Ticket #9399: LÄS MIG.txt

File LÄS MIG.txt, 94.8 KB (added by SF/hampusf, 12 years ago)
Line 
1ScummVM LÄS MIG
2Senast uppdaterad: $Date$
3------------------------------------------------------------------------
4
5För ytterligare information, kompatibilitetslistor, donationsdetaljer, den senaste programversionen, utvecklingsrapporter med mera, var god besök ScummVM:s hemsida på http://www.scummvm.org/
6
7Innehåll:
8---------
91.0) Introduktion
10 * 1.1 Om ScummVM
11 * 1.2 Snabbstart
122.0) Kontaktinformation
13 * 2.1 Att rapportera buggar
14 * 2.3 Snabbstart
153.0) Stödda spel
16 * 3.1 Kopieringsskydd
17 * 3.2 Notiser om Commodore64-spel
18 * 3.3 Notiser om Maniac Mansion för NES
19 * 3.4 Notiser om Macintosh-spel
20 * 3.5 Notiser om spel med flera CD-skivor:
21 * 3.6 Notiser om The Curse of Monkey Island
22 * 3.7 Notiser om Broken Sword-spelen
23 * 3.8 Notiser om Beneath a Steel Sky
24 * 3.9 Notiser om Flight of the Amazon Queen
25 * 3.10 Notiser om Gobliiins
26 * 3.11 Notiser om Inherit the Earth: Quest for the Orb
27 * 3.12 Notiser om Simon the Sorcerer
28 * 3.13 Notiser om The Feeble Files
29 * 3.14 Notiser om The Legend of Kyrandia
30 * 3.15 Sierra AGI games Predictive Input Dialog notes
31 * 3.16 Notiser om Mickey’s Space Adventure
32 * 3.17 Notiser om Winnie the Pooh
33 * 3.18 Notiser om Troll's Tale
34 * 3.19 Notiser om Dragon History
35 * 3.20 Kända problem
364.0) Stödda plattformar
375.0) Att köra ScummVM
38 * 5.1 Att använda kommandoraden
39 * 5.2 Språkinställningar
40 * 5.3 Grafikfilter
41 * 5.4 Den globala menyn
42 * 5.5 Kortkommandon
436.0) Spardata
44 * 6.1 Autosparning
45 * 6.2 Att konvertera speldata
46 * 6.3 Visa/ladda spardata från kommandoraden
477.0) Musik och ljud
48 * 7.1 AdLib-emulation
49 * 7.2 FluidSynth MIDI-emulation
50 * 7.3 MT-32-emulation
51 * 7.4 MIDI-emulation
52 * 7.5 Native MIDI-stöd
53 * 7.6 Support för UNIX, ALSA och dmedia sequencers
54 * 7.7 Att använda TiMidity++ MIDI-servern
55 * 7.8 Att använda komprimerade ljudfiler (MP3, Ogg Vorbis, Flac)
56 * 7.9 Uppspelningsfrekvens
578.0) Konfigurationsfilen
589.0) Kompilering
59
60
611.0) Introduktion:
62---- -------------
63
641.1) Om ScummVM:
65---- -----------
66ScummVM är ett program som gör det möjligt att spela vissa klassiska ”peka-och-klicka”-äventyrsspel, förutsatt att du redan har de nödvändiga datafilerna. Det finurliga i det hela är att ScummVM ersätter de ursprungliga programfilerna som följde med spelet, vilket låter dig spela dem på operativsystem de aldrig var designade för!
67
68Från början var programmet designat för att köra LucasArts SCUMM-spel, till exempel Maniac Mansion, Monkey Island, Day of the Tentacle och Sam and Max. SCUMM står för ”Script Creation Utility for Maniac Mansion”, och just Maniac Mansion var det första spelet där LucasArts använde det här spelsystemet. Mycket senare gav det namn till ScummVM (”VM” står för ”Virtual Machine”).
69
70Med tiden har stöd lagts till för många spel som inte använder SCUMM-systemet och ScummVM stöder nu även många av Sierras AGI- och SCI-spel (till exempel King’s Quest 1-6, Space Quest 1-5, ...), Discworld 1 och 2, Simon the Sorcerer 1 och 2, Beneath A Steel Sky, Lure of the Temptress, Broken Sword I och II, Flight of the Amazon Queen, Gobliiins 1-3, Legend of Kyrandia-serien, många av Humongous Entertainments barnspel (inklusive Freddi Fish och Putt Putt-spelen) med flera. Du kan se en fullständig lista med delaljer om vilka äventyr som stöds och hur väl de fungerar på kompatibilitetssidan. ScummVM förbättras konstant, så håll ett öga på listan.
71
72Bland systemen du kan använda för att spela dessa spel räknas vanliga persondatorer (Windows, Linux, Mac OS X, ...) spelkonsoler (Dreamcast, Nintendo DS & Wii, PS2, PSP, ...), smartphones (Android, iPhone, PocketPC, Symbian ...) med flera.
73
74Just nu är ScummVM fortfarande under utveckling. Var medveten om att trots att vi försöker se till att många spel kan avklaras utan att stöta på allvarliga buggar finns det ändå risk för krasher, och vi erbjuder inga garantier. Dock har många spel varit stödda av programmet väldigt länge och borde fungera utmärkt i vilken som helst av de senaste stabila versionerna. Du kan få en uppfattning om hur väl varje spel fungerar i ScummVM genom att titta på kompatibilitetssidan. Faktum är att ScummVM används kommersiellt för nyutgåvor av vissa spel på moderna plattformar. Alltså är många företag nöjda med mjukvarans kvalitet och hur väl programmet stöder spelen.
75
76Om du gillar ScummVM får du gärna donera till teamet med hjälp av PayPal-knappen på ScummVM:s hemsida. Donationer hjälper oss att köpa nödvändig utrustning för att göra utvecklingen av ScummVM lättare och snabbare. Om du inte kan donera kan du hjälpa till genom att bidra med uppdateringar!
77
78
791.2) Snabbstart:
80---- -----------
81VIKTIGT: Den här korta guiden förutsätter att du använder ScummVM på svenska. ScummVM använder automatiskt samma språk som ditt operativsystem. Om du föredrar att använda ScummVM på engelska kommer du troligtvis föredra att använda guiden i den engelska README-filen.
82
83För de otåliga följer här instruktioner för att köra igång ScummVM i fem enkla steg.
84
851. Ladda hem ScummVM från http://www.scummvm.org/downloads.php och installera programmet.
86
872. Skapa en filkatalog på din hårddisk och kopiera spelets datafiler från dess ursprungliga plats till den nya katalogen. Upprepa det här steget för varje spel du vill spela (det är bättre att använda separata kataloger för vaje spel).
88
893. Starta ScummVM.
90
91Om programmet nu visas på engelska istället för svenska, gör såhär för att byta språk:
92- Klicka på ”Options”.
93- Klicka på högerpilen i tab-raden och navigera till “Misc”-tabben.
94- Välj “Svenska” i “GUI Language”-menyn och klicka på “OK”.
95- Konfirmera meddelandet som visas, klicka på “Quit” för att avsluta ScummVM och starta sedan om programmet.
96
97Klicka på “Lägg till spel”, välj katalogen som innehåller datafilerna (var noga att välja själva filkatalogen - inte datafilerna inuti filkatalogen!) och klicka på ”Välj”.
98
994. Nu visas en dialogruta där du kan ändra diverse inställningar om du vill (det borde vara nog att lämna inställningarna som de är från början). Konfirmera dialogrutan.
100
1015. Välj spelet du vill spela från listan och klicka på ”Starta”.
102
103ScummVM kommer ihåg alla spelen du lägger till, så om du avslutar ScummVM kommer spellistan vid nästa omstart innehålla alla spelen du hittills lagt till. Du kan därför hoppa direkt till steg 5, såtillvida inte du vill läga till fler spel.
104
105Tips: Om du vill lägga till flera spel på en gång, pröva att trycka och hålla ned skift-tangenten när du klickar på “Lägg till spel” – knappens text ändras nu till “Masstillägg” och om du klickar på den kommer du åter igen ombedjas att välja en filkatalog, men den här gången söker ScummVM automatiskt igenom alla underkataloger efter stödda spel.
106
107
1082.0) Kontakt:
109---- --------
110Det enklaste sättet att kontakta ScummVM-teamet är att skicka in bugg-rapporter (se 2.1) eller genom att använda vårt forum på http://forums.scummv.org. Du kan även skriva upp dig för och skicka e-post via vår sändlista (scummvm-devel) eller chatta med oss på IRC (#scummvm på irc.freenode.net) Vi ber dig att inte skicka önskemål på spel som inte stöds av ScummVM – läs avdelningen för vanliga frågor (FAQ) på våran hemsida först. Märk även att det officiella språket för vårt forum, vår sändlista och chatten är engelska och att inga andra språk borde användas där.
111
112
1132.1) Att rapportera buggar:
114---- ----------------------
115För att rapportera en bugg måste du skapa ett konto hos SourceForge och följa “Bug Tracker”-länken från våran hemsida. Var god se till att buggen kan reproduceras med säkerhet och att den fortfarande är aktiv i den senaste git/Daily build-versionen. Se även till att kontrollera att felet inte redan rapporterats genom att läsa listan av kända fel för spelet på våran kompatibilitetssida:
116
117 http://www.scummvm.org/compatibility_stable.php
118
119Var god rapportera inte buggar för spel som inte är möjliga att avklara enligt “Supported Games”-avdelningen, eller i kompatibilitetslistan. Vi vet redan att dessa spel är buggiga.
120
121Se till att bifoga följande information:
122 - ScummVM version (Var god testa med den senaste git/Daily Build-versionen)
123 - Detaljer om buggen, inklusive instruktioner för reproduktion
124 - Spelets språk (engelska, tyska, ...)
125 - Version av spelet (talversionen, diskettversionen, ...)
126 - Plattform och kompilator (Win32, Linux, FreeBSD, ...)
127 - Bifoga spardata om möjligt
128 - Om den här buggen dök upp alldeles nyligen, var god notera den senaste versionen av ScummVM där buggen inte fanns och den första versionen där buggen dök upp. På det här viset kan vi fixa problemet snabbare genom att se vilka förändringar som skedde mellan versionerna.
129
130Slutligen, var god rapportera varje bugg i enskilda rapporter; skicka inte flera buggar i en och samma rapport (annars blir det svårt att hålla reda på varje buggs individuella status).
131
132
1333.0) Stödda spel:
134---- ------------
135För tillfället har de följande spelen anmälts som funktionella, och borde kunna spelas från början till slut:
136
137SCUMM-spel från LucasArts:
138 Maniac Mansion [maniac]
139 Zak McKracken and the Alien Mindbenders [zak]
140 Indiana Jones and the Last Crusade [indy3]
141 Loom [loom]
142 The Secret of Monkey Island [monkey]
143 Monkey Island 2: LeChuck's Revenge [monkey2]
144 Indiana Jones and the Fate of Atlantis [atlantis]
145 Day of the Tentacle [tentacle]
146 Sam & Max Hit the Road [samnmax]
147 Full Throttle [ft]
148 The Dig [dig]
149 The Curse of Monkey Island [comi]
150
151AGI-spel från Sierra:
152 The Black Cauldron [bc]
153 Gold Rush! [goldrush]
154 King's Quest I [kq1]
155 King's Quest II [kq2]
156 King's Quest III [kq3]
157 King's Quest IV [kq4]
158 Leisure Suit Larry in the Land of the
159 Lounge Lizards [lsl1]
160 Mixed-Up Mother Goose [mixedup]
161 Manhunter 1: New York [mh1]
162 Manhunter 2: San Francisco [mh2]
163 Police Quest I: In Pursuit of the Death
164 Angel [pq1]
165 Space Quest I: The Sarien Encounter [sq1]
166 Space Quest II: Vohaul's Revenge [sq2]
167 Fanmade Games [agi-fanmade]
168
169AGOS-spel från Adventuresoft/Horrorsoft:
170 Elvira - Mistress of the Dark [elvira1]
171 Elvira II - The Jaws of Cerberus [elvira2]
172 Personal Nightmare [pn]
173 Waxworks [waxworks]
174 Simon the Sorcerer 1 [simon1]
175 Simon the Sorcerer 2 [simon2]
176 Simon the Sorcerer's Puzzle Pack
177 - Demon In My Pocket [dimp]
178 Simon the Sorcerer's Puzzle Pack
179 - Jumble [jumble]
180 Simon the Sorcerer's Puzzle Pack
181 - NoPatience [puzzle]
182 Simon the Sorcerer's Puzzle Pack
183 - Swampy Adventures [swampy]
184 The Feeble Files [feeble]
185
186GOB-spel från Coktel Vision:
187 Bargon Attack [bargon]
188 Gobliiins [gob1]
189 Gobliins 2 [gob2]
190 Goblins 3 [gob3]
191 Lost in Time [lostintime]
192 The Bizarre Adventures of Woodruff
193 and the Schnibble [woodruff]
194 Ween: The Prophecy [ween]
195
196MADE-spel från Activision:
197 Leather Goddesses of Phobos 2 [lgop2]
198 Return to Zork [rtz]
199 Rodney's Funscreen [rodney]
200 The Manhole [manhole]
201
202Övriga spel:
203 Beneath a Steel Sky [sky]
204 Broken Sword: The Shadow of the Templars [sword1]
205 Broken Sword II: The Smoking Mirror [sword2]
206 Cruise for a Corpse [cruise]
207 Discworld [dw]
208 Discworld 2: Missing Presumed ...!? [dw2]
209 Dragon History [draci]
210 Drascula: The Vampire Strikes Back [drascula]
211 Flight of the Amazon Queen [queen]
212 Future Wars [fw]
213 Inherit the Earth: Quest for the Orb [ite]
214 Nippon Safes Inc. [nippon]
215 The Legend of Kyrandia [kyra1]
216 The Legend of Kyrandia: The Hand of Fate [kyra2]
217 The Legend of Kyrandia: Malcolm's Revenge [kyra3]
218 Touche: The Adventures of the Fifth
219 Musketeer [touche]
220
221SCUMM-spel från Humongous Entertainment:
222 Backyard Baseball [baseball]
223 Backyard Baseball 2001 [baseball2001]
224 Backyard Football [football]
225 Big Thinkers First Grade [thinker1]
226 Big Thinkers Kindergarten [thinkerk]
227 Blue's 123 Time Activities [Blues123Time]
228 Blue's ABC Time Activities [BluesABCTime]
229 Blue's Art Time Activities [arttime]
230 Blue's Birthday Adventure [BluesBirthday]
231 Blue's Reading Time Activities [readtime]
232 Fatty Bear's Birthday Surprise [fbear]
233 Fatty Bear's Fun Pack [fbpack]
234 Freddi Fish 1: The Case of the Missing
235 Kelp Seeds [freddi]
236 Freddi Fish 2: The Case of the Haunted
237 Schoolhouse [freddi2]
238 Freddi Fish 3: The Case of the Stolen
239 Conch Shell [freddi3]
240 Freddi Fish 4: The Case of the Hogfish
241 Rustlers of Briny Gulch [freddi4]
242 Freddi Fish 5: The Case of the Creature
243 of Coral Cove [freddicove]
244 Freddi Fish and Luther's Maze Madness [maze]
245 Freddi Fish and Luther's Water Worries [water]
246 Let's Explore the Airport with Buzzy [airport]
247 Let's Explore the Farm with Buzzy [farm]
248 Let's Explore the Jungle with Buzzy [jungle]
249 Pajama Sam 1: No Need to Hide When It's
250 Dark Outside [pajama]
251 Pajama Sam 2: Thunder and Lightning
252 Aren't so Frightening [pajama2]
253 Pajama Sam 3: You Are What You Eat
254 From Your Head to Your Feet [pajama3]
255 Pajama Sam's Lost & Found [lost]
256 Pajama Sam's Sock Works [socks]
257 Putt-Putt Joins the Parade [puttputt]
258 Putt-Putt Goes to the Moon [puttmoon]
259 Putt-Putt Saves the Zoo [puttzoo]
260 Putt-Putt Travels Through Time [putttime]
261 Putt-Putt Enters the Race [puttrace]
262 Putt-Putt Joins the Circus [puttcircus]
263 Putt-Putt and Pep's Balloon-O-Rama [balloon]
264 Putt-Putt and Pep's Dog on a Stick [dog]
265 Putt-Putt & Fatty Bear's Activity Pack [activity]
266 Putt-Putt's Fun Pack [funpack]
267 SPY Fox 1: Dry Cereal [spyfox]
268 SPY Fox 2: Some Assembly Required [spyfox2]
269 SPY Fox 3: Operation Ozone [spyozon]
270 SPY Fox in Cheese Chase [chase]
271 SPY Fox in Hold the Mustard [mustard]
272
273Living Books-spel:
274 Aesop's Fables: The Tortoise and the Hare [tortoise]
275 Arthur's Birthday [arthurbday]
276 Arthur's Teacher Trouble [arthur]
277 Dr. Seuss's ABC [seussabc]
278 Green Eggs and Ham [greeneggs]
279 Harry and the Haunted House [harryhh]
280 Just Grandma and Me [grandma]
281 Little Monster at School [lilmonster]
282 Ruff's Bone [ruff]
283 Sheila Rae, the Brave [sheila]
284 Stellaluna [stellaluna]
285 The Berenstain Bears Get in a Fight [bearfight]
286 The Berenstain Bears in the Dark [beardark]
287 The New Kid on the Block [newkid]
288
289De följande spelen borde starta, men är ännu ej helt spelbara. Spela dem på egen risk och var god skicka inga buggrapporter angående dem. För senaste nytt angående spelkompatibilitet kan du besöka vår hemsida och läsa kompatibilitetslistan.
290
291 Backyard Baseball 2003 [baseball2003]
292 Backyard Football 2002 [football2002]
293 Backyard Soccer [soccer]
294 Backyard Soccer MLS [soccermls]
295 Backyard Soccer 2004 [soccer2004]
296 Blue's Treasure Hunt [BluesTreasureHunt]
297 Pajama Sam: Games to Play on Any Day [pjgames]
298
299De följande spelen är baserade på SCUMM-motorn men stöds INTE (ännu) av ScummVM:
300
301 Övriga Humongous Entertainment-spel
302
303Tänk på att spelmotorerna kan inehålla buggar och funktioner som inte implementerats vilket kan göra det omöjligt att klara spelet. Spara ofta och skicka en buggrapport om du stöter på en sådan bugg i ett ”stött” spel (se ovan för instruktioner om hur man skickar buggrapporter).
304
305
3063.1) Kopieringsskydd:
307---- ----------------
308ScummVM-teamet förespråkar inte piratkopiering. Dock finns det fall där spelföretag (t.ex. LucasArts) på egen hand har bifogat ”crackade” programfiler med sina spel. I dessa fall inehåller datafilerna fortfarande koden för kopieringsskydd, men programfilen överskrider den (på samma sätt som en illegalt ”crackad” version tar sig förbi skyddskoden, med skillnaden att speltillverkarna här själva stod för överskridningen). Då vi omöjligen kan se skillnad på legitima och piratkopierade datafiler måste vi låta ScummVM överskrida kopieringsskyddet för alla spel som någon gång sålts i original med ”crackade” programfiler.
309
310I vissa fall visar ScummVM fortfarande skärmen för kopieringsskydd. Försök att ge vilket svar som helst. Troligtvis fungerar det.
311
312ScummVM skippar kopieringsskyddet för följande spel:
313
314 * Maniac Mansion
315 * Zak McKracken and the Alien Mindbenders
316 * Loom (EGA)
317 * The Secret of Monkey Island (VGA)
318 * Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
319 * Beneath a Steel Sky
320 -- överskridit med tillstånd från Revolution Software.
321 * Inherit the Earth: Quest for the Orb (Diskettversionen)
322 -- överskridit med tillstånd från Wyrmkeep Entertainment,
323 då det överskridits på alla CD-utgåvor av spelet.
324 * Simon the Sorcerer 1 (Diskettversionen)
325 * Simon the Sorcerer 2 (Diskettversionen)
326 -- överskridit med tillstånd från Adventure Soft,
327 då det överskridits på alla CD-utgåvor av spelet.
328 * Waxworks
329
330
3313.2) Notiser om Commodore64-spel:
332---- ----------------------------
333Både Maniac Mansion och Zak McKracken startar men Maniac Mansion är ännu inte spelbart. Namnge D64 disketterna ”maniac1.d64” och ”maniac2.d64” (för Maniac Mansion) och ”zak1.d64” och ”zak2.d64” (för Zak McKracken) så kommer ScummVM automatiskt hitta spelen om du hänvisar till rätt katalog.
334
335Annars kan du använda ”extract_mm_c64” från tools-paketet för att extrahera datafilerna. Tyvärr kan inte spelet identifieras korrekt av ScummVM med den här metoden så du måste se till att plattformen ställts in till Commodore64. Vi rekommenderar att använda den lättare metoden från paragrafen ovan.
336
337
3383.3) Notiser om Maniac Mansion för NES:
339---- ----------------------------------
340Versionerna av spelet som stöds av ScummVM är engelska (E), franska (F), tyska (G) italienska (I), svenska (SW) och amerikanska (U). ScummVM kräver endast PRG-delen av ROM-filen för att köra spelet.
341
342För att få igång spelet måste du radera de första 16 byten från ROM-filen du vill använda. Du kan använda vilken hex-redigerare du vill så länge du har möjlighet att kopiera/klistra in. När du öppnat ROM-filen med hex-redigeraren, markera allt från den andra raden (17:e byten) till och med slutet av filen. Kopiera och klistra in i en ny hex-fil. Namnge den nya filen “Maniac Mansion (XX).prg” där XX står för vilken version av spelet du jobbar med (E, F, G, I, SW eller U). Den slutliga filstorleken borde vara exakt 262144 bytes.
343Om du lägger till spelet manuellt, se till att plattformen är inställd för NES.
344
345De vanligaste misstagen som förhindrar att spelet fungerar:
346
347 * Dålig fil
348 * ROM extraherades med 0.7.0-verktygen
349 * Försökte mata in hela ROM-filen istället för PRG-delen.
350
351Det är även möjligt att extrahera LFL-filerna från PRG-delen. För att göra detta kan du använda verktyget ”extract_mm_nes” från tools-paketet.
352
353
3543.4) Notiser om Macintosh-spel:
355---- --------------------------
356Alla SCUMM-baserade LucasArts spel (utom COMI) finns även i Macintosh-versioner. ScummVM kan använda de flesta (eller alla?) av dem, men i vissa fall krävs det lite extra fiffel. Till att börja med, om du inte använder en Macintosh kan det vara knepigt att använda spelets CD/diskett-data. Anledningen är att mac använder ett speciellt skivformat kallat HFS vilket övriga system i regel inte stöder. Dock finns det gratis verktyg som gör det möjligt att läsa dessa HFS-enheter, t.ex. ”HFVExplorer” för Windows och ”hfutils” för Linux och andra Unix-liknande operativsystem.
357
358De flesta av de nyare spelen för Macintosh gavs ut med endast en datafil (märk att i vissa fall gjordes den här filen osynlig, så det kan krävas speciella verktyg för att kopiera den). ScummVM kan använda sådana datafiler direkt; hänvisa ScummVM till katalogen som innehåller datafilen så borde det fungera (precis som med alla andra stödda spel).
359
360Vi har även ett verktyg som heter ”extract_scumm_mac” i tools-paketet för att extrahera datan från dessa filer, men det är varken nödvändigt eller rekommenderat.
361
362För ytterligare information om hur man kopierar spelfiler för Macintosh till hårddisken, besök:
363
364 http://wiki.scummvm.org/index.php/HOWTO-Mac_Games
365
366
3673.5) Notiser om spel med flera CD-skivor:
368---- ------------------------------------
369I regel hanterar ScummVM inte spel spridda över flera CD-skivor vidare bra. Anledningen är att ScummVM utgår ifrån att spelets fullständiga resurser är samlade i en enda katalog. Även då ScummVM ber användaren byta skiva vid tillfälle kan originalversionen av spelet fungerat genom att installera ett antal filer på hårddisken. Om dessa filer inte kan hittas på samtliga CD-skivor får ScummVM problem.
370
371Som tur är har ScummVM inga problem med att köra spelen helt från hårddisken så länge du skapar en filkatalog som innehåller rätt kombination av filer. När en fil existerar på fler än en CD kan du i regel välja vilken av dem du vill.
372
373
3743.6) Notiser om The Curse of Monkey Island:
375---- --------------------------------------
376För det här spelet behöver du filerna comi.la0, comi.la1 och comi.la2. En fil med namnet Comi.la0 existerar på båda CD-skivorna, men då filerna är identiska spelar det ingen roll vilken av dem du använder.
377
378Du behöver dessutom skapa en ”resource” katalog som innehåller alla filer från BÅDA ”resource”-katalogera på de två CD-skivorna. Vissa av filerna existerar på båda CD-skivorna, men även dessa är identiska.
379
380
3813.7) Notiser om Broken Sword-spelen:
382---- -------------------------------
383Instruktionerna för Broken Sword-spelen är för Sold-Out Software-versionerna där varje spel kom på två CD-skivor eftersom dessa versioner var mest tillgängliga när ScummVM lade till stöd för dem. Förhoppningsvis fungerar dessa konfigurationer även med andra versioner.
384
385
3863.7.1) Filmscener i Broken Sword-spelen:
387------ ---------------------------------
388Filmscenerna i Broken Sword-spelen har varit med om en hel del (se nästa avdelning om du är intresserad) men i regel behöver du bara kopiera .SMK-filerna från ”SMACKS” eller ”SMACKSHI”-katalogerna på CD-skivorna till samma katalog där de andra datafilerna ligger. (Broken Sword har även en ”SMACKSLO” katalog med samma filmscener, men dessa har lägre kvalitet.) Du kan även lägga dem i en underkatalog med namnet ”video”, om du vill.
389
390Vissa nyutgåvor av spelen, tillika PlayStation-versionen, har inga Smacker videos. Revolution Software har varit goda nog att skapa nykodade filmscener som kan laddas hem från våran hemsida:
391
392 http://www.scummvm.org/downloads.php
393
394Dessa filmscener är tillgängliga i DXA-format med FLAC-ljud. Kvaliteten är densamma som i originalversionerna av spelet tack vare ickedestruktiv komprimering. För att se dessa filmscener krävs en version av ScummVM som kompilerats med stöd för både FLAC och zlib.
395
396För de system som är för långsamma för att hantera FLAC-ljud finns ljudet för dessa filmscener att ladda hem separat som OGG Vorbis-ljud. För att se dessa filmscener med OGG Vorbis-ljud krävs en version av ScummVM som kompilerats med stöd för både libVorbis och zlib.
397
398Vi erbjuder även ett tillägg för undertexter i Broken Sword. Packa upp tillägget och följ instruktionerna i readme.txt-filen. (Broken Sword II har redan undertexter; inga modifikationer krävs för dem).
399
400
4013.7.2) Broken Sword-spelens filmscener – en återblick:
402------ -----------------------------------------------
403Originalutgåvorna av Broken Sword-spelen använde sig av RAD Game Tools Smacker(tm)-format. Då RAD inte ville låta oss använda källkoden för deras äldre versioner av det här formatet, och bad oss att inte dekonstruera formatet, var vi tvugna att hitta en alternativ lösning.
404
405I Broken Sword II var det möjligt att spela upp röstspåret utan att spela videospåret. Detta var en nödlösning fram till ScummVM 1.0.0 men var aldrig den enda lösningen för en stabil version.
406
407I ScummVM 0.6.0 använde vi MPEG vilket möjliggjorde en rimlig kompromiss mellan filstorlek och kvalitet. I ScummVM 0.10.0 ersattes formatet av DXA (från början tillagt för AdventureSofts ”The Feeble Files”). Detta gjorde det möjligt att återge filmscenerna i exakt samma kvalitet som originalen, med nackdelen att filstorleken var större.
408
409Slutligen i början av 2006 dekonstruerades Smacker-formatet av FFMpeg-teamet. Tack vare deras hårda arbete stöder nu ScummVM från och med version 1.0.0 originalfilmscenerna. Stöd för MPEG har indragits. Från en teknisk synvinkel var detta en god sak då kodning av MPEG-filmer var en komplex process. Dessutom såg de inte lika bra ut som Smacker- och DXA-versionerna.
410
411
4123.7.3) Broken Sword:
413------ -------------
414För det här spelet behöver du alla filer från clusters-katalogerna på båda CD-skivorna. För Windows- och Macintosh-versionerna behöver du även speech.clu filerna från speech-katalogerna, men då de inte är identiska måste du döpa om dem till speec1.clu (för CD 1) och speech2.clu (för CD 2). PlayStation-versionen kräver speech.tab, speech.dat, speech.lis och speech.inf.
415
416Windows- och Macintosh-versionerna kräver även en underkatalog för musik med alla filerna från musik-katalogerna på båda CD-skivorna. Vissa av de här filerna existerar på båda skivorna, men i det här fallet är de antingen identiska eller, i ett fall, identiska till den grad att det inte gör någon skillnad. PlayStation-versionen kräver tunes.dat och tunes.tab.
417
418
4193.7.4) Broken Sword II:
420------ ----------------
421För det här spelet behöver du alla filer från clusters-katalogerna på båda CD-skivorna. (Vissa av dem kanske inte är helt nödvändiga, men de vi är osäkra på är ganska små.) Du måste döpa om speech.clu och music.clu-filerna till speech1.clu, speech2.clu, music1.clu och music2.clu så ScummVM kan se vilka av dem som kommer från CD 1 och vilka som kommer från CD 2. Övriga filer som existerar i båda clusters-katalogerna är identiska. Använd vilka exemplar du vill.
422
423Du behöver även cd.inf och (om du vill) startup.inf filerna från sword2-katalogen på CD 1.
424
425
4263.8) Notiser om Beneath a Steel Sky:
427---- -------------------------------
428Från och med ScummVM 0.8.0 behöver du ”SKY.CPT”-filen för att spela Beneath a Steel Sky.
429
430Den här filen är tillgänglig från ”Downloads”-avdelningen på ScummVM:s hemsida. Du kan lägga den antingen i katalogen som innehåller de andra datafilerna (SKY.DNR, SKY.DSK), i din ”extra”-sökväg, eller i katalogen där programfilen för ScummVM befinner sig.
431
432
4333.9) Notiser om Flight of the Amazon Queen:
434---- --------------------------------------
435För att kunna använda en icke-freeware version av Flight of the Amazon Queen (från original-CD:n) måste du placera “queen.tbl” filen (tillgänglig från “Downloads”-avdelningen på våran hemsida) antingen i katalogen som innehåller “queen.1” datafilen, i din “extra”-sökväg eller i katalogen där programfilen för ScummVM befinner sig.
436
437Alternativt kan du använda verktyget “compress_queen” från tools-paketet för att “bygga om” din FOTAQ-datafil så den inkluderar tabellen för din version, och på så vis göra programmet oberoende av ”queen.tbl”-filen. Det här verktyget låter dig även komprimera tal- och ljudeffekterna till MP3, OGG eller FLAC.
438
439
4403.10) Notiser om Gobliiins:
441----- ---------------------
442CD-versionerna av Gobliiins-spelen innehåller ett stort ljudspår som du måste extrahera (se avdelningen för användning av komprimerade ljudfiler; 7.8) och kopiera till spelkatalogen om du vill ha musik när du spelar utan att ha CD:n inmatad. Taleffekterna ligger på samma ljudspår och sålunda ändras även deras volym när du justerar musikvolymen.
443
444
4453.11) Notiser om Inherit the Earth: Quest for the Orb:
446----- ------------------------------------------------
447För att spela nyutgåvan från Wyrmkeep för Mac OS X måste du kopiera datafilerna från CD:n till din hårddisk. Om du är PC-användare, hänvisa sedan till:
448
449 http://wiki.scummvm.org/index.php/HOWTO-Mac_Games
450
451Länken handlar i huvudsak om SCUMM-spel men nämner även verktyget “HFVExplorer” som du behöver för att extrahera filerna. Märk att du måste lägga tal-datafilerna ”Inherit the Earth Voices” i samma katalog som speldatan som förvaras i:
452
453 Inherit the Earth.app/Contents/Resources
454
455För den gamla Mac OS 9-utgåvan behöver du kopiera filerna i MacBinary format då de borde innehålla både spelets resource- och data fork. Kopiera alla ”ITE*”-filer.
456
457
4583.12) Notiser om Simon the Sorcerer 1 och 2:
459----- --------------------------------------
460Om du har dubbel-versionen av Simon the Sorcerer 1 eller 2 på CD kan du finna Windows-versionen i huvudkatalogen på CD:n och DOS-versionen i DOS-katalogen på CD:n.
461
462
4633.13) Notiser om The Feeble Files:
464----- ----------------------------
465Om du har Windows-versionen av The Feeble Files finns det ett flertal saker att tänka på.
466
467Många av de nödvändiga filerna är förvarade i en InstallShield-fil med namnet data1.cab, vilken ScummVM inte kan packa up. Du måste använda originalinstallationsprogrammet eller i5comp för att packa upp innehållet ur den här filen. Extraktionsprogrammet i5comp kan du hitta med en enkel internetsökning.
468
469För att använda talfilerna med ScummVM måste de döpas om enligt följande:
470Döp om voices.wav på CD1 till voices1.wav
471Döp om voices.wav på CD2 till voices2.wav
472Döp om voices.wav på CD3 till voices3.wav
473Döp om voices.wav på CD4 till voices4.wav
474
475
4763.14) Notiser om The Legend of Kyrandia:
477----- ----------------------------------
478För att spela The Legend of Kyrandia i ScummVM behöver du “kyra.dat”-filen som är tillgänglig från ”Downloads”-avdelningen på ScummVM:s hemsida.
479
480
4813.15) Notiser om Sierra AGI-spel med textinmatningshjälp:
482----- ---------------------------------------------------
483Textinmatningshjälpen är ett hjälpmedel i ScummVM för att spela AGI-spel (som är ökända för kommandoradsinmatning) på enheter med begränsat stöd för tangentbord. I dessa situationer (då det lätt kan bli långtråkigt att skriva med emulerade tangentbord) kan kommandon matas in snabbt och enkelt via textinmatningshjälpen.
484
485För att använda textinmatningshjälp i AGI-spel måste du kopiera pred.dic-filen till ”ScummVM extras”-katalogen eller till katalogen för spelet du vill spela. Den här ordboken har skapats genom att söka igenom alla kända AGI-spel och innehåller det maximala antalet vanliga ord.
486
487Om ScummVM känner igen ordboken visas textinmatningshjälpen antingen när du klickar på kommandoraden (när helst tangetbordsinmatning krävs, även i dialogrutor), eller i vissa konversioner genom att trycka på en angiven tangent.
488
489Textinmatningshjälpen fungerar i tre lägen som du kan växla mellan med (*)Pre/123/Abc-knappen. Det första inmatningsläget är förutsägelse-läget, och fungerar på samma sätt som snabbinmatning på telefoner. Alfabetet är indelat i 9 uppsättningar som på uppenbart vis fördelats mellan de nio nummerknapparna (0 är mellanslag). För att skriva ett ord trycker du en gång på numret för uppsättningen som innehåller bokstaven för det ord du vill skriva, sedan tar du dig vidare till nästa bokstav. Till exempel: för att skriva ordet ”look” trycker du 5665. Allteftersom du skriver in ordets numeriska kod tillfrågas ordboken efter ord som matchar vad du skrivit hittills. Ju fler knappar du trycker desto mer exakt blir det föreslagna ordet. Av den här anledningen kan det skrivna ordet ändras snabbt mellan tangenttryckningar. Dock finns det situationer där fler än ett ord delar samma numeriska representation. Till exempel har order ”quit” och ”suit” samma nummer – 7847. I sådana fall lyser (#)nästa-knappen upp. Genom att trycka på den kan du växla mellan orden som delar samma kod och till slut acceptera det korrekta ordet genom att trycka (0)mellanslag eller OK-knappen.
490
491Det andra inmatningsläget (123) är den numeriska inmatningsmetoden: Varje knapp du trycker på matas in som sitt angivna nummer.
492
493Det tredje inmatningsläget (Abc) är Multi-tap Alpha inmatningsläget. Det här läget är menat för inmatning av fri text utan assistans från ordboken eller förutsägelseläget (Pre). Texten matas in en bokstav i taget. För varje bokstav trycker du först på nummerknappen för uppsättningen du vill åt, sedan använder du (#)nästa-knappen för att växla mellan bokstäverna. Repetera sedan proceduren med nästa bokstav. Till exempel: för att skriva ordet ”look” måste du trycka följande: 5##6##6##5
494
495Dialogrutan kan användas med musen, men visa provisioner i ScummVM-konversioner har gjort det mer bekvämligt genom att kartlägga funktionerna till nummertangenterna. Dialogrutornas knappar kan även navigeras med hjälp av piltangenterna och enter-tangenten.
496
497
4983.16) Notiser om Mickey’s Space Adventure:
499----- ------------------------------------
500För att spela Mickey’s Space Adventure i ScummVM behöver du originalprogramfilen (mickey.exe) tillsammans med spelets datafiler.
501
502Användning av musen stöds för spelet i ScummVM även då det inte fanns stöd för mus i originalspelet. Menyer kan användas med musen och den går även att använda till att förflytta sig i spelet. När muspekaren hålls nära kanten av skärmen färgas den röd om det är möjligt att gå i den riktningen. Spelaren kan sedan klicka på spelets skärmkant för att byta plats på samma sätt som i andra äventyrsspel, vilket är lättare än att byta plats med hjälp av menyn.
503
504
5053.17) Notiser om Winnie the Pooh:
506----- ---------------------------
507Det är möjligt att importera spardata från originalprogrammet i ScummVM.
508
509Användning av musen stöds för spelet i ScummVM även då det inte fanns stöd för mus i originalspelet. Menyer kan användas med musen och den går även att använda till att förflytta sig i spelet. När muspekaren hålls nära kanten av skärmen färgas den röd om det är möjligt att gå i den riktningen. Spelaren kan sedan klicka på spelets skärmkant för att byta plats på samma sätt som i andra äventyrsspel, vilket är lättare än att byta plats med hjälp av menyn.
510
511
5123.18) Notiser om Troll’s Tale:
513----- ------------------------
514Originalspelet gavs ut på en PC booter-diskett. Därför måste du extrahera innehållet från disketten till en image-fil och döpa den till ”troll.img” för att kunna spela spelet i ScummVM.
515
516
5173.19) Notiser om Dragon History:
518----- --------------------------
519Det finns fyra olika språkversioner av spelet: tjeckiska, engelska, polska och tyska. Var och en av dem finns utgivna i separata arkiv. Den enda officiella versionen är den tjeckiska – de engelska, polska och tyska konversionerna har alltid varit under utveckling och släpptes aldrig officiellt. Emedan all text är översatt kan man i dessa versioner stöta på en del stavfel.
520
521Det finns en alternativ tjeckisk dubbning av spelet. Av utrymmesskäl kan du ladda hem denna separat och packa upp den till spelkatalogen. Du kan lyssna på den tjeckiska dubbningen med alla språkversioner medan du läser undertexterna.
522
523Alla spelfiler och spelguiden kan laddas hem från
524http://www.ucw.cz/draci-historie/index-en.html
525
526
5273.20) Kända problem:
528----- --------------
529Den här versionen har följande kända problem. Du behöver inte rapportera dem, men om du kan erbjuda uppdateringar för att fixa problemen vore det välkommet. Om du upptäcker en bugg som inte finns i listan nedan eller i kompatibilitetslistan på hemsidan, var god hänvisa till avdelningen för hur man rapporterar buggar; 2.1.
530
531 Spel med CD-ljud:
532 - När du spelar spel som använder CD-ljud (FM-TOWNS-spel, Loom CD, etc.)
533 kan Microsoft Windows 2000/XP-användare stöta på slumpmässiga krasher.
534 Anledningen är en långlivad Windows-bugg som gör att korrupta spelfiler
535 läses in från CD:n. Kopiera speldatan till din hårddisk för att undvika
536 detta.
537
538 FM-TOWNS-versioner av spel:
539 - Kanji-versioner kräver en FM-TOWNS Font ROM
540 - ScummVM krashar slumpmässigt när FM-TOWNS Font Rom används för
541 kanji-versionerna av de följande spelen:
542 The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
543 och Indiana Jones and the Fate of Atlantis
544
545 Loom:
546 - Att stänga av undertexterna via konfigurationsfilen är inte pålitligt då
547 Loom-koden automatiskt aktiverar dem igen.
548 - MIDI stöd i EGA-versionen kräver Roland-uppdateringen från LucasArts
549 - PC-Engine kanji-versionen kräver en ROM för systemkortet
550
551 The Secret of Monkey Island:
552 - MIDI stöd i EGA-versionen kräver Roland-uppdateringen från LucasArts
553
554 Beneath a Steel Sky:
555 - Amiga-versionerna stöds ej
556 - Diskett-demon stöds ej
557 - Inte en bugg: CD-versionen saknar tal för viss dialog. Det här är
558 normalt.
559
560 Elvira - Mistress of the Dark
561 - Ingen musik i Atari ST-versionen
562
563 Elvira II - The Jaws of Cerberus
564 - Ingen musik i Atari ST-versionen
565 - Inga ljudeffekter i PC-versionen
566 - Problem med färgpaletten i Atari ST-versionen
567
568 Inherit the Earth: Quest for the Orb
569 - Amigaversionerna stöds ej
570
571 Simon the Sorcerer 1:
572 - Undertexter är inte tillgängliga i de engelska och tyska
573 CD-versionerna eftersom en majoritet av undertexterna fattas.
574
575 Simon the Sorcerer 2:
576 - Kombinerade tal och undertexter kan ofta orsaka att talljudet
577 klipps av för tidigt. Det här är en begränsning från originalspelet.
578 - Endast standardspråket (engelska) för datafilerna stöds i Amiga-
579 och Macintosh-versionerna.
580
581 Simon the Sorcerer's Puzzle Pack:
582 - Inget stöd för att visa, mata in, ladda eller spara topplistor.
583 - Inget stöd för att visa namnen på föremål när man pekar på dem
584 i Swampy Adventures.
585
586 The Feeble Files:
587 - Undertexterna är ofta ofullständiga – de var alltid avstängda
588 i originalspelet.
589
590 The Legend of Kyrandia:
591 - Varken musik eller ljudeffekter i Macintosh diskett-versioner.
592 - Macintosh-CD använder DOS-musik och ljudeffekter.
593 - PC-9821-versionen saknar stöd för ljudeffekter.
594
595 Humongous Entertainment-spel:
596 - Endast originalgränssnittet för att ladda och spara kan användas.
597 - Inget stöd för multiplayer eller utskrift av bilder.
598
599
6004.0) Stödda plattformar:
601---- -------------------
602ScummVM har konverterats för många olika plattformar och operativsystem. Länkar till dessa konversioner kan du hitta antingen på ScummVM:s hemsida eller via en Google-sökning. Tack till våra konversionsprogrammerare för deras arbete. Om du har en konversion av ScummVM och vill lägga till den i vår master git, kontakta oss gärna!
603
604Stödda plattformar inkluderar bl.a. följande:
605
606 UNIX (Linux, Solaris, IRIX, *BSD, ...)
607 Windows
608 Windows CE och Windows Mobile (inklusive Smartphones och PocketPCs)
609 Mac OS X
610 AmigaOS
611 Android
612 BeOS
613 Dreamcast
614 GP2x
615 iPhone (även iPod Touch och iPad)
616 Maemo (Nokia Internet tablet N810)
617 Nintendo 64
618 Nintendo DS
619 Nintendo GameCube
620 Nintendo Wii
621 OS/2
622 PlayStation 2
623 PlayStation Portable
624 Symbian
625 WebOS
626
627Dreamcast-konversionen stöder inte The Curse of Monkey Island eller The Dig. Nintendo DS-konversionen stöder inte Full Throttle, The Dig eller The Curse of Monkey Island.
628För fler plattform-specifika begränsningar, se vår Wiki:
629 http://wiki.scummvm.org/index.php/Platforms
630
631För Macintosh-konversionen emuleras höger musknapp med Cmd-klickning (klicka med vänster musknapp medan du håller ned Command/Apple/Propeller-knappen).
632
633Det finns inofficiella konversioner för ett antal plattformar inklusive PlayStation 3, Xbox och Xbox 360. Märk att dessa inte är skapade av oss, så vi varken förespråkar eller stöder användning av dem. Använd på egen risk!
634
635
6365.0) Att använda ScummVM:
637---- --------------------
638Märk att ScummVM som standard sparar data i samma katalog som programmet används ifrån, så undvik att köra programmet från fler än en katalog. För ytterligare information, inklusive instruktioner för hur du inrättar en egen katalog för spardata för att undvika det här problemet, se avdelning 6.0.
639
640ScummVM kan öppnas direkt genom att öppna programfilen. I sådana fall aktiveras den inbyggda launchern. Från launchern kan du lägga till spel (klicka på ”Lägg till spel”) eller spela spel som redan konfigurerats. Spel kan även läggas till i större antal. Genom att hålla ned skift-tangenten och trycka på ”Lägg till spel” (lägg märke till att knappen byter namn till ”Masstillägg”) kan du specificera en katalog att starta i, varvid ScummVM sedan försöker hitta spel i alla underkataloger.
641
642ScummVM kan även öppna spel via kommandoraden – se nästa avdelning.
643
644
6455.1) Att använda kommandoraden:
646---- --------------------------
647
648Ordning: scummvm [INSTÄLLNINGAR]... [SPEL]
649
650 [SPEL] Kortnamnet för spelet du vill ladda, t.ex. 'monkey'
651 för Monkey Island. Det kan vara det inbyggda kortnamnet
652 eller ett kortnamn bestämt av användaren.
653
654 -v, --version Visar information om ScummVM-versionen
655 -h, --help Visar kortfattad hjälptext
656 -z, --list-games Visar lista med stödda spel
657 -t, --list-targets Visar lista med konfigurerade targets
658 --list-saves=TARGET Visar en lista med sparade data för det specificerade
659 spelet (TARGET)
660 --console Öppnar konsolfönstret (standard: på) (endast Windows)
661 -c, --config=CONFIG Använd alternativ konfigurationsfil (CONFIG)
662 -p, --path=PATH Sökväg dit spelet är installerat (PATH)
663 -x, --save-slot[=NUM] Spardata-nummer att ladda (standard: autosparning)
664 -f, --fullscreen Fullskärmsläge
665 -F, --no-fullscreen Fönsterläge
666 -g, --gfx-mode=MODE Välj grafikskalning (se även avdelning 5.3)
667 --gui-theme=THEME Välj GUI-tema (standard, modern, klassisk)
668 --themepath=PATH Sökväg dit GUI-teman lagras
669 --list-themes Visa full lista med alla användbara GUI-teman
670 -e, --music-driver=MODE Välj musik-driver (se även avdelning 7.0)
671 -q, --language=LANG Välj spelets språk (se även avdelning 5.2)
672 -m, --music-volume=NUM Ställ in musikvolym, 0-255 (standard: 192)
673 -s, --sfx-volume=NUM Ställ in ljudeffektsvolym, 0-255 (standard: 192)
674 -r, --speech-volume=NUM Ställ in röstvolym, 0-255 (standard: 192)
675 --midi-gain=NUM Ställ in gain för MIDI-uppspelning,
676 0-1000 (standard: 100)
677 (stöds endast av vissa MIDI-drivers)
678 -n, --subtitles Aktivera undertexter (för spel med röster)
679 -b, --boot-param=NUM Skicka nummer till boot script (boot param)
680 -d, --debuglevel=NUM Ställ in debug-ordmängd
681 --debugflags=FLAGS Aktivera motorspecifika debugflaggor
682 (separera med kommatecken)
683 -u, --dump-scripts Aktivera kod-dumpning om en katalog med namnet ”dumps”
684 existerar i den aktiva katalogen
685
686 --cdrom=NUM CD-enheten spelar automatiskt CD-ljud från (NUM)
687 (standard: 0 = första enheten)
688 --joystick[=NUM] Aktivera joystick (standard: 0 = första joystick)
689 --platform=WORD Bestäm plattform för spel (tillåtna värden: 2gs, 3do,
690 acorn, amiga, atari, c64, fmtowns, mac, nes, pc,
691 pce, segacd, windows)
692 --savepath=PATH Sökväg dit spardata lagras
693 --extrapath=PATH ”Extra”-sökväg för ytterligare speldata
694 --soundfont=FILE Välj SoundFont för MIDI-uppspelning (Stöds endast
695 av vissa MIDI-drivers)
696 --multi-midi Aktivera kombination av AdLib och Native MIDI
697 --native-mt32 True Roland MT-32 (deaktivera GM-emulation)
698 --enable-gs Aktivera Roland GS-läge för MIDI-uppspelning
699 --output-rate=RATE Välj ljudfrekvens i Hz (t.ex. 22050)
700 --opl-driver=DRIVER Välj AdLib (OPL)-emulator (db, mame)
701 --aspect-ratio Aktivera korrektion av bildförhållande
702 --render-mode=MODE Aktivera ytterligare renderingslägen (cga, ega,
703 hercGreen, hercAmber, amiga)
704
705 --alt-intro Använd alternativt intro för CD-versionerna av Beneath a
706 Steel Sky och Flight of the Amazon Queen
707 --copy-protection Aktiverar kopieringsskyddet för vissa spel
708 där ScummVM automatiskt överskrider det.
709 --talkspeed=NUM Ställ in textfördröjning i SCUMM-spel, eller
710 texthastighet i andra spel. (standard: 60)
711 --demo-mode Öppna demon i Maniac Mansion (klassisk version)
712 --tempo=NUM Ställ in musiktempo (i procent, 50-200) för SCUMM games
713 (standard: 100)
714
715
716Betydelsen för de flesta långa funktionerna (det vill säga de funktioner som börjar med dubbla bindestreck) kan inverteras genom att sätta “no-“ framför dem. Till exmpel, --no-aspect-ratio stänger av korrektion av bildförhållande. Detta är användbart om du vill överskrida en inställning i konfigurationsfilen.
717
718Det korta spelnamnet (“game target”) vid slutet av kommandoraden bestämmer vilket spel som startas. Det matchar antingen en användardefinerad target (från konfigurationsfilen) eller ett inbyggd gameid. En kort lista med de senare finns i avdelning 3.0.
719
720Exempel:
721 * Win32:
722 För att spela Monkey Island i fullskärm från hårddisk:
723 C:\Games\LucasArts\scummvm.exe -f -pC:\Games\LucasArts\monkey\ monkey
724 För att spela Full Throttle från CD i fullskärm med undertexter:
725 C:\Games\LucasArts\scummvm.exe -f -n -pD:\resource\ ft
726
727 * Unix:
728 För att spela Monkey Island i fullskärm från hårddisk:
729 /path/to/scummvm -f -p/games/LucasArts/monkey/ monkey
730 För att spela Full Throttle från CD i fullskärm med undertexter:
731 /path/to/scummvm -f -n -p/cdrom/resource/ ft
732
733
7345.2) Språkinställningar:
735------------------------
736ScummVM stöder vissa språkinställningar för Maniac Mansion, Zak McKracken, The Dig, The Curse of Monkey Island, Beneath a Steel Sky och Broken Sword.
737
738Märk att med undantag för Beneath a Steel Sky, Broken Sword, flerspråksversioner av Goblins-spelen och Nippon Safes Inc. byter INTE den här funktionen språk på spelet (vilket ofta är bestämt i källkoden). Inställningarna låter dig endast byta till ett lämligare typsnitt (t.ex. typsnitt med diakritiska tecken för en tysk version av spelet).
739
740Undantagen här är The Dig och The Curse of Monkey Island – icke-engelskspråkiga versioner kan ställas in till “engelska”. Detta påverkar dock endast undertexterna; spelets röster förblir de samma.
741
742Maniac Mansion och Zak McKracken
743 en - Engelska (standard)
744 de - Tyska
745 fr - Franska
746 it - Italienska
747 es - Spanska
748
749The Dig
750 jp - Japanska
751 zh - Kinesiska
752 kr - Koreanska
753
754The Curse of Monkey Island
755 en - Engelska (standard)
756 de - Tyska
757 fr - Franska
758 it - Italienska
759 pt - Portugisiska
760 es - Spanska
761 jp - Japanska
762 zh - Kinesiska
763 kr - Koreanska
764
765Beneath a Steel Sky
766 gb - Engelska (Storbritannien) (standard)
767 en - Engelska (USA)
768 de - Tyska
769 fr - Franska
770 it - Italienska
771 pt - Portugisiska
772 es - Spanska
773 se - Svenska
774
775Broken Sword
776 en - Engelska (standard)
777 de - Tyska
778 fr - Franska
779 it - Italienska
780 es - Spanska
781 pt - Portugisiska
782 cz - Tjeckiska
783
784
7855.3.) Grafikfilter:
786----- -------------
787ScummVM erbjuder ett antal anti-aliasfilter för att förbättra bildkvaliteten. Dessa filter används i många andra emulatorer, t.ex. MAME. De kan ta ett spels originalgrafik och förstora den enligt förbestämda faktorer (vanligtvis 2x eller 3x). Till exempel: om spelet från början endast kunde spelas i 320x200 upplösning (typiskt för de flesta SCUMM-spelen) ger dig ett filter med skalningsfaktor 2x istället 640x400 upplösning. På samma sett ger dig ett 3x filter 960x600.
788
789Tillgängliga filter:
790 1x - Inget filter, ingen skalning. Snabbast.
791 2x - Inget filter, faktor 2x (standard för spel utan 640x480).
792 3x - Inget filter, faktor 3x.
793 2xsai - 2xSAI filter, faktor 2x.
794 super2xsai - Förbättrat 2xSAI filter, faktor 2x.
795 supereagle – Mindre suddigt än 2xSAI, men långsammare. Faktor 2x.
796 advmame2x - Använder inte suddighet som 2xSAI, snabbt. Faktor 2x.
797 advmame3x - Använder inte suddighet som 2xSAI, snabbt. Faktor 3x.
798 hq2x - Fint filter av hög kvalitet, men långsamt. Faktor 2x.
799 hq3x - Fint filter av hög kvalitet, men långsamt. Faktor 3x.
800 tv2x - Interlace-filter, försöker emulera TV-skärmen. Faktor 2x.
801 dotmatrix - Dot matrix-effekt. Faktor 2x.
802
803För att använda ett grafiskfilter, välj det i Launchern eller skicka dess namn via “-g” funktionen till scummvm, till exempel:
804
805 scummvm -gadvmame2x monkey2
806
807Notis #1: Vissa back-ends stöder inte alla (eller ens några) av filterna ovan; vissa kan stöda övriga filter. Filterna ovan är de som stöds av standard SDL-back-end.
808
809Notis #2: Filter kan bli väldigt långsamma när ScummVM kompileras i en debug-konfiguration utan optimering och hastigheten påverkas alltid när man använder en form av anti-alias/linjär filtrering.
810
811Notis #3: FM-TOWNS-versionen av Zak McKracken använder en upplösning på 320x240. Konsekvent sker skalning för det här spelet till 640x480 eller 960x720. På samma sätt skalas spel som från början använder 640x480 (t.ex. Curse of Monkey Island eller Broken Sword) upp till 1280x960 och 1920x1440.
812
813
8145.4) Den globala menyn:
815---- ------------------
816Den globala menyn är en generisk meny som kan användas i alla spelmotorer genom att trycka Ctrl-F5. I den här menyn finns följande knappar: Fortsätt, Inställningar, Om, Återvänd till launcher, och Avsluta. Väljer du ”Inställningar” öppnas en dialogruta där grundläggande ljudinställningar, t.ex. volymnivån, kan justeras. Väljer du ”Återvänd till launcher” stängs spelfönstret och du skickas tillbaka till ScummVM-launchern där du kan välja andra spel att spela.
817
818Notis: Att återvända till launchern stöds inte av alla spelmotorer och knappen kommer deaktiveras i den globala menyn för spel där funktionen inte stöds.
819
820Motorer som för närvarande stöder återvändo till launchern:
821
822 AGI
823 AGOS
824 CINE
825 DRACI
826 GOB
827 GROOVIE
828 KYRA
829 LURE
830 PARALLACTION
831 QUEEN
832 SAGA
833 SCUMM
834 SKY
835 SWORD1
836 SWORD2
837 TOUCHE
838 TUCKER
839
840
8415.5) Kortkommandon:
842---- --------------
843ScummVM stöder ett antal kortkommandon medan du spelar. De är olika för SCUMM-spel och andra spel.
844
845 Gemensamma:
846 Ctrl-F5 - Öppnar menyn
847 Cmd-q - Avsluta (Mac OS X)
848 Ctrl-q - Avsluta (andra system inklusive Linux)
849 Ctrl-z ELLER Alt-x - Avsluta (andra plattformar)
850 Ctrl-u - Stäng av allt ljud
851 Ctrl-m - Aktivera musrestriktion
852 Ctrl-Alt 1-8 - Växla grafikfilter
853 Ctrl-Alt + och - - Höj/sänk skalningsfaktor
854 Ctrl-Alt a - Aktivera/deaktivera korrigering av bild-
855 förhållanden. De flesta spelen använder en
856 upplösning på 320x200 pixlar, vilket kan
857 se förvrängt ut på moderna skärmar.
858 Korrigering av bildförhållanden sträcker
859 bilden proportionellt till 320x240.
860
861 Alt-Enter - Växlar mellan fullskärm och fönster
862 Alt-s - Skärmdump (endast med SDL-back-end)
863
864 SCUMM:
865 Ctrl 0-9 och Alt 0-9 - Ladda och spara speldata
866 Ctrl-d - Öppnar debug-fönstret
867 Ctrl-f - Aktivera snabbläge
868 Ctrl-g - Aktivera EXTRA snabbt läge
869 Ctrl-t - Växla mellan “Endast tal”,
870 “Tal och undertexter” och ”Endast undertexter”
871 Tilde (~) - Visa/dölj debug-konsolen
872 [ och ] - Musikvolym höj/sänk
873 - och + - Texthastighet långsammare/snabbare
874 F5 - Visar en ladda/spara-ruta
875 Alt-F5 - Visar spelets originalruta för att ladda/spara,
876 förutsatt att det finns en. Du kan ladda och spara
877 på det här viset, men det rekommenderas ej då det
878 kan orsaka krascher.
879 i - Visar IQ-poäng (Indiana Jones and the Last
880 Crusade och Indiana Jones and the Fate of
881 Atlantis)
882 Space - Paus
883 Punkt (.) - Hoppar över en textrad i vissa spel
884 Enter - Simulerar vänster musklick
885 Tab - Simulerar höger musklick
886
887 Beneath a Steel Sky:
888 Ctrl-d - Öppnar debug-fönstret
889 Ctrl-f - Aktivera snabbläge
890 Ctrl-g - Aktivera EXTRA snabbt läge
891 F5 - Visar en ladda/spara-ruta
892 Escape - Hoppar över spelets intro
893 Punkt (.) - Hoppar över en textrad
894
895 Broken Sword:
896 F5 eller Escape - Visar en ladda/spara-ruta
897
898 Broken Sword II:
899 Ctrl-d - Öppnar debug-fönstret
900 Ctrl-f - Aktivera snabbläge
901 p - Paus
902
903 Dragon History:
904 F5 - Visar globala menyn
905 vänsterklick - Gå, utforska
906 högerklick - Use, talk
907 rör mus uppåt, i - Inventarie
908 rör mus nedåt, m - Karta
909 Escape - Hoppa över intro, lämna karta/inventarie
910 musklick - Hoppar över pågående filmscen
911 q - Snabb gång på/av
912
913 Flight of the Amazon Queen:
914 Ctrl-d - Öppnar debug-fönstret
915 Ctrl-f - Aktivera snabbläge
916 F1 - Använd dagbok (spara/ladda)
917 F11 - Snabbspara
918 F12 - Snabbladda
919 Escape - Hoppa över filmscen
920 Mellanslag - Hoppa över textrad
921
922 Future Wars
923 F1 - Undersök
924 F2 - Ta
925 F3 - Inventarie
926 F4 - Använd
927 F5 - Aktivera
928 F6 - Tala
929 F9 - "Aktivera"-meny
930 F10 - "Använd"-meny
931 Escape - Öppna kommandomeny
932
933 Nippon Safes
934 Ctrl-d - Öppnar debug-fönstret
935 l - Ladda data
936 s - Spara data
937
938 Simon the Sorcerer 1 och 2:
939 Ctrl 0-9 och Alt 0-9 - Ladda och spara data
940 Ctrl-d - Öppnar debug-fönstret
941 Ctrl-f - Aktivera snabbläge
942 F1 - F3 - Texthastighet snabbare - långsammare
943 F10 - Visar alla karaktärer och föremål du kan
944 interagera med
945 Escape - Hoppa över filmscen
946 - och + - Musikvolym sänk/höj
947 m - Musik av/på
948 s - Ljudeffekter av/på
949 b - Bakgrundsljud av/på
950 [endast Simon the Sorcerer 2]
951 Pause - Paus
952 t - Växla mellan endast tal och kombinerade
953 tal och undertexter
954 [Simon the Sorcerer 1 CD (förutom
955 engelska och tyska) och Simon the
956 Sorcerer 2 CD (alla språk)]
957 v - Växla mellan endast undertexter och kombinerade
958 tal och undertexter
959 [endast Simon the Sorcerer 2 CD]
960
961 Simon the Sorcerer's Puzzle Pack
962 Ctrl-d - Öppnar debug-fönstret
963 Ctrl-f - Aktivera snabbläge
964 F12 - Snabbläge av/på i Swampy Adventures
965 - och + - Musikvolym sänk/höj
966 m - Musik av/på
967 s - Ljudeffekter av/på
968 Pause - Paus
969
970 The Feeble Files
971 Ctrl-d - Öppnar debug-fönstret
972 Ctrl-f - Aktivera snabbläge
973 F7 - Byt karaktär
974 F9 - Hitbox-namn av/på
975 s - Ljudeffekter av/på
976 Pause - Paus
977 t - Växla mellan endast tal och kombinerade
978 tal och undertexter
979 v - Växla mellan endast undertexter och kombinerade
980 tal och undertexter
981
982 The Legend of Kyrandia:
983 Ctrl 0-9 och Alt 0-9 - Ladda och spara speldata
984 Ctrl-d - Öppnar debug-fönstret
985
986 TeenAgent
987 F5 - Visar den globala menyn
988
989 Touche: The Adventures of the Fifth Musketeer:
990 Ctrl-f - Aktivera snabbläge
991 F5 - Visa inställningar
992 F9 - Snabbt gångläge på
993 F10 - Snabbt gångläge av
994 Escape - Avsluta
995 Space - Hoppa över textrad
996 t - Växla mellan “Endast tal”,
997 “Tal och undertexter” och ”Endast undertexter”
998
999Märk att trycka Ctrl-f och Ctrl-g inte rekommenderas: spel kan krasha när de spelas snabbare än normalt, då koden kan desynkroniseras.
1000
1001Notis för WinCE-användare: På grund av de begränsade tangentborden på de flesta enheter stöds ett litet antal av de här tangenterna via tangentinställning och/eller kontrollpanelen. Var god se READ-WinCE.txt filen.
1002
1003
10046.0) Spardata:
1005---- ---------
1006Spardata lagras som standard i den aktiva katalogen på vissa plattformar och i förbestämda kataloger på andra plattformar. Du kan ställa in katalogen i konfigurationsfilen genom att ändra savepath-parametern. Se exempel för konfigurationsfilen senare i detta dokument.
1007
1008Plattformar som för närvarande har annorlunda standardkataloger:
1009 Mac OS X: $HOME/Documents/ScummVM Savegames/
1010 Övriga unix-system: $HOME/.scummvm/
1011
1012
10136.1) Autosparning:
1014---- -------------
1015I vissa spel (nämligen “Beneath a Steel Sky”, “Flight of the Amazon Queen”, alla AGI-spel och alla SCUMM-spel) autosparar som standard ScummVM var femte minut (detta kan justeras via “autosave_period” inställningen i konfigurationsfilen). För AGI- och SCUMM-motorerna sparas data i position 0. För SCUMM-motorn kan den här positionen laddas igen via Ctrl-0 eller F5-menyn.
1016
1017
10186.2) Att konvertera speldata:
1019---- ------------------------
1020Att använda spardata från originalversioner av spel stöds inte av alla spelmotorer. Endast följande spel kan använda spardata från sina originalversioner.
1021
1022 Elvira 1
1023 - Lägg till 8 byte (namn för spardata) i början av spardata-filen
1024 - Döp om spardatan till ”elvira1.xxx”
1025
1026 Elvira 2
1027 - Lägg till 8 byte (namn för spardata) i början av spardata-filen
1028 - Döp om spardatan till ”elvira2-pc.xxx” (DOS-versionen) eller
1029 ”elvira2.xxx” (övriga versioner)
1030
1031 Waxworks
1032 - Lägg till 8 byte (namn för spardata) i början av spardata-filen
1033 - Döp om spardatan till ”waxworks-pc.xxx” (DOS-versionen) eller
1034 ”waxworks.xxx” (övriga versioner)
1035
1036 Simon the Sorcerer 1
1037 - Döp om spardatan till ”simon1.xxx”
1038
1039 Simon the Sorcerer 2
1040 - Döp om spardatan till ”simon2.xxx”
1041
1042 The Feeble Files
1043 - Döp om spardatan till ”feeble.xxx”
1044
1045Där “xxx” står för positionsnumret (t.ex. 001) i ScummVM.
1046
1047
10486.3) Visa/ladda spardata från kommandoraden:
1049---- ---------------------------------------
1050
1051--list-saves:
1052
1053 Den här funktionen kan användas för att visa en lista med befintliga speldata
1054 från det specificerade spelet och dess respektive spar-positioner.
1055
1056 Användning: --list-saves=[TARGET], där [TARGET] är spelets kortnamn.
1057
1058 Motorer som för tillfället stöder --list-saves:
1059
1060 AGI
1061 AGOS
1062 CINE
1063 DRACI
1064 GROOVIE
1065 KYRA
1066 LURE
1067 PARALLACTION
1068 QUEEN
1069 SAGA
1070 SCUMM
1071 SKY
1072 SWORD1
1073 SWORD2
1074 TINSEL
1075 TOUCHE
1076 TUCKER
1077
1078--save-slot/-x:
1079
1080 Den här funktionen kan användas för att ladda spardata direkt från
1081 kommandoraden.
1082
1083 Användning: --save-slot[SLOT] eller -x[SLOT], där [SLOT] är spardatans
1084 positionsnummer.
1085
1086 Motorer som för tillfället stöder --save-slot/-x:
1087
1088 AGI
1089 CINE
1090 DRACI
1091 GROOVIE
1092 KYRA
1093 LURE
1094 PARALLACTION
1095 QUEEN
1096 SAGA
1097 SCUMM
1098 SKY
1099 SWORD1
1100 SWORD2
1101 TINSEL
1102 TOUCHE
1103
1104
11057.0) Musik och ljud:
1106---- ---------------
1107För de flesta operativsystemen och spelen använder ScummVM som standard MT-32 eller AdLib-emulation för musikuppspelning. MIDI kan vara otillgängligt på vissa operativsystem eller i behov av manuell inställning. Om du vill använda MIDI har du flera val för uppspelning beroende på ditt operativsystem och dina inställningar.
1108
1109 null - Ingen musikuppspelning.
1110
1111 adlib - Intern AdLib-emulation
1112 fluidsynth - FluidSynth MIDI-emulation
1113 mt32 - Intern MT-32-emulation
1114 pcjr - Intern PCjr-emulation (fungerar endast i SCUMM-spel)
1115 pcspk - Intern PC Speaker-emulation
1116 towns - Intern FM-TOWNS YM2612 emulation
1117 (fungerar endast i SCUMM FM-TOWNS-spel)
1118
1119 alsa - Uppspelning med ALSA sequencer-enhet. Se nedan.
1120 core - CoreAudio ljud, för Mac OS X användare.
1121 coremidi - CoreMIDI ljud, för Mac OS X användare. Använd endast om du har
1122 en MIDI-synthesizer i hårdvaruform.
1123 seq - Använd /dev/sequencer för MIDI, *nix användare. Se nedan.
1124 timidity - Anslut till TiMidity++ MIDI-servern. Se nedan.
1125 windows - Windows MIDI. Använd inbyggd sequencer, för Windows användare
1126
1127För att använda en musik-driver, välj den i launchern eller skicka dess namn via ”-e” funktionen till scummvm, till exempel:
1128
1129 scummvm -eadlib monkey2
1130
1131
11327.1) Spela ljud med AdLib emulation:
1133---- -------------------------------
1134Som standard emuleras ett AdLib-kort och ScummVM spelar upp musiken efter samplade ljudvågor. Det här är standardläget för många spel och erbjuder bäst kompatibilitet mellan maskin och spel.
1135
1136
11377.2) Ljud med FluidSynth MIDI-emulation:
1138---- -----------------------------------
1139Om ScummVM byggts med stöd för libfluidsynth kommer programmet kunna spela MIDI-musik via FluidSynth-drivern. Dock måste du specificera vilket SoundFont som ska användas.
1140
1141Då standardvolymen från FluidSynth kan vara ganska låg ställer ScummVM in gain för att få en bättre signal som standard. Denna kan justeras ytterligare via –midi-gain funktinonen i kommandoraden, eller inställningen ”midi_gain” i konfigurationsfilen.
1142
1143Du kan justera med ett värde från 0 till 1000, där standardvärdet är 100. (Detta matchar FluidSynths gain-inställningar från 0.0 till 10.0, troligtvis räknade i decibel.)
1144
1145NOTERA: Processorkraven för FluidSynth kan vara höga – en snabb processor rekommenderas.
1146
1147
11487.3) Ljud med MT-32-emulation:
1149---- -------------------------
1150Somliga spel som innehåller MIDI-musikdata har även förbättrade ljudspår designade för MT-32 ljudmodulen. ScummVM kan nu emulera den här enheten, men du måste dock använda MT-32 original-ROM:s för att det ska fungera:
1151
1152MT32_PCM.ROM - IC21 (512KB)
1153MT32_CONTROL.ROM - IC26 (32KB) och IC27 (32KB), sammanflätade byte
1154
1155Placera dessa ROM-filer i spelkatalogen, i din ”Extra”-sökväg, eller i katalogen där ScummVM-programfilen befinner sig.
1156
1157Du behöver inte specificera –-native-mt32 med den här drivern, då den aktiveras automatiskt.
1158
1159NOTERA: Processorkraven för emulatorn är mycket höga – en snabb processor rekommenderas.
1160
1161
11627.4) Ljud med MIDI-emulation:
1163---- ------------------------
1164Vissa spel (t.ex. Sam & Max) innehåller endast musikdata i MIDI-form. En gång i tiden förhindrade detta musiken från att fungera i dessa spel på plattformar som inte stödde MIDI samt ljudkort som inte hade MIDI-drivers (t.ex. spelar många ljudkort inte MIDI under Linux). ScummVM kan nu emulera MIDI-läget med hjälp av samplade ljudvågor och AdLib, FluidSynth MIDI-emulation eller MT-32-emulation genom att använda –eadlib, -efluidsynth eller –emt32 funktionerna. Om du har möjlighet att använda Native MIDI rekommenderar vi ett av MIDI-lägena för bästa ljudkvalitet.
1165
1166
11677.5) Ljud med Native MIDI:
1168---- ---------------------
1169Använd den lämpliga –e<mode> funktionen i kommandoraden från listan ovan för att välja din föredragna MIDI-enhet. Till exempel, om du vill använda Windows MIDI-drivern, använd –ewindows funktionen.
1170
1171
11727.5.1) MIDI-inställningar för Native MIDI-uppspelning:
1173------ -----------------------------------------------
1174ScummVM stöder ett antal MIDI-lägen, beroende på din MIDI-enhets egenskaper.
1175
1176Om –-native-mt32 specificerats kommer ScummVM behandla din enhet som en verklig MT-32. Då instrumentkartan och systemkommandon hos MT-32:an är annorlunda från andra generiska MIDI-enheter borde du endast använda den här funktionen om du verkligen använder en riktig Roland MT-32, LAPC-I, CM-64, CM-32L, CM-500 eller GS-enhet med en MT-32 karta.
1177
1178Om –-enable-gs specificerats kommer ScummVM ställa in din GS-kompatibla enhet med inställningar som härmar MT-32:ans reverb, (brist på) chorus, pitch bend-känslighet, etc. Om det specificerats tillsammans med –-native-mt32 kommer ScummVM välja den MT-32-kompatibla kartan och trumsetet på din GS-enhet. Den här inställningen fungerar bättre än standard GM- eller GS-emulation i spel som saknar speciella instrumentkartor (Loom och Monkey1). Du borde endast specificera båda funktionerna om du använder en GS-enhet som har en MT-32 karta, till exempel en SC-55, SC-88, SC-88 Pro, SC-8820, SC-8850, etc. Märk att –-enable-gs är automatiskt deaktiverad i både DOTT och Samnmax, då de använder General MIDI.
1179
1180Om ingendera av de ovanstående inställningarna aktiverats kommer ScummVM ställa in din enhet i General MIDI-läge och använda GM-emulation i spel med MT-32 musik.
1181
1182Vissa spel innehåller ljudeffekter som är exklusiva för AdLib-musik. För dessa spel kan du specificera --multi-midi för att kombinera MIDI-musik med AdLib-ljudeffekter.
1183
1184
11857.6) Ljud med Sequencer MIDI: [ENDAST UNIX]
1186---- ------------------------
1187Om ditt ljudkort stöder en sequencer kan du ställa in environment-variabeln “SCUMMVM_MIDI” till din sequencer-enhet – till exempel till /dev/sequencer.
1188
1189Om du inte kan höra ljudet med den här konfigurationen kan du behöva ställa in environment-variabeln ”SCUMMVM_MIDIPORT” till 1 eller 2. På det här viset väljer du vilken port som används på den valda sequencern. Starta sedan scummvm med –eseq parametern. Det här borde fungera på flera ljudkort och kan erbjuda bättre prestanda och kvalitet än AdLib-emulation. För de system som inte stöder sequencer MIDI kan du alltid använda AdLib-emulation istället.
1190
1191
11927.6.1) Ljud med ALSA sequencer: [ENDAST UNIX]
1193------ ------------------------
1194Om du installerat ALSA-drivern med stöd för sequencer kan du ställa in environment-variabeln “SCUMMVM_PORT” eller konfigurationsfilsvariabeln “also_port” för att specificera sequencer-porten. Om ingendera är inställd är standardprocessen att försöka både ”65:0” och ”17:0”.
1195
1196Här är en kort guide för hur du använder ALSA sequencern med ditt ljudkort. För att få en lista på alla sequencer-portar du har, försök kommandot ”aconnect –o -l”. Det borde ge dig en output i stil med följande:
1197
1198client 14: 'Midi Through' [type=kernel]
1199 0 'Midi Through Port-0'
1200client 16: 'SBLive! Value [CT4832]' [type=kernel]
1201 0 'EMU10K1 MPU-401 (UART)'
1202client 17: 'Emu10k1 WaveTable' [type=kernel]
1203 0 'Emu10k1 Port 0 '
1204 1 'Emu10k1 Port 1 '
1205 2 'Emu10k1 Port 2 '
1206 3 'Emu10k1 Port 3 '
1207client 128: 'TiMidity' [type=user]
1208 0 'TiMidity port 0 '
1209 1 'TiMidity port 1 '
1210 2 'TiMidity port 2 '
1211 3 'TiMidity port 3 '
1212
1213Viktigst här är att det finns fyra WaveTable MIDI-outputs på 17:0, 17:1, 17:2 och 17:3, samt fyra TiMidity-portar på 128:0, 128:1, 128:2 och 128:3.
1214
1215Om du har ett FM-chip på ditt kort, som på SB16, kan du ladda SoundFonts med hjälp av sbiload-mjukvaran. Exempel:
1216
1217 sbiload -p 17:0 /etc/std.o3 /etc/drums.o3
1218
1219Om du har ett WaveTable-kapabelt ljudkort måste du ladda ett sbk- eller sf2-SoundFont med hjälp av sfxload eller asfxload-mjukvaran. Exempel:
1220
1221 sfxload /path/to/8mbgmsfx.sf2
1222
1223Om du inte har ett MIDI-kapabelt ljudkort finns det två möjligheter:
1224FluidSynth och TiMidity. Vi rekommenderar FluidSynth, då TiMidity kan orsaka musikfördröjning på många system. Detta är väldigt märkbart i iMUSE-spel, vilka använder snabba och dynamiska musikskiften. Att köra TiMidity som root låter det sätta upp aktiv tidsprioritering, vilket kan reducera musikfördröjningen.
1225
1226För att göra TiMidity till en ALSA sequencer:
1227
1228 timidity -iAqqq -B2,8 -Os1S -s 44100 &
1229
1230(Om du får förvrängd uppspelning med den här inställningen försök samma kommando utan –B2,8, eller ändra värdet.)
1231
1232För att göra FluidSynth till en ALSA sequencer (med SoundFonts):
1233
1234 fluidsynth -m alsa_seq /path/to/8mbgmsfx.sf2
1235
1236När antingen TiMidity eller FluidSynth väl är igång kan du använda “aconnect –o –l”-kommandot enligt ovan.
1237
1238
12397.6.2) Ljud med IRIX dmedia sequencer: [ENDAST UNIX]
1240---- ---------------------------------
1241Om du använder IRIX och dmedia-drivern med sequencer-stöd kan du ställa in environment-variabeln “SCUMMVM_MIDIPORT” eller konfigurationsfilsvariabeln “dmedia_port” för att specificera din sequencer-port. Standardprocessen är att använda den första porten.
1242
1243För att få en lista med konfigurerade midi-interface på ditt system, kör
1244”startmidi” utan parametrar. Exempel på output:
1245
1246 2 konfigurerade MIDI interface:
1247 Serial Port 2
1248 Software Synth
1249
1250I exemplet ovan kan du konfigurera ScummVM att använda “Software Synth” istället för den standardförvalda “Serial Port 2” genom att lägga till följande rad
1251
1252 dmedia_port=Software Synth
1253
1254i din konfigurationsfil i avdelningen [scummvm] eller ställa in SCUMMVM_PORT=Software Synth i ditt environment.
1255
1256
12577.7) Att använda TiMidity++ MIDI-servern:
1258---- ------------------------------------
1259Om ditt system saknar en MIDI-sequencer men du fortfarande vill ha bättre MIDI-kvalitet än standard AdLib-emulation har att erbjuda kan du prova TiMidity++ MIDI-servern. Se http://timidity.sourceforge.net/ för instruktioner för nedladdning och installation.
1260
1261
1262Först måste du starta en daemon:
1263
1264 timidity -ir 7777
1265
1266Nu kan du starta ScummVM och prova att välja TiMidity musikuppspelning. Som standard ansluter sig programmet till localhost:7777 men du kan ändra värd/port via ”TIMIDITY_HOST” environment-variabeln. Du kan även specificera ett enhetsnummer (device number) via environment-variabeln i ”SCUMMVM_MIDIPORT”.
1267
1268
12697.8) Att använda komprimerade ljudfiler
1270---- ----------------------------------
1271
12727.8.0) Att använda MP3 filer som CD-ljud:
1273------ ----------------------------------
1274Använd LAME eller en annan MP3-kodare för att extrahera ljudspåren från CD som filer. Namnge filerna track1.mp3, track2.mp3, etc. ScummVM måste ha kompilerats med MAD-stöd för att använda den här metoden. Om du behöver extrahera filerna från CD:n som WAV-filer, se till att koda MP3-filerna med konstant bit-ratio. Det kan du göra med följande kommandorad för LAME:
1275
1276 lame -t -q 0 -b 96 track1.wav track1.mp3
1277
1278
12797.8.1) Att använda Ogg Vorbis-filer som CD-ljud:
1280------ -----------------------------------------
1281Använd oggenc eller en annan vorbis-kompressor för att komprimera ljudspåren till filer. Namnge filerna track1.ogg, track2.ogg, etc. ScummVM måste kompileras med vorbis-stöd för att kunna använda den här funktionen. Du måste extrahera filerna från CD:n som WAV-filer, sedan komprimera vorbis-filerna. Detta kan göras via följande oggenc kommandorad. Värdet efter q specificerar önskad kvalitet från 0 till 10:
1282
1283 oggenc -q 5 track1.wav
1284
1285
12867.8.2) Att använda Flac-filer som CD-ljud:
1287------ -----------------------------------
1288Använd flac eller en annan flac-kompressor för att komprimera ljudspåren till filer. Namnge filerna track1.flac, track2.flac, etc. Om ditt filsystem endast tillåter tre bokstäver i filändelser, namnge filerna track1.fla, track2.fla, etc. ScummVM måste kompileras med flac-stöd för att använda den här funktionen. Du måste extrahera filerna från CD:n som WAV-filer, sedan komprimera flac-filerna. Detta kan göras med följande flac kommandorad:
1289
1290 flac --best track1.wav
1291
1292Kom ihåg att kvaliteten alltid är densamma; att ändra komprimeringsinställningarna påverkar endast komprimeringstiden och den slutgiltiga filstorleken.
1293
1294
12957.8.3) Att komprimera MONSTER.SOU med MP3:
1296------ -----------------------------------
1297Du behöver LAME och ”compress_scumm_sou”-verktyget från scummvm-tools paketet för att göra det här, och ScummVM måste kompileras med MAD-stöd.
1298
1299 compress_scumm_sou monster.sou
1300
1301Till slut kommer du ha en mycket mindre monster.so3-fil. Kopiera den här filen till din spelkatalog. Du kan med säkerhet radera monster.sou-filen.
1302
1303
13047.8.4) Att komprimera MONSTER.SOU med Ogg Vorbis:
1305------ ------------------------------------------
1306Som ovan, men ScummVM måste kompileras med OGG-stöd. Kör
1307
1308 compress_scumm_sou --vorbis monster.sou
1309
1310Detta borde skapa en mindre monster.sog-fil som du bör kopiera till din spelkatalog. Ogg-kompression kan ta betydligt längre än MP3, så se till att ha en god bok tillhanda.
1311
1312
13137.8.5) Att komprimera MONSTER.SOU med Flac:
1314------ ------------------------------------
1315Som ovan, men ScummVM måste kompileras med Flac-stöd. Kör:
1316
1317 compress_scumm_sou --flac monster.sou
1318
1319Detta borde skapa en mindre monster.sof-fil som du bör kopiera till din spelkatalog. Kom ihåg att kvaliteten alltid är den samma; att ändra komprimeringsinställningarna påverkar endast komprimeringstiden och den slutgiltiga filstorleken. Att leka med blockstorleken (-b <value>) har störst inverkan på den slutliga filstorleken – 1152 verkar vara ett bra värde för dessa typer av ljudfiler. Se till att läsa instruktionerna för kompressorn innan du använder andra värden.
1320
13217.8.6) Att komprimera musik/ljudeffekter/tal i AGOS-spel:
1322------ --------------------------------------------------
1323Använd “compress_agos”-verktyget från scummvm-tools paketet för att göra det här. Du kan välja mellan ett flertal komprimeringsformat, men märk att du endast kan använda dem om ScummVM kompilerats med stöd för respektive dekoder.
1324
1325 compress_agos effects (För Acorn CD-versionen av Simon 1)
1326 compress_agos simon (För Acorn CD-versionen av Simon 1)
1327 compress_agos effects.voc (För DOS CD-versionen av Simon 1)
1328 compress_agos simon.voc (För DOS CD-versionen av Simon 1)
1329 compress_agos simon.wav (För Windows CD-versionen av Simon 1)
1330 compress_agos simon2.voc (För DOS CD-versionen av Simon 2)
1331 compress_agos simon2.wav (För Windows CD-versionen av Simon 2)
1332 compress_agos mac (För Macintosh-versionen av Simon 2)
1333
1334 compress_agos voices1.wav (För Windows 2CD/4CD-versionen av Feeble)
1335 compress_agos voices2.wav (För Windows 2CD/4CD-versionen av Feeble)
1336 compress_agos voices3.wav (För Windows 4CD-versionen av Feeble)
1337 compress_agos voices4.wav (För Windows 4CD-versionen av Feeble)
1338
1339 compress_agos Music (För Windows-versionen av Puzzle Pack)
1340
1341För Ogg Vorbis, lägg till --vorbis till inställningarna, t.ex.
1342
1343 compress_agos --vorbis
1344
1345För Flac, lägg till --flac och valfria parametrar, t.ex.
1346
1347 compress_agos –flac
1348
1349Till slut kommer du ha en mycket mindre *.mp3, *.ogg eller *.fla-fil. Kopiera den här filen till din spelkatalog. Du kan med säkerhet radera den gamla filen.
1350
1351
13527.8.7) Att komprimera tal/musik i Broken Sword:
1353------ -----------------------------------------
1354“Compress_sword1”-verktyget från scummvm-tools paketet kan komprimera musik och tal till MP3, Ogg Vorbis eller Flac. Det enklaste sättet att komprimera filerna är att kopiera programfilen till din BS1-katalog (tillsammans med lame-kompressorn) och köra den därifrån. På det här viset kommer den automatiskt komprimera allting till MP3. Efteråt kan du för hand radera SPEECH?.CLU-filerna och wave musik-filerna.
1355
1356Att köra "compress_sword1 --vorbis" komprimerar filerna med Ogg
1357Vorbis istället för MP3.
1358
1359Att köra "compress_sword1 --flac" komprimerar filerna med Flac istället för MP3.
1360
1361Använd “compress_sword1 –-help” för att få en full lista med inställningar.
1362
1363
13647.8.8) Att komprimera tal/musik i Broken Sword II:
1365------ -------------------------------------------
1366Använd “compress_sword2”-verktyget från scummvm-tools paketet för att göra det här. Du kan välja mellan ett flertal komprimeringsformat, men märk att du endast kan använda dem om ScummVM kompilerats med stöd för respektive dekoder.
1367
1368 compress_sword2 speech1.clu
1369 compress_sword2 music1.clu
1370
1371För Ogg Vorbis, lägg till --vorbis till inställningarna, t.ex.
1372
1373 compress_sword2 --vorbis
1374
1375Till slut kommer du ha en mycket mindre *.cl3 eller *.clg-fil. Kopiera den här filen till din spelkatalog. Du kan med säkerhet radera den gamla filen.
1376
1377Det är möjligt att använda Flac-komprimering genom att lägga till –-flac inställningen. Den resulterande *.clf-filen blir dock faktiskt större än originalfilen.
1378
1379Tänk på att compress_sword2 endast fungerar med de fyra tal/musikfilerna i Broken Sword II. Det fungerar inte för de andra *.clu-filerna, och inte heller med talfilerna från Broken Sword.
1380
1381
13827.9) Uppspelningsfrekvens:
1383---- ---------------------
1384Uppspelningsfrekvensen bestämmer hur många ljudsamplingar som spelas per kanal per sekund. Det finns mycket att säga om det här ämnet, men det mesta vore irrelevant här. Kortfattat är 22050 Hz gott nog för de flesta spelen, men i vissa fall är 44100 Hz att föredra. På extremt lågpresterande system kanske du vill använda 11025 Hz, men det är inte troligt att du behöver oroa dig för detta.
1385
1386De flesta ljuden ScummVM måste spela upp samplades med antingen 22050 Hz eller 11025 Hz. En högre uppspelningsfrekvens kommer alltså inte som av trolleri förbättra ljudkvaliten för dessa ljud. Sålunda räcker 22050 Hz gott och väl.
1387
1388Vissa spel använder CD-ljud. Om du vill använda komprimerade filer för CD-ljudspåren kan du utgå ifrån att de samplades med 44100 Hz, så för dessa spel är detta ett bättre val av uppspelningsfrekvens.
1389
1390När du använder AdLib, FM Towns, PC Speaker eller IBM PCjr musikdrivers är ScummVM ansvarigt för att generera samplingarna. Vanligtvis är 22050 Hz mer än nog för dessa, men det finns minst ett stycke AdLib musik i Beneath a Steel Sky som låter mycket bättre i 44100 Hz.
1391
1392Att använda frekvenser mellan de ovansagda rekommenderas ej. Till att börja med finns risken att ditt ljudkort inte stöder dem. I teorin borde ScummVM växla till en mer resonlig frekvens i sådana fall, men räkna inte med det. Vad värre är måste ScummVM återsampla alla ljud till den nya uppspelningsfrekvensen. Detta är mycket lättare att göra ordentligt om ljudfrekvensen är en multipel av originalfrekvensen.
1393
1394
13958.0) Konfigurationsfilen:
1396---- --------------------
1397Som standard sparas och laddas konfigrationsfilen i:
1398
1399 Windows Vista:
1400 \Users\username\AppData\Roaming\ScummVM\scummvm.ini,
1401
1402 Windows 2000/XP:
1403 \Documents and Settings\username\Application Data\ScummVM\scummvm.ini,
1404
1405 Windows NT4:
1406 <windir>\Profiles\username\Application Data\ScummVM\scummvm.ini,
1407
1408 Windows 95/98/ME:
1409 <windir>\scummvm.ini,
1410
1411 Om en tidigare version av ScummVM installerats i Windows behålls
1412 den tidigare standardsökvägen ”<windir>\scummvm.ini”.
1413
1414 Unix:
1415 ~/.scummvmrc
1416
1417 Mac OS X:
1418 ~/Library/Preferences/ScummVM Preferences
1419 (här hänvisar ~ till din hemkatalog)
1420
1421 Övriga:
1422 scummvm.ini i den nuvarande katalogen
1423
1424Ett exempel på en konfigurationsfil ser ut så här:
1425
1426 [scummvm]
1427 gfx_mode=supereagle
1428 fullscreen=true
1429 savepath=C:\saves\
1430
1431 [sky]
1432 path=C:\games\SteelSky\
1433
1434 [germansky]
1435 gameid=sky
1436 language=de
1437 path=C:\games\SteelSky\
1438 description=Beneath a Steel Sky w/ German subtitles
1439
1440 [germandott]
1441 gameid=tentacle
1442 path=C:\german\tentacle\
1443 description=German version of DOTT
1444
1445 [tentacle]
1446 path=C:\tentacle\
1447 subtitles=true
1448 music_volume=40
1449 sfx_volume=255
1450
1451 [loomcd]
1452 cdrom=1
1453 path=C:\loom\
1454 talkspeed=5
1455 savepath=C:\loom\saves\
1456
1457 [monkey2]
1458 path=C:\amiga_mi2\
1459 music_driver=windows
1460
1461Följande nyckelord kan användas:
1462
1463 path string Sökvägen dit spelets datafiler ligger
1464 autosave_period number Antal sekunder mellan autosparningar (standard: 300)
1465 save_slot number Positionsnumret för spardata att ladda vid
1466 uppstart.
1467 savepath string Sökvägen där spelet lagrar sina spardata.
1468 versioninfo string Versionen av ScummVM som användes för att
1469 skapa konfigurationsfilen.
1470
1471 gameid string ID:n för ett spel. Användbart om du har
1472 flera olika versioner av samma spel och vill
1473 ha olika alias för dem. Se exempel.
1474
1475 description string Beskrivningen av spelet enligt launchern.
1476
1477 language string Bestäm språk (en, us, de, fr, it, pt, es,
1478 jp, zh, kr, se, gb, hb, cz, ru)
1479 speech_mute bool Ställ in till “true” för att stänga av röster
1480 subtitles bool Ställ in till “true” för att visa undertexter
1481 talkspeed number Textfördröjning i SCUMM-spel, eller texthastighet
1482 i andra spel.
1483
1484 fullscreen bool Fullskärmsläge
1485 aspect_ratio bool Aktivera korrektion av bildförhållande
1486 disable_dithering bool Anti-gitter för EGA-spel
1487 gfx_mode string Grafikläge (normalt, 2x, 3x, 2xsai,
1488 super2xsai, supereagle, advmame2x, advmame3x,
1489 hq2x, hq3x, tv2x, dotmatrix)
1490
1491 confirm_exit bool Be om bekräftelse från användaren innan avslutnig
1492 (endast SDL-back-end).
1493 console bool Öppna konsolfönstret (standard: på) (endast Windows)
1494 cdrom number Nummer på CD-ROM enhet för använding av ljud.
1495 Försök inte använda CD-ROM enheten om detta numret
1496 är negativt.
1497 joystick_num number Nummer på joystick-enhet att använda för input
1498 music_driver string Musikenheten att använda.
1499 opl_driver string AdLib (OPL)-emulatorn att använda.
1500 output_rate number Uppspelningsvärdet i Hz. Lämpliga värden är
1501 11025, 22050 och 44100.
1502 alsa_port string Port att använda för utmatning för ALSA-
1503 musikdrivern.
1504 music_volume number Musikvolym (0-255)
1505 multi_midi bool Ställ in till “true” för att kombinera AdLib
1506 och Native MIDI.
1507 soundfont string SoundFont att använda för MIDI-uppspelning. (Stöds
1508 endast av vissa MIDI-drivers.)
1509 native_mt32 bool Ställ in till “true” för att deaktivera GM-
1510 emulation och utgå ifrån att en verklig Roland
1511 MT-32 finns tillhanda.
1512 enable_gs bool Ställ in till “true” för att aktivera Roland GS-
1513 specifika funktioner för att förbättra GM-
1514 emulation. Om native_mt32 även ställts till ”true”
1515 kommer GS-enheten att välja en MT-32 karta för att
1516 spela rätt instrument.
1517 sfx_volume number Ljudeffektsvolym (0-255)
1518 tempo number Musiktempo (50-200) (standard: 100)
1519 speech_volume number Röstvolym (0-255)
1520 midi_gain number MIDI gain (0-1000) (standard: 100) (Stöds endast
1521 av vissa MIDI-drivers.)
1522
1523 copy_protection bool Aktiverar kopieringsskyddet för vissa spel i fall
1524 där ScummVM automatiskt deaktiverar det.
1525 demo_mode bool Öppna demon i Maniac Mansion
1526 alt_intro bool Använd alternativt intro för CD-versionerna av
1527 Beneath a Steel Sky och Flight of the Amazon
1528 Queen
1529
1530 boot_param number Skicka det här numret till boot script
1531
1532Broken Sword II lägger till följande nyckelord:
1533
1534 gfx_details number Grafisk detalj (0-3)
1535 music_mute bool Ställ in till “true” för att deaktivera musik
1536 object_labels bool Ställ in till “true” för att aktivera etiketter för
1537 föremål
1538 reverse_stereo bool Ställ in till “true” för att ivertera
1539 stereokanalerna
1540 sfx_mute bool Ställ in till “true” för att deaktivera
1541 ljudeffekter
1542
1543Flight of the Amazon Queen lägger till följande nyckelord:
1544
1545 music_mute bool Ställ in till “true” för att deaktivera musik
1546 sfx_mute bool Ställ in till “true” för att deaktivera
1547 ljudeffekter
1548
1549King's Quest VI Windows lägger till följande nyckelord:
1550
1551 windows_cursors bool Ställ in till “true” för att använda de svartvita
1552 Windows-muspekarna istället för DOS-muspekarna.
1553 Ställ in till ”false” för att använda de uppskalade
1554 muspekarna som matchar resten av grafiken.
1555
1556Simon the Sorcerer 1 och 2 lägger till följande nyckelord:
1557
1558 music_mute bool Ställ in till “true” för att deaktivera musik
1559 sfx_mute bool Ställ in till “true” för att deaktivera
1560 ljudeffekter
1561
1562
1563The Legend of Kyrandia lägger till följande nyckelord:
1564
1565 walkspeed int Gånghastighet (0-4)
1566
1567
15689.0) Kompilering:
1569---- ------------
1570För en uppdaterad överblick för hur man kompilerar ScummVM på diverse plattformar var god se vår Wiki, speciellt den här här sidan:
1571 http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM
1572
1573Om du kompilerar för Windows, Linux eller Mac OS X behöver du SDL-1.2.2 eller senare (äldre versioner kan fungera, men stöds inte) och ett stött kompileringsprogram. Flera kompileringsprogram inklusive GCC, mingw och senare versioner av Microsoft Visual C++ stöds. Om du vill använda MP3-komprimerade CD-spår eller .SOU-filer måste du installera MAD-biblioteket; på samma sätt behöver du de nödvändiga biblioteken för Ogg Vorbis och FLAC-komprimerat ljud. För komprimerade spardata krävs zlib.
1574
1575Vissa delar av ScummVM, speciellt skalningsfilter, har optimerade versioner skrivna i assembler-kod. Om du vill använda dem måste du installera nasm-assemblern (se http://nasm.sf.net). Märk att vi för tillfället endast har optimerade versioner för x86 MMX och att de inte kan kompileras med andra processorer.
1576
1577På Win9x/NT/XP kan du definiera USE_WINDBG och lägga till WinDbg för att visa debug-meddelanden (se http://www.sysinternals.com/ntw2k/freeware/debugview.shtml).
1578
1579 GCC och MinGW32:
1580 * Skriv "./configure"
1581 * Skriv "make" (eller "gmake", eller "gnumake", beroende på vilken GNU
1582 används av ditt system) så kompilerar ScummVM förhoppningsvis allt åt dig.
1583 * För ytterligare information se:
1584 http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/GCC
1585 eller
1586 http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/MinGW
1587
1588 Microsoft Visual C++ 8/9/10:
1589 * Läs på hur man skapar projekt-filerna i "dists\msvc8",
1590 "dists\msvc9" eller "dists\msvc10".
1591 * Öppna den resulterade lösningsfilen.
1592 * Ange sökvägen till de nödvändiga biblioteken och include-resurserna i
1593 Tools|Options|Projects and Solutions|VC++ Directories.
1594 * Programmet borde nu kompileras utan problem.
1595 * För mer information se:
1596 http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/VS2005
1597
1598 Windows Mobile:
1599 * Var god se:
1600 http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/Windows_CE
1601
1602 Debian GNU/Linux:
1603 * Installera paketen 'build-essential', 'fakeroot', 'debhelper',
1604 och 'libsdl1.2-dev' på ditt system.
1605 * Installera de här paketen (valfria): 'libvorbis-dev' (för Ogg
1606 Vorbis stöd), 'libasound2-dev' (för ALSA sequencer stöd),
1607 'libmad0-dev' (för MAD MP3 stöd), 'zlib1g-dev' (för stöd av kompresserad spardata).
1608 * Kör 'make deb'.
1609 * Kör sedan 'dpkg -i ../scummvm-cvs*deb', så är du klar.
1610
1611 Mac OS X:
1612 * Se till att du har utvecklingsverktygen istallerade.
1613 * SDL-utvecklingspaketet för OS X som finns tillgängligt på SLD:s hemsida
1614 är INTE lämpligt. Du behöver istället en unix-artad kompilation av SDL.
1615 Ett sätt att få tag i en sådan är att installera SDL via Fink
1616 (http://fink.sf.net). Annars kan du kompilera SDL manuellt från källkoden
1617 med unix build-systemet (configure && make).
1618 * Skriv "./configure" i ScummVM-katalogen.
1619 * Du kan nu skriva ”make” för att skapa en kommandorad-binary.
1620 * För att få en version du kan köra från Finder, skriv “make bundle” vilket
1621 skapar ScummVM.app (det här fungerar endast om du installerade SDL i /sw
1622 (vilket sker om du använder Fink). Om du installerade SDL på annat vis måste
1623 du redigera ports.mk).
1624 * För ytterligare information se:
1625 http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/MacOS_X_Crosscompiling
1626
1627 AmigaOS 4 (Kors-kompilering med Cygwin):
1628 * Se till att du har SDL installerad. Du kan även behöva
1629 libogg, libvorbis, libvorbisfile, zlib, libmad.
1630 * Skriv ./configure --host=ppc-amigaos
1631 * Om du får ett felmeddelande om sdl-config, använd --with-sdl-prefix
1632 parametern för att ställa in sökvägen.
1633 * Kolla ”config.mk” filen och om allt ser ut att vara som det ska:
1634 * Kör ”make”.
1635 * Att kors-kompilera med Linux kan vara lika enkelt.
1636
1637 iPhone:
1638 * Var god se:
1639 http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/iPhone
1640
1641 Maemo:
1642 * Installera Maemo SDK med 4.1.2 rootstrap
1643 * Installera libmad, Tremor, FLAC från källkoden
1644 * Kör ”ln -s backends/platform/maemo/debian”
1645 * Uppdatera debian/changelog
1646 * Kör ”sb2 dpkg-buildpackage –b”
1647
1648------------------------------------------------------------------------
1649Lycka till och glada äventyr!
1650ScummVM-teamet.
1651http://www.scummvm.org/
1652------------------------------------------------------------------------