Ticket #5386: agi-controllers.diff

File agi-controllers.diff, 2.9 KB (added by eriktorbjorn, 14 years ago)

Possible patch against 1.2.0 branch

  • engines/agi/cycle.cpp

     
    387387
    388388                if (_restartGame) {
    389389                        setflag(fRestartGame, true);
    390                         _game.lastController = 0;
    391390                        setvar(vTimeDelay, 2);  // "normal" speed
    392391                        _restartGame = false;
    393392                }
  • engines/agi/agi.cpp

     
    555555        _predictiveDictLineCount = 0;
    556556        _firstSlot = 0;
    557557
    558         // NOTE: On game reload the keys do not get set again,
    559         // thus it is incorrect to reset it in agiInit(). Fixes bug #2823762
    560         _game.lastController = 0;
    561         for (int i = 0; i < MAX_DIRS; i++)
    562                 _game.controllerOccured[i] = false;
     558        resetControllers();
    563559
    564560        setupOpcodes();
    565561        _curLogic = NULL;
  • engines/agi/op_cmd.cpp

     
    13881388}
    13891389
    13901390void AgiEngine::cmd_set_key(uint8 *p) {
    1391         int key;
     1391        debugC(4, kDebugLevelScripts, "%d %d %d", p0, p1, p2);
    13921392
    1393         if (_game.lastController >= MAX_CONTROLLERS) {
     1393        int key = 256 * p1 + p0;
     1394        int slot = -1;
     1395
     1396        for (int i = 0; i < MAX_CONTROLLERS; i++) {
     1397                if (slot == -1 && !_game.controllers[i].keycode) {
     1398                        slot = i;
     1399                }
     1400
     1401                if (_game.controllers[i].keycode == key && _game.controllers[i].controller == p2) {
     1402                        return;
     1403                }
     1404        }
     1405
     1406        if (slot == -1) {
    13941407                warning("Number of set.keys exceeded %d", MAX_CONTROLLERS);
    13951408                return;
    13961409        }
    13971410
    1398         debugC(4, kDebugLevelScripts, "%d %d %d", p0, p1, p2);
     1411        _game.controllers[slot].keycode = key;
     1412        _game.controllers[slot].controller = p2;
    13991413
    1400         key = 256 * p1 + p0;
    1401 
    1402         _game.controllers[_game.lastController].keycode = key;
    1403         _game.controllers[_game.lastController].controller = p2;
    1404         _game.lastController++;
    1405 
    14061414        _game.controllerOccured[p2] = false;
    14071415}
    14081416
  • engines/agi/keyboard.cpp

     
    117117
    118118        debugC(3, kDebugLevelInput, "key = %04x", key);
    119119
    120         for (i = 0; i < _game.lastController; i++) {
     120        for (i = 0; i < MAX_CONTROLLERS; i++) {
    121121                if (_game.controllers[i].keycode == key) {
    122122                        debugC(3, kDebugLevelInput, "event %d: key press", _game.controllers[i].controller);
    123123                        _game.controllerOccured[_game.controllers[i].controller] = true;
  • engines/agi/agi.h

     
    603603
    604604        bool controllerOccured[MAX_DIRS];  /**< keyboard keypress events */
    605605        AgiController controllers[MAX_CONTROLLERS];
    606         int lastController;
    607606
    608607        char strings[MAX_STRINGS + 1][MAX_STRINGLEN]; /**< strings */
    609608