast byta till ett lämligare typsnitt (t.ex. typsnitt med diakritiska tecken för en tysk version av spelet).
754
755Undantagen här är The Dig och The Curse of Monkey Island – icke-engelskspråkiga versioner kan ställas in till “engelska”. Detta påverkar dock endast undertexterna; spelets röster förblir de samma.
756
757Maniac Mansion och Zak McKracken
758 en - Engelska (standard)
759 de - Tyska
760 fr - Franska
761 it - Italienska
762 es - Spanska
763
764The Dig
765 jp - Japanska
766 zh - Kinesiska
767 kr - Koreanska
768
769The Curse of Monkey Island
770 en - Engelska (standard)
771 de - Tyska
772 fr - Franska
773 it - Italienska
774 pt - Portugisiska
775 es - Spanska
776 jp - Japanska
777 zh - Kinesiska
778 kr - Koreanska
779
780Beneath a Steel Sky
781 gb - Engelska (Storbritannien) (standard)
782 en - Engelska (USA)
783 de - Tyska
784 fr - Franska
785 it - Italienska
786 pt - Portugisiska
787 es - Spanska
788 se - Svenska
789
790Broken Sword
791 en - Engelska (standard)
792 de - Tyska
793 fr - Franska
794 it - Italienska
795 es - Spanska
796 pt - Portugisiska
797 cz - Tjeckiska
798
799
8005.3.) Grafikfilter:
801----- -------------
802ScummVM erbjuder ett antal anti-aliasfilter för att förbättra bildkvaliteten. Dessa filter används i många andra emulatorer, t.ex. MAME. De kan ta ett spels originalgrafik och förstora den enligt förbestämda faktorer (vanligtvis 2x eller 3x). Till exempel: om spelet från början endast kunde spelas i 320x200 upplösning (typiskt för de flesta SCUMM-spelen) ger dig ett filter med skalningsfaktor 2x istället 640x400 upplösning. På samma sett ger dig ett 3x filter 960x600.
803
804Tillgängliga filter:
805 1x - Inget filter, ingen skalning. Snabbast.
806 2x - Inget filter, faktor 2x (standard för spel utan 640x480).
807 3x - Inget filter, faktor 3x.
808 2xsai - 2xSAI filter, faktor 2x.
809 super2xsai - Förbättrat 2xSAI filter, faktor 2x.
810 supereagle – Mindre suddigt än 2xSAI, men långsammare. Faktor 2x.
811 advmame2x - Använder inte suddighet som 2xSAI, snabbt. Faktor 2x.
812 advmame3x - Använder inte suddighet som 2xSAI, snabbt. Faktor 3x.
813 hq2x - Fint filter av hög kvalitet, men långsamt. Faktor 2x.
814 hq3x - Fint filter av hög kvalitet, men långsamt. Faktor 3x.
815 tv2x - Interlace-filter, försöker emulera TV-skärmen. Faktor 2x.
816 dotmatrix - Dot matrix-effekt. Faktor 2x.
817
818För att använda ett grafiskfilter, välj det i Launchern eller skicka dess namn via “-g” funktionen till scummvm, till exempel:
819
820 scummvm -gadvmame2x monkey2
821
822Notis #1: Vissa back-ends stöder inte alla (eller ens några) av filterna ovan; vissa kan stöda övriga filter. Filterna ovan är de som stöds av standard SDL-back-end.
823
824Notis #2: Filter kan bli väldigt långsamma när ScummVM kompileras i en debug-konfiguration utan optimering och hastigheten påverkas alltid när man använder en form av anti-alias/linjär filtrering.
825
826Notis #3: FM-TOWNS-versionen av Zak McKracken använder en upplösning på 320x240. Konsekvent sker skalning för det här spelet till 640x480 eller 960x720. På samma sätt skalas spel som från början använder 640x480 (t.ex. Curse of Monkey Island eller Broken Sword) upp till 1280x960 och 1920x1440.
827
828
8295.4) Den globala menyn:
830---- ------------------
831Den globala menyn är en generisk meny som kan användas i alla spelmotorer genom att trycka Ctrl-F5. I den här menyn finns följande knappar: Fortsätt, Inställningar, Om, Återvänd till launcher, och Avsluta. Väljer du ”Inställningar” öppnas en dialogruta där grundläggande ljudinställningar, t.ex. volymnivån, kan justeras. Väljer du ”Återvänd till launcher” stängs spelfönstret och du skickas tillbaka till ScummVM-launchern där du kan välja andra spel att spela.
832
833Notis: Att återvända till launchern stöds inte av alla spelmotorer och knappen kommer deaktiveras i den globala menyn för spel där funktionen inte stöds.
834
835Motorer som för närvarande stöder återvändo till launchern:
836
837 AGI
838 AGOS
839 CINE
840 COMPOSER
841 CRUISE
842 DRACI
843 DRASCULA
844 GOB
845 GROOVIE
846 HUGO
847 KYRA
848 LURE
849 MADE
850 MOHAWK
851 PARALLACTION
852 QUEEN
853 SAGA
854 SCI
855 SCUMM
856 SKY
857 SWORD1
858 SWORD2
859 TEENAGENT
860 TOUCHE
861 TSAGE
862 TUCKER
863
864
8655.5) Kortkommandon:
866---- --------------
867ScummVM stöder ett antal kortkommandon medan du spelar. De är olika för SCUMM-spel och andra spel.
868
869 Gemensamma:
870 Ctrl-F5 - Öppnar menyn
871 Cmd-q - Avsluta (Mac OS X)
872 Ctrl-q - Avsluta (andra system inklusive Linux)
873 Ctrl-z ELLER Alt-x - Avsluta (andra plattformar)
874 Ctrl-u - Stäng av allt ljud
875 Ctrl-m - Aktivera musrestriktion
876 Ctrl-Alt 1-8 - Växla grafikfilter
877 Ctrl-Alt + och - - Höj/sänk skalningsfaktor
878 Ctrl-Alt a - Aktivera/deaktivera korrigering av bild-
879 förhållanden. De flesta spelen använder en
880 upplösning på 320x200 pixlar, vilket kan
881 se förvrängt ut på moderna skärmar.
882 Korrigering av bildförhållanden sträcker
883 bilden proportionellt till 320x240.
884
885 Alt-Enter - Växlar mellan fullskärm och fönster
886 Alt-s - Skärmdump (endast med SDL-back-end)
887
888 SCUMM:
889 Ctrl 0-9 och Alt 0-9 - Ladda och spara speldata
890 Ctrl-d - Öppnar debug-fönstret
891 Ctrl-f - Aktivera snabbläge
892 Ctrl-g - Aktivera EXTRA snabbt läge
893 Ctrl-t - Växla mellan “Endast tal”,
894 “Tal och undertexter” och ”Endast undertexter”
895 Tilde (~) - Visa/dölj debug-konsolen
896 [ och ] - Musikvolym höj/sänk
897 - och + - Texthastighet långsammare/snabbare
898 F5 - Visar en ladda/spara-ruta
899 Alt-F5 - Visar spelets originalruta för att ladda/spara,
900 förutsatt att det finns en. Du kan ladda och
901 spara på det här viset, men det
902 rekommenderas ej då det kan orsaka krascher.
903 i - Visar IQ-poäng (Indiana Jones and the Last
904 Crusade och Indiana Jones and the Fate of
905 Atlantis)
906 Space - Paus
907 Punkt (.) - Hoppar över en textrad i vissa spel
908 Enter - Simulerar vänster musklick
909 Tab - Simulerar höger musklick
910
911 Beneath a Steel Sky:
912 Ctrl-d - Öppnar debug-fönstret
913 Ctrl-f - Aktivera snabbläge
914 Ctrl-g - Aktivera EXTRA snabbt läge
915 F5 - Visar en ladda/spara-ruta
916 Escape - Hoppar över spelets intro
917 Punkt (.) - Hoppar över en textrad
918
919 Broken Sword:
920 F5 eller Escape - Visar en ladda/spara-ruta
921
922 Broken Sword II:
923 Ctrl-d - Öppnar debug-fönstret
924 Ctrl-f - Aktivera snabbläge
925 p - Paus
926
927 Dragon History:
928 F5 - Visar globala menyn
929 vänsterklick - Gå, utforska
930 högerklick - Use, talk
931 rör mus uppåt, i - Inventarie
932 rör mus nedåt, m - Karta
933 Escape - Hoppa över intro, lämna karta/inventarie
934 musklick - Hoppar över pågående filmscen
935 q - Snabb gång på/av
936
937 Flight of the Amazon Queen:
938 Ctrl-d - Öppnar debug-fönstret
939 Ctrl-f - Aktivera snabbläge
940 F1 - Använd dagbok (spara/ladda)
941 F11 - Snabbspara
942 F12 - Snabbladda
943 Escape - Hoppa över filmscen
944 Mellanslag - Hoppa över textrad
945
946 Future Wars
947 F1 - Undersök
948 F2 - Ta
949 F3 - Inventarie
950 F4 - Använd
951 F5 - Aktivera
952 F6 - Tala
953 F9 - "Aktivera"-meny
954 F10 - "Använd"-meny
955 Escape - Öppna kommandomeny
956
957 Nippon Safes
958 Ctrl-d - Öppnar debug-fönstret
959 l - Ladda data
960 s - Spara data
961
962 Simon the Sorcerer 1 och 2:
963 Ctrl 0-9 och Alt 0-9 - Ladda och spara data
964 Ctrl-d - Öppnar debug-fönstret
965 Ctrl-f - Aktivera snabbläge
966 F1 - F3 - Texthastighet snabbare - långsammare
967 F10 - Visar alla karaktärer och föremål du kan
968 interagera med
969 Escape - Hoppa över filmscen
970 - och + - Musikvolym sänk/höj
971 m - Musik av/på
972 s - Ljudeffekter av/på
973 b - Bakgrundsljud av/på
974 [endast Simon the Sorcerer 2]
975 Pause - Paus
976 t - Växla mellan endast tal och kombinerade
977 tal och undertexter
978 [Simon the Sorcerer 1 CD (förutom
979 engelska och tyska) och Simon the
980 Sorcerer 2 CD (alla språk)]
981 v - Växla mellan endast undertexter och kombinerade
982 tal och undertexter
983 [endast Simon the Sorcerer 2 CD]
984
985 Simon the Sorcerer's Puzzle Pack
986 Ctrl-d - Öppnar debug-fönstret
987 Ctrl-f - Aktivera snabbläge
988 F12 - Snabbläge av/på i Swampy Adventures
989 - och + - Musikvolym sänk/höj
990 m - Musik av/på
991 s - Ljudeffekter av/på
992 Pause - Paus
993
994 The Feeble Files
995 Ctrl-d - Öppnar debug-fönstret
996 Ctrl-f - Aktivera snabbläge
997 F7 - Byt karaktär
998 F9 - Hitbox-namn av/på
999 s - Ljudeffekter av/på
1000 Pause - Paus
1001 t - Växla mellan endast tal och kombinerade
1002 tal och undertexter
1003 v - Växla mellan endast undertexter och kombinerade
1004 tal och undertexter
1005
1006 The Legend of Kyrandia:
1007 Ctrl 0-9 och Alt 0-9 - Ladda och spara speldata
1008 Ctrl-d - Öppnar debug-fönstret
1009
1010 TeenAgent
1011 F5 - Visar den globala menyn
1012
1013 Touche: The Adventures of the Fifth Musketeer:
1014 Ctrl-f - Aktivera snabbläge
1015 F5 - Visa inställningar
1016 F9 - Snabbt gångläge på
1017 F10 - Snabbt gångläge av
1018 Escape - Avsluta
1019 Space - Hoppa över textrad
1020 t - Växla mellan “Endast tal”,
1021 “Tal och undertexter” och ”Endast undertexter”
1022
1023Märk att trycka Ctrl-f och Ctrl-g inte rekommenderas: spel kan krasha när de spelas snabbare än normalt, då koden kan desynkroniseras.
1024
1025Notis för WinCE-användare: På grund av de begränsade tangentborden på de flesta enheter stöds ett litet antal av de här tangenterna via tangentinställning och/eller kontrollpanelen. Var god se READ-WinCE.txt filen.
1026
1027
10286.0) Spardata:
1029---- ---------
1030Spardata lagras som standard i den aktiva katalogen på vissa plattformar och i förbestämda kataloger på andra plattformar. Du kan ställa in katalogen i konfigurationsfilen genom att ändra savepath-parametern. Se exempel för konfigurationsfilen senare i detta dokument.
1031
1032Plattformar som för närvarande har annorlunda standardkataloger:
1033 Mac OS X:
1034 $HOME/Documents/ScummVM Savegames/
1035
1036 Övriga unix-system:
1037 $HOME/.scummvm/
1038
1039 Windows Vista/7:
1040 \Users\username\AppData\Roaming\ScummVM\Saved games\
1041
1042 Windows 2000/XP:
1043 \Documents and Settings\username\Application Data\ScummVM\Saved games\
1044
1045 Windows NT4:
1046 <windir>\Profiles\username\Application Data\ScummVM\Saved games\
1047
1048Spardata lagras i en gömd map I Windows NT4/2000/XP/Vista/7, som kan kommas åt genom att köra "%APPDATA%%\ScummVM\Saved Games\" eller genom att visa dolda filer i Windows Explorer.
1049
1050Notis för användare av NT4/2000/XP/Vista/7: Den förutbestämda platsen för spardata har ändrats i ScummVM 1.5.0. Migrationsfilen kan användas för att kopiera spardata från den förra platsen till den nya.
1051
1052
10536.1) Autosparning:
1054---- -------------
1055I vissa spel (nämligen “Beneath a Steel Sky”, “Flight of the Amazon Queen”, alla AGI-spel och alla SCUMM-spel) autosparar som standard ScummVM var femte minut (detta kan justeras via “autosave_period” inställningen i konfigurationsfilen). För AGI- och SCUMM-motorerna sparas data i position 0. För SCUMM-motorn kan den här positionen laddas igen via Ctrl-0 eller F5-menyn.
1056
1057
10586.2) Att konvertera speldata:
1059---- ------------------------
1060Att använda spardata från originalversioner av spel stöds inte av alla spelmotorer. Endast följande spel kan använda spardata från sina originalversioner.
1061
1062 Elvira 1
1063 - Lägg till 8 byte (namn för spardata) i början av spardata-filen
1064 - Döp om spardatan till ”elvira1.xxx”
1065
1066 Elvira 2
1067 - Lägg till 8 byte (namn för spardata) i början av spardata-filen
1068 - Döp om spardatan till ”elvira2-pc.xxx” (DOS-versionen) eller
1069 ”elvira2.xxx” (övriga versioner)
1070
1071 Waxworks
1072 - Lägg till 8 byte (namn för spardata) i början av spardata-filen
1073 - Döp om spardatan till ”waxworks-pc.xxx” (DOS-versionen) eller
1074 ”waxworks.xxx” (övriga versioner)
1075
1076 Simon the Sorcerer 1
1077 - Döp om spardatan till ”simon1.xxx”
1078
1079 Simon the Sorcerer 2
1080 - Döp om spardatan till ”simon2.xxx”
1081
1082 The Feeble Files
1083 - Döp om spardatan till ”feeble.xxx”
1084
1085Där “xxx” står för positionsnumret (t.ex. 001) i ScummVM.
1086
1087
10886.3) Visa/ladda spardata från kommandoraden:
1089---- ---------------------------------------
1090
1091--list-saves:
1092
1093 Den här funktionen kan användas för att visa en lista med befintliga speldata
1094 från det specificerade spelet och dess respektive spar-positioner.
1095
1096 Användning: --list-saves=[TARGET], där [TARGET] är spelets kortnamn.
1097
1098 Motorer som för tillfället stöder --list-saves:
1099
1100 AGI
1101 AGOS
1102 CGE
1103 CINE
1104 CRUISE
1105 DRACI
1106 GROOVIE
1107 HUGO
1108 KYRA
1109 LURE
1110 MOHAWK
1111 PARALLACTION
1112 QUEEN
1113 SAGA
1114 SCI
1115 SCUMM
1116 SKY
1117 SWORD1
1118 SWORD2
1119 TEENAGENT
1120 TINSEL
1121 TOON
1122 TOUCHE
1123 TSAGE
1124 TUCKER
1125
1126--save-slot/-x:
1127
1128 Den här funktionen kan användas för att ladda spardata direkt från
1129 kommandoraden.
1130
1131 Användning: --save-slot[SLOT] eller -x[SLOT], där [SLOT] är spardatans
1132 positionsnummer.
1133
1134 Motorer som för tillfället stöder --save-slot/-x:
1135
1136 AGI
1137 CGE
1138 CINE
1139 CRUISE
1140 DRACI
1141 GROOVIE
1142 HUGO
1143 KYRA
1144 LURE
1145 MOHAWK
1146 QUEEN
1147 SAGA
1148 SCI
1149 SCUMM
1150 SKY
1151 SWORD1
1152 SWORD2
1153 TEENAGENT
1154 TINSEL
1155 TOON
1156 TOUCHE
1157 TSAGE
1158 TUCKER
1159
1160
11617.0) Musik och ljud:
1162---- ---------------
1163För de flesta operativsystemen och spelen använder ScummVM som standard MT-32 eller AdLib-emulation för musikuppspelning. MIDI kan vara otillgängligt på vissa operativsystem eller i behov av manuell inställning. Om du vill använda MIDI har du flera val för uppspelning beroende på ditt operativsystem och dina inställningar.
1164
1165 null - Ingen musikuppspelning.
1166
1167 adlib - Intern AdLib-emulation
1168 fluidsynth - FluidSynth MIDI-emulation
1169 mt32 - Intern MT-32-emulation
1170 pcjr - Intern PCjr-emulation (fungerar endast i SCUMM-spel)
1171 pcspk - Intern PC Speaker-emulation
1172 towns - Intern FM-TOWNS YM2612 emulation
1173 (fungerar endast i SCUMM FM-TOWNS-spel)
1174
1175 alsa - Uppspelning med ALSA sequencer-enhet. Se nedan.
1176 core - CoreAudio ljud, för Mac OS X användare.
1177 coremidi - CoreMIDI ljud, för Mac OS X användare. Använd endast om du har
1178 en MIDI-synthesizer i hårdvaruform.
1179 seq - Använd /dev/sequencer för MIDI, *nix användare. Se nedan.
1180 timidity - Anslut till TiMidity++ MIDI-servern. Se nedan.
1181 windows - Windows MIDI. Använd inbyggd sequencer, för Windows användare
1182
1183För att använda en musik-driver, välj den i launchern eller skicka dess namn via ”-e” funktionen till scummvm, till exempel:
1184
1185 scummvm -eadlib monkey2
1186
1187
11887.1) Spela ljud med AdLib emulation:
1189---- -------------------------------
1190Som standard emuleras ett AdLib-kort och ScummVM spelar upp musiken efter samplade ljudvågor. Det här är standardläget för många spel och erbjuder bäst kompatibilitet mellan maskin och spel.
1191
1192
11937.2) Ljud med FluidSynth MIDI-emulation:
1194---- -----------------------------------
1195Om ScummVM byggts med stöd för libfluidsynth kommer programmet kunna spela MIDI-musik via FluidSynth-drivern. Dock måste du specificera vilket SoundFont som ska användas.
1196
1197Då standardvolymen från FluidSynth kan vara ganska låg ställer ScummVM in gain för att få en bättre signal som standard. Denna kan justeras ytterligare via –midi-gain funktinonen i kommandoraden, eller inställningen ”midi_gain” i konfigurationsfilen.
1198
1199Du kan justera med ett värde från 0 till 1000, där standardvärdet är 100. (Detta matchar FluidSynths gain-inställningar från 0.0 till 10.0, troligtvis räknade i decibel.)
1200
1201NOTERA: Processorkraven för FluidSynth kan vara höga – en snabb processor rekommenderas.
1202
1203
12047.3) Ljud med MT-32-emulation:
1205---- -------------------------
1206Somliga spel som innehåller MIDI-musikdata har även förbättrade ljudspår designade för MT-32 ljudmodulen. ScummVM kan nu emulera den här enheten, men du måste dock använda MT-32 original-ROM:s för att det ska fungera:
1207
1208MT32_PCM.ROM - IC21 (512KB)
1209MT32_CONTROL.ROM - IC26 (32KB) och IC27 (32KB), sammanflätade byte
1210
1211Placera dessa ROM-filer i spelkatalogen, i din ”Extra”-sökväg, eller i katalogen där ScummVM-programfilen befinner sig.
1212
1213Du behöver inte specificera –-native-mt32 med den här drivern, då den aktiveras automatiskt.
1214
1215NOTERA: Processorkraven för emulatorn är mycket höga – en snabb processor rekommenderas.
1216
1217
12187.4) Ljud med MIDI-emulation:
1219---- ------------------------
1220Vissa spel (t.ex. Sam & Max) innehåller endast musikdata i MIDI-form. En gång i tiden förhindrade detta musiken från att fungera i dessa spel på plattformar som inte stödde MIDI samt ljudkort som inte hade MIDI-drivers (t.ex. spelar många ljudkort inte MIDI under Linux). ScummVM kan nu emulera MIDI-läget med hjälp av samplade ljudvågor och AdLib, FluidSynth MIDI-emulation eller MT-32-emulation genom att använda –eadlib, -efluidsynth eller –emt32 funktionerna. Om du har möjlighet att använda Native MIDI rekommenderar vi ett av MIDI-lägena för bästa ljudkvalitet.
1221
1222
12237.5) Ljud med Native MIDI:
1224---- ---------------------
1225Använd den lämpliga –e<mode> funktionen i kommandoraden från listan ovan för att välja din föredragna MIDI-enhet. Till exempel, om du vill använda Windows MIDI-drivern, använd –ewindows funktionen.
1226
1227
12287.5.1) MIDI-inställningar för Native MIDI-uppspelning:
1229------ -----------------------------------------------
1230ScummVM stöder ett antal MIDI-lägen, beroende på din MIDI-enhets egenskaper.
1231
1232Om –-native-mt32 specificerats kommer ScummVM behandla din enhet som en verklig MT-32. Då instrumentkartan och systemkommandon hos MT-32:an är annorlunda från andra generiska MIDI-enheter borde du endast använda den här funktionen om du verkligen använder en riktig Roland MT-32, LAPC-I, CM-64, CM-32L, CM-500 eller GS-enhet med en MT-32 karta.
1233
1234Om –-enable-gs specificerats kommer ScummVM ställa in din GS-kompatibla enhet med inställningar som härmar MT-32:ans reverb, (brist på) chorus, pitch bend-känslighet, etc. Om det specificerats tillsammans med –-native-mt32 kommer ScummVM välja den MT-32-kompatibla kartan och trumsetet på din GS-enhet. Den här inställningen fungerar bättre än standard GM- eller GS-emulation i spel som saknar speciella instrumentkartor (Loom och Monkey1). Du borde endast specificera båda funktionerna om du använder en GS-enhet som har en MT-32 karta, till exempel en SC-55, SC-88, SC-88 Pro, SC-8820, SC-8850, etc. Märk att –-enable-gs är automatiskt deaktiverad i både DOTT och Samnmax, då de använder General MIDI.
1235
1236Om ingendera av de ovanstående inställningarna aktiverats kommer ScummVM ställa in din enhet i General MIDI-läge och använda GM-emulation i spel med MT-32 musik.
1237
1238Vissa spel innehåller ljudeffekter som är exklusiva för AdLib-musik. För dessa spel kan du specificera --multi-midi för att kombinera MIDI-musik med AdLib-ljudeffekter.
1239
1240
12417.6) Ljud med Sequencer MIDI: [ENDAST UNIX]
1242---- ------------------------
1243Om ditt ljudkort stöder en sequencer kan du ställa in environment-variabeln “SCUMMVM_MIDI” till din sequencer-enhet – till exempel till /dev/sequencer.
1244
1245Om du inte kan höra ljudet med den här konfigurationen kan du behöva ställa in environment-variabeln ”SCUMMVM_MIDIPORT” till 1 eller 2. På det här viset väljer du vilken port som används på den valda sequencern. Starta sedan scummvm med –eseq parametern. Det här borde fungera på flera ljudkort och kan erbjuda bättre prestanda och kvalitet än AdLib-emulation. För de system som inte stöder sequencer MIDI kan du alltid använda AdLib-emulation istället.
1246
1247
12487.6.1) Ljud med ALSA sequencer: [ENDAST UNIX]
1249------ ------------------------
1250Om du installerat ALSA-drivern med stöd för sequencer kan du ställa in environment-variabeln “SCUMMVM_PORT” eller konfigurationsfilsvariabeln “also_port” för att specificera sequencer-porten. Om ingendera är inställd är standardprocessen att försöka både ”65:0” och ”17:0”.
1251
1252Här är en kort guide för hur du använder ALSA sequencern med ditt ljudkort. För att få en lista på alla sequencer-portar du har, försök kommandot ”aconnect –o -l”. Det borde ge dig en output i stil med följande:
1253
1254client 14: 'Midi Through' [type=kernel]
1255 0 'Midi Through Port-0'
1256client 16: 'SBLive! Value [CT4832]' [type=kernel]
1257 0 'EMU10K1 MPU-401 (UART)'
1258client 17: 'Emu10k1 WaveTable' [type=kernel]
1259 0 'Emu10k1 Port 0 '
1260 1 'Emu10k1 Port 1 '
1261 2 'Emu10k1 Port 2 '
1262 3 'Emu10k1 Port 3 '
1263client 128: 'TiMidity' [type=user]
1264 0 'TiMidity port 0 '
1265 1 'TiMidity port 1 '
1266 2 'TiMidity port 2 '
1267 3 'TiMidity port 3 '
1268
1269Viktigst här är att det finns fyra WaveTable MIDI-outputs på 17:0, 17:1, 17:2 och 17:3, samt fyra TiMidity-portar på 128:0, 128:1, 128:2 och 128:3.
1270
1271Om du har ett FM-chip på ditt kort, som på SB16, kan du ladda SoundFonts med hjälp av sbiload-mjukvaran. Exempel:
1272
1273 sbiload -p 17:0 /etc/std.o3 /etc/drums.o3
1274
1275Om du har ett WaveTable-kapabelt ljudkort måste du ladda ett sbk- eller sf2-SoundFont med hjälp av sfxload eller asfxload-mjukvaran. Exempel:
1276
1277 sfxload /path/to/8mbgmsfx.sf2
1278
1279Om du inte har ett MIDI-kapabelt ljudkort finns det två möjligheter:
1280FluidSynth och TiMidity. Vi rekommenderar FluidSynth, då TiMidity kan orsaka musikfördröjning på många system. Detta är väldigt märkbart i iMUSE-spel, vilka använder snabba och dynamiska musikskiften. Att köra TiMidity som root låter det sätta upp aktiv tidsprioritering, vilket kan reducera musikfördröjningen.
1281
1282För att göra TiMidity till en ALSA sequencer:
1283
1284 timidity -iAqqq -B2,8 -Os1S -s 44100 &
1285
1286(Om du får förvrängd uppspelning med den här inställningen försök samma kommando utan –B2,8, eller ändra värdet.)
1287
1288För att göra FluidSynth till en ALSA sequencer (med SoundFonts):
1289
1290 fluidsynth -m alsa_seq /path/to/8mbgmsfx.sf2
1291
1292När antingen TiMidity eller FluidSynth väl är igång kan du använda “aconnect –o –l”-kommandot enligt ovan.
1293
1294
12957.6.2) Ljud med IRIX dmedia sequencer: [ENDAST UNIX]
1296---- ---------------------------------
1297Om du använder IRIX och dmedia-drivern med sequencer-stöd kan du ställa in environment-variabeln “SCUMMVM_MIDIPORT” eller konfigurationsfilsvariabeln “dmedia_port” för att specificera din sequencer-port. Standardprocessen är att använda den första porten.
1298
1299För att få en lista med konfigurerade midi-interface på ditt system, kör
1300”startmidi” utan parametrar. Exempel på output:
1301
1302 2 konfigurerade MIDI interface:
1303 Serial Port 2
1304 Software Synth
1305
1306I exemplet ovan kan du konfigurera ScummVM att använda “Software Synth” istället för den standardförvalda “Serial Port 2” genom att lägga till följande rad
1307
1308 dmedia_port=Software Synth
1309
1310i din konfigurationsfil i avdelningen [scummvm] eller ställa in SCUMMVM_PORT=Software Synth i ditt environment.
1311
1312
13137.7) Att använda TiMidity++ MIDI-servern:
1314---- ------------------------------------
1315Om ditt system saknar en MIDI-sequencer men du fortfarande vill ha bättre MIDI-kvalitet än standard AdLib-emulation har att erbjuda kan du prova TiMidity++ MIDI-servern. Se http://timidity.sourceforge.net/ för instruktioner för nedladdning och installation.
1316
1317
1318Först måste du starta en daemon:
1319
1320 timidity -ir 7777
1321
1322Nu kan du starta ScummVM och prova att välja TiMidity musikuppspelning. Som standard ansluter sig programmet till localhost:7777 men du kan ändra värd/port via ”TIMIDITY_HOST” environment-variabeln. Du kan även specificera ett enhetsnummer (device number) via environment-variabeln i ”SCUMMVM_MIDIPORT”.
1323
1324
13257.8) Att använda komprimerade ljudfiler
1326---- ----------------------------------
1327
13287.8.0) Att använda MP3 filer som CD-ljud:
1329------ ----------------------------------
1330Använd LAME eller en annan MP3-kodare för att extrahera ljudspåren från CD som filer. Namnge filerna track1.mp3, track2.mp3, etc. ScummVM måste ha kompilerats med MAD-stöd för att använda den här metoden. Om du behöver extrahera filerna från CD:n som WAV-filer, se till att koda MP3-filerna med konstant bit-ratio. Det kan du göra med följande kommandorad för LAME:
1331
1332 lame -t -q 0 -b 96 track1.wav track1.mp3
1333
1334
13357.8.1) Att använda Ogg Vorbis-filer som CD-ljud:
1336------ -----------------------------------------
1337Använd oggenc eller en annan vorbis-kompressor för att komprimera ljudspåren till filer. Namnge filerna track1.ogg, track2.ogg, etc. ScummVM måste kompileras med vorbis-stöd för att kunna använda den här funktionen. Du måste extrahera filerna från CD:n som WAV-filer, sedan komprimera vorbis-filerna. Detta kan göras via följande oggenc kommandorad. Värdet efter q specificerar önskad kvalitet från 0 till 10:
1338
1339 oggenc -q 5 track1.wav
1340
1341
13427.8.2) Att använda Flac-filer som CD-ljud:
1343------ -----------------------------------
1344Använd flac eller en annan flac-kompressor för att komprimera ljudspåren till filer. Namnge filerna track1.flac, track2.flac, etc. Om ditt filsystem endast tillåter tre bokstäver i filändelser, namnge filerna track1.fla, track2.fla, etc. ScummVM måste kompileras med flac-stöd för att använda den här funktionen. Du måste extrahera filerna från CD:n som WAV-filer, sedan komprimera flac-filerna. Detta kan göras med följande flac kommandorad:
1345
1346 flac --best track1.wav
1347
1348Kom ihåg att kvaliteten alltid är densamma; att ändra komprimeringsinställningarna påverkar endast komprimeringstiden och den slutgiltiga filstorleken.
1349
1350
13517.8.3) Att komprimera MONSTER.SOU med MP3:
1352------ -----------------------------------
1353Du behöver LAME och ”compress_scumm_sou”-verktyget från scummvm-tools paketet för att göra det här, och ScummVM måste kompileras med MAD-stöd.
1354
1355 compress_scumm_sou monster.sou
1356
1357Till slut kommer du ha en mycket mindre monster.so3-fil. Kopiera den här filen till din spelkatalog. Du kan med säkerhet radera monster.sou-filen.
1358
1359
13607.8.4) Att komprimera MONSTER.SOU med Ogg Vorbis:
1361------ ------------------------------------------
1362Som ovan, men ScummVM måste kompileras med OGG-stöd. Kör
1363
1364 compress_scumm_sou --vorbis monster.sou
1365
1366Detta borde skapa en mindre monster.sog-fil som du bör kopiera till din spelkatalog. Ogg-kompression kan ta betydligt längre än MP3, så se till att ha en god bok tillhanda.
1367
1368
13697.8.5) Att komprimera MONSTER.SOU med Flac:
1370------ ------------------------------------
1371Som ovan, men ScummVM måste kompileras med Flac-stöd. Kör:
1372
1373 compress_scumm_sou --flac monster.sou
1374
1375Detta borde skapa en mindre monster.sof-fil som du bör kopiera till din spelkatalog. Kom ihåg att kvaliteten alltid är den samma; att ändra komprimeringsinställningarna påverkar endast komprimeringstiden och den slutgiltiga filstorleken. Att leka med blockstorleken (-b <value>) har störst inverkan på den slutliga filstorleken – 1152 verkar vara ett bra värde för dessa typer av ljudfiler. Se till att läsa instruktionerna för kompressorn innan du använder andra värden.
1376
13777.8.6) Att komprimera musik/ljudeffekter/tal i AGOS-spel:
1378------ --------------------------------------------------
1379Använd “compress_agos”-verktyget från scummvm-tools paketet för att göra det här. Du kan välja mellan ett flertal komprimeringsformat, men märk att du endast kan använda dem om ScummVM kompilerats med stöd för respektive dekoder.
1380
1381 compress_agos effects (För Acorn CD-versionen av Simon 1)
1382 compress_agos simon (För Acorn CD-versionen av Simon 1)
1383 compress_agos effects.voc (För DOS CD-versionen av Simon 1)
1384 compress_agos simon.voc (För DOS CD-versionen av Simon 1)
1385 compress_agos simon.wav (För Windows CD-versionen av Simon 1)
1386 compress_agos simon2.voc (För DOS CD-versionen av Simon 2)
1387 compress_agos simon2.wav (För Windows CD-versionen av Simon 2)
1388 compress_agos mac (För Macintosh-versionen av Simon 2)
1389
1390 compress_agos voices1.wav (För Windows 2CD/4CD-versionen av Feeble)
1391 compress_agos voices2.wav (För Windows 2CD/4CD-versionen av Feeble)
1392 compress_agos voices3.wav (För Windows 4CD-versionen av Feeble)
1393 compress_agos voices4.wav (För Windows 4CD-versionen av Feeble)
1394
1395 compress_agos Music (För Windows-versionen av Puzzle Pack)
1396
1397För Ogg Vorbis, lägg till --vorbis till inställningarna, t.ex.
1398
1399 compress_agos --vorbis
1400
1401För Flac, lägg till --flac och valfria parametrar, t.ex.
1402
1403 compress_agos –flac
1404
1405Till slut kommer du ha en mycket mindre *.mp3, *.ogg eller *.fla-fil. Kopiera den här filen till din spelkatalog. Du kan med säkerhet radera den gamla filen.
1406
1407
14087.8.7) Att komprimera tal/musik i Broken Sword:
1409------ -----------------------------------------
1410“Compress_sword1”-verktyget från scummvm-tools paketet kan komprimera musik och tal till MP3, Ogg Vorbis eller Flac. Det enklaste sättet att komprimera filerna är att kopiera programfilen till din BS1-katalog (tillsammans med lame-kompressorn) och köra den därifrån. På det här viset kommer den automatiskt komprimera allting till MP3. Efteråt kan du för hand radera SPEECH?.CLU-filerna och wave musik-filerna.
1411
1412Att köra "compress_sword1 --vorbis" komprimerar filerna med Ogg
1413Vorbis istället för MP3.
1414
1415Att köra "compress_sword1 --flac" komprimerar filerna med Flac istället för MP3.
1416
1417Använd “compress_sword1 –-help” för att få en full lista med inställningar.
1418
1419
14207.8.8) Att komprimera tal/musik i Broken Sword II:
1421------ -------------------------------------------
1422Använd “compress_sword2”-verktyget från scummvm-tools paketet för att göra det här. Du kan välja mellan ett flertal komprimeringsformat, men märk att du endast kan använda dem om ScummVM kompilerats med stöd för respektive dekoder.
1423
1424 compress_sword2 speech1.clu
1425 compress_sword2 music1.clu
1426
1427För Ogg Vorbis, lägg till --vorbis till inställningarna, t.ex.
1428
1429 compress_sword2 --vorbis
1430
1431Till slut kommer du ha en mycket mindre *.cl3 eller *.clg-fil. Kopiera den här filen till din spelkatalog. Du kan med säkerhet radera den gamla filen.
1432
1433Det är möjligt att använda Flac-komprimering genom att lägga till –-flac inställningen. Den resulterande *.clf-filen blir dock faktiskt större än originalfilen.
1434
1435Tänk på att compress_sword2 endast fungerar med de fyra tal/musikfilerna i Broken Sword II. Det fungerar inte för de andra *.clu-filerna, och inte heller med talfilerna från Broken Sword.
1436
1437
14387.9) Uppspelningsfrekvens:
1439---- ---------------------
1440Uppspelningsfrekvensen bestämmer hur många ljudsamplingar som spelas per kanal per sekund. Det finns mycket att säga om det här ämnet, men det mesta vore irrelevant här. Kortfattat är 22050 Hz gott nog för de flesta spelen, men i vissa fall är 44100 Hz att föredra. På extremt lågpresterande system kanske du vill använda 11025 Hz, men det är inte troligt att du behöver oroa dig för detta.
1441
1442De flesta ljuden ScummVM måste spela upp samplades med antingen 22050 Hz eller 11025 Hz. En högre uppspelningsfrekvens kommer alltså inte som av trolleri förbättra ljudkvaliten för dessa ljud. Sålunda räcker 22050 Hz gott och väl.
1443
1444Vissa spel använder CD-ljud. Om du vill använda komprimerade filer för CD-ljudspåren kan du utgå ifrån att de samplades med 44100 Hz, så för dessa spel är detta ett bättre val av uppspelningsfrekvens.
1445
1446När du använder AdLib, FM Towns, PC Speaker eller IBM PCjr musikdrivers är ScummVM ansvarigt för att generera samplingarna. Vanligtvis är 22050 Hz mer än nog för dessa, men det finns minst ett stycke AdLib musik i Beneath a Steel Sky som låter mycket bättre i 44100 Hz.
1447
1448Att använda frekvenser mellan de ovansagda rekommenderas ej. Till att börja med finns risken att ditt ljudkort inte stöder dem. I teorin borde ScummVM växla till en mer resonlig frekvens i sådana fall, men räkna inte med det. Vad värre är måste ScummVM återsampla alla ljud till den nya uppspelningsfrekvensen. Detta är mycket lättare att göra ordentligt om ljudfrekvensen är en multipel av originalfrekvensen.
1449
1450
14518.0) Konfigurationsfilen:
1452---- --------------------
1453Som standard sparas och laddas konfigrationsfilen i:
1454
1455 Windows Vista/7:
1456 \Users\username\AppData\Roaming\ScummVM\scummvm.ini,
1457
1458 Windows 2000/XP:
1459 \Documents and Settings\username\Application Data\ScummVM\scummvm.ini,
1460
1461 Windows NT4:
1462 <windir>\Profiles\username\Application Data\ScummVM\scummvm.ini,
1463
1464 Windows 95/98/ME:
1465 <windir>\scummvm.ini,
1466
1467 Om en tidigare version av ScummVM installerats i Windows behålls
1468 den tidigare standardsökvägen ”<windir>\scummvm.ini”.
1469
1470 Unix:
1471 ~/.scummvmrc
1472
1473 Mac OS X:
1474 ~/Library/Preferences/ScummVM Preferences
1475 (här hänvisar ~ till din hemkatalog)
1476
1477 Övriga:
1478 scummvm.ini i den nuvarande katalogen
1479
1480Ett exempel på en konfigurationsfil ser ut så här:
1481
1482 [scummvm]
1483 gfx_mode=supereagle
1484 fullscreen=true
1485 savepath=C:\saves\
1486
1487 [sky]
1488 path=C:\games\SteelSky\
1489
1490 [germansky]
1491 gameid=sky
1492 language=de
1493 path=C:\games\SteelSky\
1494 description=Beneath a Steel Sky w/ German subtitles
1495
1496 [germandott]
1497 gameid=tentacle
1498 path=C:\german\tentacle\
1499 description=German version of DOTT
1500
1501 [tentacle]
1502 path=C:\tentacle\
1503 subtitles=true
1504 music_volume=40
1505 sfx_volume=255
1506
1507 [loomcd]
1508 cdrom=1
1509 path=C:\loom\
1510 talkspeed=5
1511 savepath=C:\loom\saves\
1512
1513 [monkey2]
1514 path=C:\amiga_mi2\
1515 music_driver=windows
1516
1517
15188.1) Igenkända nyckelord
1519---- -------------------
1520Följande nyckelord kan användas:
1521
1522 path string Sökvägen dit spelets datafiler ligger
1523 autosave_period number Antal sekunder mellan autosparningar
1524 (standard: 300)
1525 save_slot number Positionsnumret för spardata att ladda vid
1526 uppstart.
1527 savepath string Sökvägen där spelet lagrar sina spardata.
1528 versioninfo string Versionen av ScummVM som användes för att
1529 skapa konfigurationsfilen.
1530
1531 gameid string ID:n för ett spel. Användbart om du har
1532 flera olika versioner av samma spel och vill
1533 ha olika alias för dem. Se exempel.
1534
1535 description string Beskrivningen av spelet enligt launchern.
1536
1537 language string Bestäm språk (en, us, de, fr, it, pt, es,
1538 jp, zh, kr, se, gb, hb, cz, ru)
1539 speech_mute bool Ställ in till “true” för att
1540 stänga av röster
1541 subtitles bool Ställ in till “true” för att
1542 visa undertexter
1543 talkspeed number Textfördröjning i SCUMM-spel, eller
1544 texthastighet i andra spel.
1545
1546 fullscreen bool Fullskärmsläge
1547 aspect_ratio bool Aktivera korrektion av bildförhållande
1548 gfx_mode string Grafikläge (normalt, 2x, 3x, 2xsai,
1549 super2xsai, supereagle, advmame2x,
1550 advmame3x, hq2x, hq3x, tv2x, dotmatrix)
1551
1552 confirm_exit bool Be om bekräftelse från användaren innan
1553 avslutnig (endast SDL-back-end).
1554 console bool Öppna konsolfönstret (standard: på)
1555 (endast Windows)
1556 cdrom number Nummer på CD-ROM enhet för
1557 använding av ljud.
1558 Försök inte använda CD-ROM enheten om
1559 detta numret är negativt.
1560 joystick_num number Nummer på joystick-enhet att använda
1561 för input
1562 music_driver string Musikenheten att använda.
1563 opl_driver string AdLib (OPL)-emulatorn att använda.
1564 output_rate number Uppspelningsvärdet i Hz. Lämpliga värden är
1565 11025, 22050 och 44100.
1566 alsa_port string Port att använda för utmatning för ALSA-
1567 musikdrivern.
1568 music_volume number Musikvolym (0-255)
1569 multi_midi bool Ställ in till “true” för att kombinera AdLib
1570 och Native MIDI.
1571 soundfont string SoundFont att använda för MIDI-uppspelning.
1572 (Stöds endast av vissa MIDI-drivers.)
1573 native_mt32 bool Ställ in till “true” för att deaktivera GM-
1574 emulation och utgå ifrån att en verklig
1575 Roland MT-32 finns tillhanda.
1576 enable_gs bool Ställ in till “true” för att aktivera
1577 Roland GS-specifika funktioner för att
1578 förbättra GM-emulation. Om native_mt32 även
1579 ställts till ”true” så kommer GS-enheten att
1580 välja en MT-32 karta för att spela
1581 rätt instrument.
1582 sfx_volume number Ljudeffektsvolym (0-255)
1583 tempo number Musiktempo (50-200) (standard: 100)
1584 speech_volume number Röstvolym (0-255)
1585 midi_gain number MIDI gain (0-1000) (standard: 100)
1586 (Stöds endast av vissa MIDI-drivers.)
1587
1588 copy_protection bool Aktiverar kopieringsskyddet för vissa spel
1589 i fall där ScummVM automatiskt
1590 deaktiverar det.
1591 demo_mode bool Öppna demon i Maniac Mansion
1592 alt_intro bool Använd alternativt intro för
1593 CD-versionerna av Beneath a Steel Sky
1594 och Flight of the Amazon Queen
1595
1596 boot_param number Skicka det här numret till boot script
1597
1598Sierra-spel som använder AGI-motorn använder även följande nyckelord:
1599
1600 originalsaveload bool Ställ in till “true” för att använda
1601 originalskärmarna för ladda/spara
1602 istället för ScummVM:s förbättrade
1603 skärmar
1604
1605Sierra-spel som använder SCI-motorn använder även följande nyckelord:
1606
1607 disable_dithering bool Tar bort gitter artefakter från EGA-spel
1608 prefer_digitalsfx bool Ställ in till “true” för att föredra
1609 digitala ljudeffekter istället för
1610 syntetiserade ljudeffekter
1611 originalsaveload bool Ställ in till “true” för att använda
1612 originalskärmarna för ladda/spara
1613 istället för ScummVM:s förbättrade
1614 skärmar
1615 native_fb01 bool Ställ in till “true” för att använda
1616 ett IBM Music Feature-kort eller en
1617 Yamaha FB-01 FM synthmodul för
1618 MIDI-uppspelning
1619
1620
1621Broken Sword II lägger till följande nyckelord:
1622
1623 gfx_details number Grafisk detalj (0-3)
1624 music_mute bool Ställ in till “true” för att
1625 deaktivera musik
1626 object_labels bool Ställ in till “true” för att aktivera
1627 etiketter för föremål
1628 reverse_stereo bool Ställ in till “true” för att ivertera
1629 stereokanalerna
1630 sfx_mute bool Ställ in till “true” för att deaktivera
1631 ljudeffekter
1632
1633Flight of the Amazon Queen lägger till följande nyckelord:
1634
1635 music_mute bool Ställ in till “true” för att
1636 deaktivera musik
1637 sfx_mute bool Ställ in till “true” för att
1638 deaktivera ljudeffekter
1639
1640
1641Jones in the Fast Lane använder även följande nyckelord:
1642 music_mute bool Ställ in till “true” för att använda
1643 CD-ljud, om tillgängligt, istället
1644 spelets vanliga ljud.
1645
1646
1647King's Quest VI Windows lägger till följande nyckelord:
1648
1649 windows_cursors bool Ställ in till “true” för att använda
1650 de svartvita Windows-muspekarna istället
1651 för DOS-muspekarna.
1652 Ställ in till ”false” för att använda
1653 de uppskalade muspekarna som matchar
1654 resten av grafiken.
1655
1656
1657Lands of Lore: The Throne of Chaos använder även följande nyckelord:
1658
1659 smooth_scrolling bool Ställ in till “true” för mjukare
1660 skärmrullning när du går från en
1661 skärm till en annan.
1662 floating_cursors bool Ställ in till “true” för att ändra
1663 pekaren till en riktningspil när den
1664 närmar sig kanten av skärmen. Spelaren
1665 kan sedan klicka för att gå mot
1666 den riktningen.
1667
1668
1669Space Quest IV CD använder även följande nyckelord:
1670
1671 silver_cursors bool Ställ in till “true” för att använda
1672 silverpekare istället för gulpekarna
1673
1674
1675Simon the Sorcerer 1 och 2 lägger till följande nyckelord:
1676
1677 music_mute bool Ställ in till “true” för att
1678 deaktivera musik
1679 sfx_mute bool Ställ in till “true” för att
1680 deaktivera ljudeffekter
1681
1682
1683The Legend of Kyrandia lägger till följande nyckelord:
1684
1685 walkspeed number Gånghastighet (0-4)
1686
1687The Legend of Kyrandia: The Hand of Fate använder även följande nyckelord:
1688
1689 walkspeed number Gånghastighet (3 eller 5, för fast
1690 eller långsamt)
1691
1692The Legend of Kyrandia: Malcolm's Revenge använder även följande nyckelord:
1693
1694 walkspeed number Gånghastighet (3 eller 5, för fast
1695 eller långsamt)
1696 studio_audience bool Ställ in till “true” för att höra
1697 skratt och applåder när Malcolm
1698 berättar ett skämt
1699 skip_support bool Ställ in till “true” för att kunna
1700 skippa text och filmscener
1701 helium_mode bool Ställ in till “true” så låter folk
1702 som att dom inandats helium
1703
1704The 7th Guest använder även följande nyckelord:
1705
1706
1707 fast_movie_speed bool Ställ in till true för att spela filmer
1708 med högre hastighet för att matcha
1709 hastigheten av iOS-versionen.
1710 Filmer utan ljud spelas fortfarande
1711 med dess normala hastighet för att
1712 undvika problem med musiksynkronisering.
1713
17148.2) Spelinställningar som kan aktiveras via användargränssnittet
1715---- ------------------------------------------------------------
1716Många av inställningarna i den föregående avdelningen kan aktiveras via användargränssnittet. Om en inställning finns tillgänglig för ett specifikt spel visas en ny tabb med namnet ”Motor” när du lägger till eller ändrar inställningarna för spelet.
1717Om specialinställningarna inte visas måste spelet köras en gång eller läggas till igen i spellistan i ScummVM:s launcher. Detta uppdaterar inställningarna för varje spel, vilket låter specialinställningarna visas.
1718
1719
17209.0) Kompilering:
1721---- ------------
1722För en uppdaterad överblick för hur man kompilerar ScummVM på diverse plattformar var god se vår Wiki, speciellt den här här sidan:
1723 http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM
1724
1725Om du kompilerar för Windows, Linux eller Mac OS X behöver du SDL-1.2.2 eller senare (äldre versioner kan fungera, men stöds inte) och ett stött kompileringsprogram. Flera kompileringsprogram inklusive GCC, mingw och senare versioner av Microsoft Visual C++ stöds. Om du vill använda MP3-komprimerade CD-spår eller .SOU-filer måste du installera MAD-biblioteket; på samma sätt behöver du de nödvändiga biblioteken för Ogg Vorbis och FLAC-komprimerat ljud. För komprimerade spardata krävs zlib.
1726
1727Vissa delar av ScummVM, speciellt skalningsfilter, har optimerade versioner skrivna i assembler-kod. Om du vill använda dem måste du installera nasm-assemblern (se http://nasm.sf.net). Märk att vi för tillfället endast har optimerade versioner för x86 MMX och att de inte kan kompileras med andra processorer.
1728
1729På Win9x/NT/XP kan du definiera USE_WINDBG och lägga till WinDbg för att visa debug-meddelanden (se http://www.sysinternals.com/ntw2k/freeware/debugview.shtml).
1730
1731 GCC och MinGW32:
1732 * Skriv "./configure"
1733 * Skriv "make" (eller "gmake", eller "gnumake", beroende på vilken GNU
1734 används av ditt system) så kompilerar ScummVM förhoppningsvis allt åt dig.
1735 * För ytterligare information se:
1736 http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/GCC
1737 eller
1738 http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/MinGW
1739
1740 Microsoft Visual C++ 8/9/10:
1741 * Läs på hur man skapar projekt-filerna i "dists\msvc8",
1742 "dists\msvc9" eller "dists\msvc10".
1743 * Öppna den resulterade lösningsfilen.
1744 * Ange sökvägen till de nödvändiga biblioteken och include-resurserna i
1745 Tools|Options|Projects and Solutions|VC++ Directories.
1746 * Programmet borde nu kompileras utan problem.
1747 * För mer information se:
1748 http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/VS2005
1749
1750 Windows Mobile:
1751 * Var god se:
1752 http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/Windows_CE
1753
1754 Mac OS X:
1755 * Se till att du har utvecklingsverktygen istallerade.
1756 * SDL-utvecklingspaketet för OS X som finns tillgängligt på SLD:s hemsida
1757 är INTE lämpligt. Du behöver istället en unix-artad kompilation av SDL.
1758 Ett sätt att få tag i en sådan är att installera SDL via Fink
1759 (http://fink.sf.net). Annars kan du kompilera SDL manuellt från källkoden
1760 med unix build-systemet (configure && make).
1761 * Skriv "./configure" i ScummVM-katalogen.
1762 * Du kan nu skriva ”make” för att skapa en kommandorad-binary.
1763 * För att få en version du kan köra från Finder, skriv “make bundle” vilket
1764 skapar ScummVM.app (det här fungerar endast om du installerade SDL i /sw
1765 (vilket sker om du använder Fink). Om du installerade SDL på annat vis måste
1766 du redigera ports.mk).
1767 * För ytterligare information se:
1768 http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/MacOS_X_Crosscompiling
1769
1770 AmigaOS 4 (Kors-kompilering med Cygwin):
1771 * Se till att du har SDL installerad. Du kan även behöva
1772 libogg, libvorbis, libvorbisfile, zlib, libmad.
1773 * Skriv ./configure --host=ppc-amigaos
1774 * Om du får ett felmeddelande om sdl-config, använd --with-sdl-prefix
1775 parametern för att ställa in sökvägen.
1776 * Kolla ”config.mk” filen och om allt ser ut att vara som det ska:
1777 * Kör ”make”.
1778 * Att kors-kompilera med Linux kan vara lika enkelt.
1779
1780 iPhone:
1781 * Var god se:
1782 http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/iPhone
1783
1784 Maemo:
1785 * Installera Maemo SDK med 4.1.2 rootstrap
1786 * Installera libmad, Tremor, FLAC från källkoden
1787 * Kör ”ln -s backends/platform/maemo/debian”
1788 * Uppdatera debian/changelog
1789 * Kör ”sb2 dpkg-buildpackage –b”
1790
1791------------------------------------------------------------------------
1792Lycka till och glada äventyr!
1793ScummVM-teamet.
1794http://www.scummvm.org/
1795------------------------------------------------------------------------