Ticket #8353: mouse.v2.diff

File mouse.v2.diff, 21.9 KB (added by sev-, 20 years ago)

Mouse on a separate surface v2 patch

  • backends/sdl/graphics.cpp

    RCS file: /cvsroot/scummvm/scummvm/backends/sdl/graphics.cpp,v
    retrieving revision 1.13
    diff -u -r1.13 graphics.cpp
     
    4141        {0, 0, 0}
    4242};
    4343
     44// Table of relative scalers magnitudes
     45// [definedScale-1][_scaleFactor-1]
     46static ScalerProc *scalersMagn[3][3] = {
     47        { Normal1x, Normal2x, Normal3x },
     48        { Normal1x, Normal1x, Normal1o5x },
     49        { Normal1x, Normal1x, Normal1x }
     50};
     51
    4452const OSystem::GraphicsMode *OSystem_SDL::getSupportedGraphicsModes() const {
    4553        return s_supportedGraphicsModes;
    4654}
     
    297305        SDL_FreeSurface(old_screen);
    298306        SDL_FreeSurface(old_tmpscreen);
    299307
     308        // Update cursor to new scale
     309        blit_cursor();
     310
    300311        // Blit everything to the screen
    301312        internUpdateScreen();
    302313       
     
    327338                _forceFull = true;
    328339        }
    329340
    330         // Make sure the mouse is drawn, if it should be drawn.
    331         draw_mouse();
    332        
    333341        // Check whether the palette was changed in the meantime and update the
    334342        // screen surface accordingly.
    335343        if (_paletteDirtyEnd != 0) {
     
    362370        }
    363371#endif
    364372
     373        undraw_mouse();
     374
    365375        // Force a full redraw if requested
    366376        if (_forceFull) {
    367377                _num_dirty_rects = 1;
     
    457467                }
    458468#endif
    459469
     470                draw_mouse();
     471
    460472                // Finally, blit all our changes to the screen
    461473                SDL_UpdateRects(_hwscreen, _num_dirty_rects, _dirty_rect_list);
     474        } else {
     475                draw_mouse();
     476                if (_num_dirty_rects)
     477                        SDL_UpdateRects(_hwscreen, _num_dirty_rects, _dirty_rect_list);
    462478        }
    463479
    464480        _num_dirty_rects = 0;
     
    480496                assert(_hwscreen != 0);
    481497                _full_screen ^= true;
    482498
    483                 undraw_mouse();
    484        
    485499#if defined(MACOSX) && !SDL_VERSION_ATLEAST(1, 2, 6)
    486500                // On OS X, SDL_WM_ToggleFullScreen is currently not implemented. Worse,
    487501                // before SDL 1.2.6 it always returned -1 (which would indicate a
     
    544558                add_dirty_rect(x, y, w, h);
    545559        }
    546560
    547         /* FIXME: undraw mouse only if the draw rect intersects with the mouse rect */
    548         undraw_mouse();
    549 
    550561        // Try to lock the screen surface
    551562        if (SDL_LockSurface(_screen) == -1)
    552563                error("SDL_LockSurface failed: %s", SDL_GetError());
     
    568579}
    569580
    570581
    571 void OSystem_SDL::add_dirty_rect(int x, int y, int w, int h) {
     582void OSystem_SDL::add_dirty_rect(int x, int y, int w, int h, bool mouseRect) {
    572583        if (_forceFull)
    573584                return;
    574585
     586        if (mouseRect) {
     587                SDL_Rect *r = &_dirty_rect_list[_num_dirty_rects++];
     588                r->x = x;
     589                r->y = y;
     590                r->w = w;
     591                r->h = h;
     592                return;
     593        }
     594
    575595        if (_num_dirty_rects == NUM_DIRTY_RECT)
    576596                _forceFull = true;
    577597        else {
     
    718738
    719739        if (start + num > _paletteDirtyEnd)
    720740                _paletteDirtyEnd = start + num;
     741
     742        // Some games blink cursors with palette
     743        if (!_overlayVisible)
     744                blit_cursor();
    721745}
    722746
    723747void OSystem_SDL::setShakePos(int shake_pos) {
     
    730754#pragma mark -
    731755
    732756void OSystem_SDL::showOverlay() {
    733         // hide the mouse
    734         undraw_mouse();
    735 
    736757        _overlayVisible = true;
    737758        clearOverlay();
    738759}
    739760
    740761void OSystem_SDL::hideOverlay() {
    741         // hide the mouse
    742         undraw_mouse();
    743 
    744762        _overlayVisible = false;
    745763        _forceFull = true;
    746764}
     
    751769       
    752770        Common::StackLock lock(_graphicsMutex); // Lock the mutex until this function ends
    753771       
    754         // hide the mouse
    755         undraw_mouse();
    756 
    757772        // Clear the overlay by making the game screen "look through" everywhere.
    758773        SDL_Rect src, dst;
    759774        src.x = src.y = 0;
     
    773788        if (_tmpscreen == NULL)
    774789                return;
    775790
    776         // hide the mouse
    777         undraw_mouse();
    778 
    779791        if (SDL_LockSurface(_tmpscreen) == -1)
    780792                error("SDL_LockSurface failed: %s", SDL_GetError());
    781793
     
    824836        cksum_valid = false;
    825837        add_dirty_rect(x, y, w, h);
    826838
    827         /* FIXME: undraw mouse only if the draw rect intersects with the mouse rect */
    828         undraw_mouse();
    829 
    830839        if (SDL_LockSurface(_tmpscreen) == -1)
    831840                error("SDL_LockSurface failed: %s", SDL_GetError());
    832841
     
    860869        bool last = _mouseVisible;
    861870        _mouseVisible = visible;
    862871
    863         if (visible)
    864                 draw_mouse();
    865         else
    866                 undraw_mouse();
     872        updateScreen();
    867873
    868874        return last;
    869875}
    870876
    871877void OSystem_SDL::set_mouse_pos(int x, int y) {
    872878        if (x != _mouseCurState.x || y != _mouseCurState.y) {
    873                 undraw_mouse();
    874879                _mouseCurState.x = x;
    875880                _mouseCurState.y = y;
    876881                updateScreen();
     
    892897        }
    893898}
    894899       
    895 void OSystem_SDL::setMouseCursor(const byte *buf, uint w, uint h, int hotspot_x, int hotspot_y, byte keycolor) {
    896 
    897         undraw_mouse();
    898 
    899         assert(w <= MAX_MOUSE_W);
    900         assert(h <= MAX_MOUSE_H);
    901         _mouseCurState.w = w;
    902         _mouseCurState.h = h;
    903 
     900void OSystem_SDL::setMouseCursor(const byte *buf, uint w, uint h, int hotspot_x, int hotspot_y, byte keycolor, int cursorTargetScale) {
    904901        _mouseHotspotX = hotspot_x;
    905902        _mouseHotspotY = hotspot_y;
    906903
    907904        _mouseKeycolor = keycolor;
    908905
     906        _cursorTargetScale = cursorTargetScale;
     907
     908        if (_mouseCurState.w != (int)w || _mouseCurState.h != (int)h) {
     909                _mouseCurState.w = w;
     910                _mouseCurState.h = h;
     911
     912                if (_mouseOrigSurface)
     913                        SDL_FreeSurface(_mouseOrigSurface);
     914
     915                _mouseOrigSurface = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE | SDL_RLEACCEL | SDL_SRCCOLORKEY | SDL_SRCALPHA,
     916                                                _mouseCurState.w,
     917                                                _mouseCurState.h,
     918                                                16,
     919                                                _hwscreen->format->Rmask,
     920                                                _hwscreen->format->Gmask,
     921                                                _hwscreen->format->Bmask,
     922                                                _hwscreen->format->Amask);
     923
     924                if (_mouseOrigSurface == NULL)
     925                        error("allocating _mouseOrigSurface failed");
     926                SDL_SetColorKey(_mouseOrigSurface, SDL_RLEACCEL | SDL_SRCCOLORKEY | SDL_SRCALPHA, kMouseColorKey);
     927        }
     928
    909929        if (_mouseData)
    910930                free(_mouseData);
    911931
    912932        _mouseData = (byte *)malloc(w * h);
     933
    913934        memcpy(_mouseData, buf, w * h);
     935        blit_cursor();
    914936}
    915937
    916 void OSystem_SDL::toggleMouseGrab() {
    917         if (SDL_WM_GrabInput(SDL_GRAB_QUERY) == SDL_GRAB_OFF)
    918                 SDL_WM_GrabInput(SDL_GRAB_ON);
    919         else
    920                 SDL_WM_GrabInput(SDL_GRAB_OFF);
    921 }
     938void OSystem_SDL::blit_cursor() {
     939        byte *dstPtr;
     940        const byte *srcPtr = _mouseData;
     941        byte color;
     942        int w, h;
    922943
    923 void OSystem_SDL::draw_mouse() {
    924         if (_mouseDrawn || !_mouseVisible)
     944        if (!_mouseOrigSurface)
    925945                return;
    926946
    927         int x = _mouseCurState.x - _mouseHotspotX;
    928         int y = _mouseCurState.y - _mouseHotspotY;
    929         int w = _mouseCurState.w;
    930         int h = _mouseCurState.h;
    931         byte color;
    932         const byte *src = _mouseData;           // Image representing the mouse
     947        w = _mouseCurState.w;
     948        h = _mouseCurState.h;
    933949
    934         // clip the mouse rect, and addjust the src pointer accordingly
    935         if (x < 0) {
    936                 w += x;
    937                 src -= x;
    938                 x = 0;
     950        SDL_LockSurface(_mouseOrigSurface);
     951        dstPtr = (byte *)_mouseOrigSurface->pixels;
     952
     953        for (int i = 0; i < h; i++) {
     954                for (int j = 0; j < w; j++) {
     955                        color = *srcPtr;
     956                        if (color != _mouseKeycolor) {  // transparent, don't draw
     957                                *(uint16 *)dstPtr = SDL_MapRGB(_mouseOrigSurface->format, _currentPalette[color].r,
     958                                                                         _currentPalette[color].g, _currentPalette[color].b);
     959                        } else {
     960                                *(uint16 *)dstPtr = kMouseColorKey;
     961                        }
     962                        dstPtr += 2;
     963                        srcPtr++;
     964                }
     965                dstPtr += _mouseOrigSurface->pitch - w * 2;
    939966        }
    940         if (y < 0) {
    941                 h += y;
    942                 src -= y * _mouseCurState.w;
    943                 y = 0;
     967
     968        int hW, hH, hH1;
     969
     970        if (_cursorTargetScale >= _scaleFactor) {
     971                hW = w;
     972                hH = hH1 = h;
     973        } else {
     974                hW = w * _scaleFactor / _cursorTargetScale;
     975                hH = hH1 = h * _scaleFactor / _cursorTargetScale;
    944976        }
    945977
    946         if (w > _screenWidth - x)
    947                 w = _screenWidth - x;
    948         if (h > _screenHeight - y)
    949                 h = _screenHeight - y;
     978        if (_adjustAspectRatio)
     979                hH = real2Aspect(hH - 1) + 1;
    950980
    951         // Quick check to see if anything has to be drawn at all
    952         if (w <= 0 || h <= 0)
    953                 return;
     981        if (_mouseCurState.hW != hW || _mouseCurState.hH != hH) {
     982                _mouseCurState.hW = hW;
     983                _mouseCurState.hH = hH;
    954984
    955         // Draw the mouse cursor; backup the covered area in "bak"
    956         if (SDL_LockSurface(_overlayVisible ? _tmpscreen : _screen) == -1)
    957                 error("SDL_LockSurface failed: %s", SDL_GetError());
     985                if (_mouseSurface)
     986                        SDL_FreeSurface(_mouseSurface);
    958987
    959         // Mark as dirty
    960         add_dirty_rect(x, y, w, h);
     988                _mouseSurface = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE | SDL_RLEACCEL | SDL_SRCCOLORKEY | SDL_SRCALPHA,
     989                                                _mouseCurState.hW,
     990                                                _mouseCurState.hH,
     991                                                16,
     992                                                _hwscreen->format->Rmask,
     993                                                _hwscreen->format->Gmask,
     994                                                _hwscreen->format->Bmask,
     995                                                _hwscreen->format->Amask);
    961996
    962         if (!_overlayVisible) {
    963                 byte *bak = _mouseBackup;               // Surface used to backup the area obscured by the mouse
    964                 byte *dst;                                      // Surface we are drawing into
    965        
    966                 dst = (byte *)_screen->pixels + y * _screenWidth + x;
    967                 while (h > 0) {
    968                         int width = w;
    969                         while (width > 0) {
    970                                 *bak++ = *dst;
    971                                 color = *src++;
    972                                 if (color != _mouseKeycolor)    // transparent, don't draw
    973                                         *dst = color;
    974                                 dst++;
    975                                 width--;
    976                         }
    977                         src += _mouseCurState.w - w;
    978                         bak += MAX_MOUSE_W - w;
    979                         dst += _screenWidth - w;
    980                         h--;
    981                 }
    982        
    983         } else {
    984                 uint16 *bak = (uint16 *)_mouseBackup;   // Surface used to backup the area obscured by the mouse
    985                 byte *dst;                                      // Surface we are drawing into
    986        
    987                 dst = (byte *)_tmpscreen->pixels + (y + 1) * _tmpscreen->pitch + (x + 1) * 2;
    988                 while (h > 0) {
    989                         int width = w;
    990                         while (width > 0) {
    991                                 *bak++ = *(uint16 *)dst;
    992                                 color = *src++;
    993                                 if (color != 0xFF)      // 0xFF = transparent, don't draw
    994                                         *(uint16 *)dst = RGBToColor(_currentPalette[color].r, _currentPalette[color].g, _currentPalette[color].b);
    995                                 dst += 2;
    996                                 width--;
    997                         }
    998                         src += _mouseCurState.w - w;
    999                         bak += MAX_MOUSE_W - w;
    1000                         dst += _tmpscreen->pitch - w * 2;
    1001                         h--;
    1002                 }
     997                if (_mouseSurface == NULL)
     998                        error("allocating _mouseSurface failed");
     999                SDL_SetColorKey(_mouseSurface, SDL_RLEACCEL | SDL_SRCCOLORKEY | SDL_SRCALPHA, kMouseColorKey);
    10031000        }
    10041001
    1005         SDL_UnlockSurface(_overlayVisible ? _tmpscreen : _screen);
     1002        SDL_LockSurface(_mouseSurface);
     1003        (scalersMagn[_cursorTargetScale-1][_scaleFactor-1])((byte *)_mouseOrigSurface->pixels,
     1004                          _mouseOrigSurface->pitch, (byte *)_mouseSurface->pixels, _mouseSurface->pitch,
     1005                          _mouseCurState.w, _mouseCurState.h);
     1006
     1007        if (_adjustAspectRatio)
     1008                stretch200To240((uint8 *)_mouseSurface->pixels, _mouseSurface->pitch, hW, hH1, 0, 0, 0);
    10061009
    1007         // Finally, set the flag to indicate the mouse has been drawn
    1008         _mouseDrawn = true;
     1010        SDL_UnlockSurface(_mouseSurface);
     1011        SDL_UnlockSurface(_mouseOrigSurface);
     1012}
     1013
     1014void OSystem_SDL::toggleMouseGrab() {
     1015        if (SDL_WM_GrabInput(SDL_GRAB_QUERY) == SDL_GRAB_OFF)
     1016                SDL_WM_GrabInput(SDL_GRAB_ON);
     1017        else
     1018                SDL_WM_GrabInput(SDL_GRAB_OFF);
    10091019}
    10101020
    10111021void OSystem_SDL::undraw_mouse() {
    1012         if (!_mouseDrawn)
     1022        if (_mouseBackup.w) {
     1023                if (_adjustAspectRatio)
     1024                        add_dirty_rect(_mouseBackup.x, aspect2Real(_mouseBackup.y), _mouseBackup.w,
     1025                                                   _mouseBackup.h);
     1026                else
     1027                        add_dirty_rect(_mouseBackup.x, _mouseBackup.y, _mouseBackup.w,
     1028                                                   _mouseBackup.h);
     1029        }
     1030}
     1031
     1032void OSystem_SDL::draw_mouse() {
     1033        if (!_mouseVisible) {
     1034                _mouseBackup.x = _mouseBackup.y = _mouseBackup.w = _mouseBackup.h = 0;
    10131035                return;
    1014         _mouseDrawn = false;
     1036        }
    10151037
    1016         if (SDL_LockSurface(_overlayVisible ? _tmpscreen : _screen) == -1)
    1017                 error("SDL_LockSurface failed: %s", SDL_GetError());
     1038        SDL_Rect src, dst;
     1039        bool scale;
     1040
     1041        scale = (_scaleFactor > _cursorTargetScale);
     1042
     1043        dst.x = _mouseCurState.x - _mouseHotspotX;
     1044        dst.y = _mouseCurState.y - _mouseHotspotY;
     1045
     1046        dst.w = _mouseCurState.hW;
     1047        dst.h = _mouseCurState.hH;
     1048        src.x = src.y = 0;
     1049
     1050        // clip the mouse rect, and adjust the src pointer accordingly
     1051        int dx, dy;
    10181052
    1019         int old_mouse_x = _mouseCurState.x - _mouseHotspotX;
    1020         int old_mouse_y = _mouseCurState.y - _mouseHotspotY;
    1021         int old_mouse_w = _mouseCurState.w;
    1022         int old_mouse_h = _mouseCurState.h;
    1023 
    1024         // clip the mouse rect, and addjust the src pointer accordingly
    1025         if (old_mouse_x < 0) {
    1026                 old_mouse_w += old_mouse_x;
    1027                 old_mouse_x = 0;
    1028         }
    1029         if (old_mouse_y < 0) {
    1030                 old_mouse_h += old_mouse_y;
    1031                 old_mouse_y = 0;
    1032         }
    1033 
    1034         if (old_mouse_w > _screenWidth - old_mouse_x)
    1035                 old_mouse_w = _screenWidth - old_mouse_x;
    1036         if (old_mouse_h > _screenHeight - old_mouse_y)
    1037                 old_mouse_h = _screenHeight - old_mouse_y;
     1053        dx = scale ? dst.x * _scaleFactor / _cursorTargetScale : dst.x;
     1054        dy = scale ? dst.y * _scaleFactor / _cursorTargetScale : dst.y;
     1055
     1056        if (dst.x < 0) {
     1057                dst.w += dx;
     1058                src.x -= dx;
     1059                dst.x = 0;
     1060        }
     1061        if (dst.y < 0) {
     1062                dst.h += dy;
     1063                src.y -= dy;
     1064                dst.y = 0;
     1065        }
    10381066
    10391067        // Quick check to see if anything has to be drawn at all
    1040         if (old_mouse_w <= 0 || old_mouse_h <= 0)
     1068        if (dst.w <= 0 || dst.h <= 0)
    10411069                return;
    10421070
     1071        src.w = dst.w;
     1072        src.h = dst.h;
    10431073
    1044         int x, y;
    1045         if (!_overlayVisible) {
    1046                 byte *dst, *bak = _mouseBackup;
    1047 
    1048                 // No need to do clipping here, since draw_mouse() did that already
    1049                 dst = (byte *)_screen->pixels + old_mouse_y * _screenWidth + old_mouse_x;
    1050                 for (y = 0; y < old_mouse_h; ++y, bak += MAX_MOUSE_W, dst += _screenWidth) {
    1051                         for (x = 0; x < old_mouse_w; ++x) {
    1052                                 dst[x] = bak[x];
    1053                         }
    1054                 }
    1055        
    1056         } else {
     1074        if (_adjustAspectRatio)
     1075                dst.y = real2Aspect(dst.y);
    10571076
    1058                 byte *dst;
    1059                 uint16 *bak = (uint16 *)_mouseBackup;
    1060        
    1061                 // No need to do clipping here, since draw_mouse() did that already
    1062                 dst = (byte *)_tmpscreen->pixels + (old_mouse_y + 1) * _tmpscreen->pitch + (old_mouse_x + 1) * 2;
    1063                 for (y = 0; y < old_mouse_h; ++y, bak += MAX_MOUSE_W, dst += _tmpscreen->pitch) {
    1064                         for (x = 0; x < old_mouse_w; ++x) {
    1065                                 *((uint16 *)dst + x) = bak[x];
    1066                         }
    1067                 }
    1068         }
     1077        _mouseBackup.x = dst.x;
     1078        _mouseBackup.y = dst.y;
     1079        _mouseBackup.w = dst.w;
     1080        _mouseBackup.h = dst.h;
    10691081
    1070         add_dirty_rect(old_mouse_x, old_mouse_y, old_mouse_w, old_mouse_h);
     1082        dst.x *= _scaleFactor;
     1083        dst.y *= _scaleFactor;
    10711084
    1072         SDL_UnlockSurface(_overlayVisible ? _tmpscreen : _screen);
    1073 }
     1085        if (SDL_BlitSurface(_mouseSurface, &src, _hwscreen, &dst) != 0)
     1086                error("SDL_BlitSurface failed: %s", SDL_GetError());
    10741087
     1088        add_dirty_rect(dst.x, dst.y, dst.w, dst.h, true);
     1089}
    10751090
    10761091#pragma mark -
    10771092#pragma mark --- Mouse ---
  • backends/sdl/sdl-common.h

    RCS file: /cvsroot/scummvm/scummvm/backends/sdl/sdl-common.h,v
    retrieving revision 1.64
    diff -u -r1.64 sdl-common.h
     
    6464        void warpMouse(int x, int y);
    6565
    6666        // Set the bitmap that's used when drawing the cursor.
    67         void setMouseCursor(const byte *buf, uint w, uint h, int hotspot_x, int hotspot_y, byte keycolor);
     67        void setMouseCursor(const byte *buf, uint w, uint h, int hotspot_x, int hotspot_y, byte keycolor, int cursorTargetScale);
    6868
    6969        // Shaking is used in SCUMM. Set current shake position.
    7070        void setShakePos(int shake_pos);
     
    213213        } km;
    214214
    215215        struct MousePos {
    216                 int16 x, y, w, h;
    217                 MousePos() : x(0), y(0), w(0), h(0) {}
     216                int16 x, y, w, h, hW, hH;
     217                MousePos() : x(0), y(0), w(0), h(0), hW(0), hH(0) {}
    218218        };
    219219
    220220        // mouse
    221221        bool _mouseVisible;
    222222        bool _mouseDrawn;
    223223        byte *_mouseData;
    224         byte *_mouseBackup;
     224        SDL_Rect _mouseBackup;
    225225        MousePos _mouseCurState;
    226226        int16 _mouseHotspotX;
    227227        int16 _mouseHotspotY;
    228228        byte _mouseKeycolor;
     229        int _cursorTargetScale;
     230        SDL_Surface *_mouseOrigSurface;
     231        SDL_Surface *_mouseSurface;
     232        enum {
     233                kMouseColorKey = 1
     234        };
    229235
    230236        // joystick
    231237        SDL_Joystick *_joystick;
     
    248254        void add_dirty_rgn_auto(const byte *buf);
    249255        void mk_checksums(const byte *buf);
    250256
    251         virtual void add_dirty_rect(int x, int y, int w, int h);
     257        virtual void add_dirty_rect(int x, int y, int w, int h, bool mouseRect = false);
    252258
    253259        void draw_mouse();
    254260        void undraw_mouse();
     261        void blit_cursor();
    255262        /** Set the position of the virtual mouse cursor. */
    256263        void set_mouse_pos(int x, int y);
    257264        void fillMouseEvent(Event &event, int x, int y);
  • backends/sdl/sdl.cpp

    RCS file: /cvsroot/scummvm/scummvm/backends/sdl/sdl.cpp,v
    retrieving revision 1.73
    diff -u -r1.73 sdl.cpp
     
    9797        _tmpscreen(0), _overlayVisible(false),
    9898        _samplesPerSec(0),
    9999        _cdrom(0), _scaler_proc(0), _modeChanged(false), _dirty_checksums(0),
    100         _mouseVisible(false), _mouseDrawn(false), _mouseData(0),
    101         _mouseHotspotX(0), _mouseHotspotY(0),
     100        _mouseVisible(false), _mouseDrawn(false), _mouseData(0), _mouseSurface(0),
     101        _mouseOrigSurface(0), _mouseHotspotX(0), _mouseHotspotY(0), _cursorTargetScale(1),
    102102        _currentShakePos(0), _newShakePos(0),
    103103        _paletteDirtyStart(0), _paletteDirtyEnd(0),
    104104        _graphicsMutex(0) {
     
    106106        // allocate palette storage
    107107        _currentPalette = (SDL_Color *)calloc(sizeof(SDL_Color), 256);
    108108
    109         // allocate the dirty rect storage
    110         _mouseBackup = (byte *)malloc(MAX_MOUSE_W * MAX_MOUSE_H * MAX_SCALING * 2);
     109        _mouseBackup.x = _mouseBackup.y = _mouseBackup.w = _mouseBackup.h = 0;
    111110
    112111        // reset mouse state
    113112        memset(&km, 0, sizeof(km));
     
    121120        if (_dirty_checksums)
    122121                free(_dirty_checksums);
    123122        free(_currentPalette);
    124         free(_mouseBackup);
    125123        deleteMutex(_graphicsMutex);
    126124
    127125        SDL_ShowCursor(SDL_ENABLE);
  • common/scaler.cpp

    RCS file: /cvsroot/scummvm/scummvm/common/scaler.cpp,v
    retrieving revision 1.63
    diff -u -r1.63 scaler.cpp
     
    169169        }
    170170}
    171171
     172#define INTERPOLATE             INTERPOLATE<bitFormat>
     173#define Q_INTERPOLATE   Q_INTERPOLATE<bitFormat>
     174
     175/**
     176 * Trivial nearest-neighbour 1.5x scaler.
     177 */
     178template<int bitFormat>
     179void Normal1o5xTemplate(const uint8 *srcPtr, uint32 srcPitch, uint8 *dstPtr, uint32 dstPitch,
     180                                                        int width, int height) {
     181        uint8 *r;
     182        const uint32 dstPitch2 = dstPitch * 2;
     183        const uint32 dstPitch3 = dstPitch * 3;
     184        const uint32 srcPitch2 = srcPitch * 2;
     185
     186        assert(((int)dstPtr & 1) == 0);
     187        while (height) {
     188                r = dstPtr;
     189                for (int i = 0; i < width; i += 2, r += 6) {
     190                        uint16 color0 = *(((const uint16 *)srcPtr) + i);
     191                        uint16 color1 = *(((const uint16 *)srcPtr) + i + 1);
     192                        uint16 color2 = *(((const uint16 *)(srcPtr + srcPitch)) + i);
     193                        uint16 color3 = *(((const uint16 *)(srcPtr + srcPitch)) + i + 1);
     194
     195                        *(uint16 *)(r + 0) = color0;
     196                        *(uint16 *)(r + 2) = INTERPOLATE(color0, color1);
     197                        *(uint16 *)(r + 4) = color1;
     198                        *(uint16 *)(r + 0 + dstPitch) = INTERPOLATE(color0, color2);
     199                        *(uint16 *)(r + 2 + dstPitch) = Q_INTERPOLATE(color0, color1, color2, color3);
     200                        *(uint16 *)(r + 4 + dstPitch) = INTERPOLATE(color1, color3);
     201                        *(uint16 *)(r + 0 + dstPitch2) = color2;
     202                        *(uint16 *)(r + 2 + dstPitch2) = INTERPOLATE(color2, color3);
     203                        *(uint16 *)(r + 4 + dstPitch2) = color3;
     204                }
     205                srcPtr += srcPitch2;
     206                dstPtr += dstPitch3;
     207                height -= 2;
     208        }
     209}
     210MAKE_WRAPPER(Normal1o5x)
     211
    172212/**
    173213 * The Scale2x filter, also known as AdvMame2x.
    174214 * See also http://scale2x.sourceforge.net
  • common/scaler.h

    RCS file: /cvsroot/scummvm/scummvm/common/scaler.h,v
    retrieving revision 1.26
    diff -u -r1.26 scaler.h
     
    4141DECLARE_SCALER(Normal1x);
    4242DECLARE_SCALER(Normal2x);
    4343DECLARE_SCALER(Normal3x);
     44DECLARE_SCALER(Normal1o5x);
    4445DECLARE_SCALER(TV2x);
    4546DECLARE_SCALER(DotMatrix);
    4647DECLARE_SCALER(HQ2x);
  • common/system.h

    RCS file: /cvsroot/scummvm/scummvm/common/system.h,v
    retrieving revision 1.70
    diff -u -r1.70 system.h
     
    338338        /**
    339339         * Set the bitmap used for drawing the cursor.
    340340         *
    341          * @param buf           the pixmap data to be used (8bit/pixel)
    342          * @param w                     width of the mouse cursor
    343          * @param h                     height of the mouse cursor
    344          * @param hotspotX      horizontal offset from the left side to the hotspot
    345          * @param hotspotY      vertical offset from the top side to the hotspot
    346          * @param keycolor      transparency color index
     341         * @param buf                           the pixmap data to be used (8bit/pixel)
     342         * @param w                                     width of the mouse cursor
     343         * @param h                                     height of the mouse cursor
     344         * @param hotspotX                      horizontal offset from the left side to the hotspot
     345         * @param hotspotY                      vertical offset from the top side to the hotspot
     346         * @param keycolor                      transparency color index
     347         * @param cursorTargetScale     scale factor which cursor is designed for
    347348         */
    348         virtual void setMouseCursor(const byte *buf, uint w, uint h, int hotspotX, int hotspotY, byte keycolor = 255) = 0;
     349        virtual void setMouseCursor(const byte *buf, uint w, uint h, int hotspotX, int hotspotY, byte keycolor = 255, int cursorTargetScale = 1) = 0;
    349350
    350351        //@}
    351352
  • scumm/cursor.cpp

    RCS file: /cvsroot/scummvm/scummvm/scumm/cursor.cpp,v
    retrieving revision 2.18
    diff -u -r2.18 cursor.cpp
     
    111111
    112112void ScummEngine::updateCursor() {
    113113        _system->setMouseCursor(_grabbedCursor, _cursor.width, _cursor.height,
    114                                                         _cursor.hotspotX, _cursor.hotspotY);
     114                                                        _cursor.hotspotX, _cursor.hotspotY, 255,
     115                                                        (_features & GF_2X_CURSORS ? 2 : 1));
    115116}
    116117
    117118void ScummEngine_v6::grabCursor(int x, int y, int w, int h) {
  • scumm/scumm.cpp

    RCS file: /cvsroot/scummvm/scummvm/scumm/scumm.cpp,v
    retrieving revision 1.236
    diff -u -r1.236 scumm.cpp
     
    28092809        // Games starting freddi use 640x480
    28102810        if (game.heversion >= 71) {
    28112811                game.features |= GF_DEFAULT_TO_1X_SCALER;
     2812        } else if (game.heversion == 70) {
     2813                game.features |= GF_2X_CURSORS;
    28122814        }
    28132815
    28142816        switch (game.version) {
  • scumm/scumm.h

    RCS file: /cvsroot/scummvm/scummvm/scumm/scumm.h,v
    retrieving revision 1.502
    diff -u -r1.502 scumm.h
     
    112112        GF_FEW_LOCALS          = 1 << 13,
    113113        GF_HUMONGOUS           = 1 << 14,
    114114        GF_MULTIPLE_VERSIONS   = 1 << 15,
     115        GF_2X_CURSORS          = 1 << 16,
    115116       
    116117        GF_FMTOWNS             = 1 << 17,
    117118        GF_AMIGA               = 1 << 18,